Ченджлог обновления 6.86 для Доты 2
Весь ченджлог обновления 6.86 добавлять не буду, добавлю только изменения в скиллах героях и свойствах предметов (полный ченджлог 6.86 можно посмотреть на dota2.com), скажу лишь только что в Доту 2 добавили наконец то такого долгожданного героя как Arc Warden (в первой Доте его звали Зет) . Интересно, гайд по Зету для первой Доты на нашем сайте будет актуален для Зета во второй Доте? Ну и, наконец, изменения в героях и предметах в обновлении 6.86.
- Greevil's Greed: множитель золота от руны богатства изменен с 5 на 3/4/5/6
- Greevil's Greed: исправлена ошибка, при которой после выкупа способность давала золото полностью
- Скорость передвижения уменьшена с 315 до 310
- Начальная скорость восстановления здоровья увеличено с 0,25 до 2,0
- Flamebreak: расход маны уменьшен со 140 до 110/120/130/140
- Wild Axes: способность больше нельзя направлять на существ
- Call of the Wild: время перезарядки изменено с 40 на 42/38/34/30 секунд
- Blood Rite: время перезарядки изменено с 29/26/23/20 на 30/25/20/15 секунд
- Jinada: замедление передвижения и атаки увеличено с 25% до 25/27/29/31%
- Drunken Haze: время перезарядки уменьшено с 8 до 8/7/6/5 секунд
- Dispel Magic у воина Storm: урон призванным существам увеличен с 200 до 500
- Dispel Magic у воина Storm: время перезарядки уменьшено с 6 до 4 секунд
- Wind Walk у воина Storm: время перезарядки уменьшено с 7 до 5 секунд
- Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter - Nasal Goo: способность больше не применяется на цель, вместо этого она используется на всех вражеских существ в области 600
- Nasal Goo: расход маны уменьшен с 30 до 25
- Quill Spray: максимальный урон увеличен с 400 до 450
- Spawn Spiderlings: урон уменьшен с 75/150/225/300 до 70/140/210/280
- Return: урон увеличен с 30/42/54/66 до 30/45/60/75%
- Reality Rift: дополнительный урон увеличен с 60/80/100/120 до 60/100/140/180
- Начальная сила увеличена с 20 до 23
- Penitence: расход маны уменьшен со 100 до 70
- Penitence: длительность увеличена с 5/6/7/8 до 8 секунд
- Прирост ловкости увеличен с 3 до 3,3
- Прирост силы увеличен с 2,7 до 2,9
- Power Cogs: теперь шестеренки образуют кольцо, а не квадрат
- Crystal Nova: время перезарядки уменьшено с 13 до 12 секунд
- Arcane Aura: на 4 уровне восстановление маны увеличено с 2,5/5 (союзникам/себе) до 3/6
- Начальный интеллект уменьшен с 27 до 25
- Ion Shell: теперь щит можно снять очищением
- Poison Touch: расход маны уменьшен со 100 до 70
- Shallow Grave: задержка перед применением увеличена с 0,3 до 0,35 секунды
- Shallow Grave: расход маны увеличен со 140/130/120/110 до 150
- Weave: способность больше не дает беспрепятственный обзор в области диаметром 800; теперь она дает наземный обзор в области действия на 3 секунды
- Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
- Способность Witchcraft заменена на новую— Spirit Siphon
- Crypt Swarm: время перезарядки уменьшено с 8 до 8/7/6/5 секунд
- Silence: время перезарядки уменьшено с 15 до 15/14/13/12 секунд
- Exorcism: количество духов увеличено с 8/14/21 до 8/16/24
- Exorcism: время появления одного духа увеличено с 0,1 до 0,3 секунды
- Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
- Способность Level Death заменена на новую — Infernal Blade
- Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд
- Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
- Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%
- Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд
- Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд
- Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
- Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%
- Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд
- Dragon Blood: восстановление здоровья увеличено с 2/3/4/5 до 3/6/9/12
- Elder Dragon Form: область замедления от атак увеличена с 250 до 300
-
Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter - Marksmanship: теперь при попадании атака разделяется на две стрелы, летящих в двух случайных существ в радиусе 375. Каждая такая стрела наносит 50% урона. Основная цель атаки получает полный урон.
После разделения на стрелы действуют все модификаторы атаки.
- Герой доступен в режиме Captain's Mode
- Прирост интеллекта уменьшен с 2,4 до 2,1
- Boulder Smash: область оглушения уменьшена с 200 до 160
- Geomagnetic Grip: теперь способность не может притягивать союзных героев, если у вас нет Aghanim’s Scepter
- Earth Splitter: урон изменен с 35% на 30/40/50%
- Earth Splitter: расход маны изменен со 175 на 125/175/225
- Earth Splitter: физический урон больше не уменьшается способностью Damage Block
- Fire Remnant: копии больше не дают обзор
- Enchant: время перезарядки уменьшено с 30/25/20/15 до 30/24/18/12 секунд
- Demonic Conversion: скорость передвижения эйдолонов увеличена с 250/250/260/260 до 260/280/300/320
- Malefice: урон увеличен с 25/40/55/70 до 30/50/70/90
- Black Hole: время перезарядки уменьшено с 200/190/180 до 200/180/160 секунд
- Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
- Способность Backtrack заменена на новую — Time Dilation
- Timewalk: способность больше не замедляет существ
- Timewalk: теперь способность отменяет весь урон, полученный за последние 2 секунды
- Timewalk: время перезарядки изменено с19/17/15/13 на 24/18/12/6 секунд
- Timewalk: расход маны уменьшен с 90 до 40
- Timewalk: дальность уменьшена с 700/900/1100/1300 до 550
- Timewalk: задержка перед применением способности уменьшена с 0,35 до 0,2 секунды
- Call Down: урон от первой ракеты уменьшен с 250/300/350 до 220/285/350
- Berserker's Blood: бонусы получаются линейно до отметки в 10% здоровья (вместо бонуса за каждые 7% потерянного здоровья)
- Berserker's Blood: максимальное сопротивление магии уменьшено с 42/56/70/84% до 20/30/40/50%
- Invoke: теперь в начале игры способность имеет 1 уровень
- Invoke: теперь способность улучшается на 6/11/16 уровне, как и у остальных героев
- На 25 уровне Invoker может улучшить все атрибуты на 6 единиц (потому что у него появилось лишнее очко способности)
- Начальный урон увеличен на 7
- Chakra Magic: уменьшение перезарядки увеличено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6 секунд
- Chakra Magic: время действия эффекта увеличено с 12 до 15 секунд
- Chakra Magic: теперь способность восстанавливает 75/150/225/300 маны и увеличивает ее максимальный запас на столько же
- Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter
- Torrent: теперь способность дает вашей команде обзор в области действия сразу после применения, а не после срабатывания
- Tidebringer: теперь способность является автоматической, то есть срабатывает только во включенном состоянии или при применении на цель
- Tidebringer: дополнительный урон увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70
- Tidebringer: размер области действия изменен с 500/500/500/600 на 450/500/550/600
- Ghost Ship: расход маны уменьшен со 150/200/250 до 125/175/225
- Moment of Courage: время перезарядки уменьшено с 2,7/2,1/1,5/0,9 до 2,6/2/1,4/0,8
- Duel с Aghanim’s Scepter: теперь вы и цель способности невосприимчивы ко всему урону, кроме наносимого врагом-дуэлянтом.
- Duel с Aghanim’s Scepter: теперь способность действует 4,75/5,5/6,25 секунд
- Rage: дополнительная скорость атаки увеличена с 30/45/60/80 до 50/60/70/80
- Feast: урон и вампиризм увеличены с 4/5/6/7% до 4,5/5,5/6,5/7,5%
- Infest: время перезарядки уменьшено со 100 до 100/75/50 секунд
- Earth Spike: расход маны уменьшен со 100/120/145/170 до 100/120/140/160
- Earth Spike: длительность оглушения увеличена с 1,02/1,52/2,02/2,52 до 1,1/1,6/2,1/2,6 секунды
- Mana Drain: время перезарядки уменьшено с 20/15/10/5 до 16/12/8/4 секунд
- Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
- Способность Synergy у Lone Druid заменена на новую — Savage Roar
- Урон медведя увеличен с 33 до 35/45/55/65
- Скорость передвижения медведя увеличена с 320/320/330/340 до 320/330/340/350
- Rabid: длительность увеличена с 10 до 18/22/26/30 секунд
- Rabid: дополнительная скорость передвижения увеличена с 5/10/15/20% до 10/15/20/25%
- True Form: дополнительно здоровье увеличено с 250/400/600 до 300/600/900
- Скорость поворота увеличена с 0,4 до 0,6
- Eclipse с Aghanim’s Scepter: интервал между ударами лучей уменьшен с 0,6 до 0,3 секунды
- Волки и герой в форме волка больше не наносят критические удары
- Summon Wolves: теперь на 2 уровне волки получают способность Cripple; она калечит жертву с вероятностью в 20%, в течение 4 секунд уменьшая ей скорость атаки на 40 и нанося ей 8 урона в секунду.
- Shapeshift: теперь способность дает всем существам под вашим контролем вероятность в 40% нанести критический удар в размере 1,4/1,6/1,8 от урона
- Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter
- Skewer: расстояние увеличено с 750/900/1050/1200 до 900/1000/1100/1200
- Skewer: замедление уменьшено с 40% до 25/30/35/40%
- Skewer: длительность замедления увеличена с 2,5 до 2,5/2,75/3/3,25 секунды
- Mystic Snake: кража маны больше не увеличивается со скачками
- Mystic Snake: теперь кража маны составляет 11/14/17/20% от ее общего запаса
- Руна двойного урона больше не действует на все копии Meepo
- Дальность атаки увеличена с 600 до 630
- Starstorm: радиус увеличен с 625 до 650
- Sacred Arrow: теперь стрела мгновенно убивает первое существо, в которое попадает, если это обычный (не древний) крип
- Adaptive Strike: начальный урон увеличен с 50/60/70/80 до 100
- Adaptive Strike: расход маны уменьшен со 100 до 100/90/80/70
- Morph: скорость обмена увеличена с 2/4/6/10 до 2/4/8/16 очков в секунду
- Morph: теперь обменивается по одному очку за раз вместо двух
- Hybrid: время перезарядки уменьшено со 140 до 120 секунд
- Интеллект увеличен с 18 + 1,95 за уровень до 21 + 2,0
- Начальный интеллект увеличен на 4
- Урон энтов увеличен с 28 до 32
- Начальная броня увеличена на 1
- Void: длительность замедления ночью уменьшена с 4 до 2,5/3/3,5/4 секунд
- Impale: длительность оглушения увеличена с 1,27/1,77/2,27/2,77 до 1,6/2/2,4/2,8 секунды
- Spiked Carapace: время перезарядки уменьшено с 23/20/17/14 до 22/18/14/10
- Начальная скорость восстановления здоровья увеличена с 2,5 до 3,5
- Герой добавлен в Captain's Mode
- Fate's Edict: время перезарядки изменено с 12 на 16/13/10/7
- Fate's Edict: длительность уменьшена с 3/4/5/6 до 3/3,5/4/4,5 секунды
- Fate's Edict: дальность применения изменена с 700 на 500/600/700/800
- Fortune's End: расход маны уменьшен со 130 до 110
- Fortune's End: теперь способность можно применять и на союзных существ
- False Promise: способность больше не развеивает отрицательные эффекты во время действия способности
- False Promise: длительность увеличена с 6/7/8 до 7/8/9 секунд
- False Promise: время перезарядки изменено с 80/60/40 на 90/60/30
- False Promise: расход маны уменьшен с 200 до 100
- Изменена механика способности Astral Imprisonment
- Astral Imprisonment: время перезарядки изменено с 18/16/14/12 на 20/17/14/11
- Astral Imprisonment: дальность применения изменена с 500 на 450/500/550/600
- Astral Imprisonment: длительность увеличена с 1/2/3/4 до 4
- Essence Aura: область применения уменьшена с 1000 до стандартного размера аур — 900
- Arcane Orb: теперь способность крадет 0/1/2/3 интеллекта за атаку на 40 секунд (heroes only)
- Прирост к интеллекту уменьшен с 3,3 до 2,7
- Начальный интеллект увеличен с 13 + 1 за уровень до 15 + 1,4
- Sun Ray: скорость поворота увеличена с 20 до 25
- Supernova: периодический урон увеличен с 60/80/100 до 60/90/120 в секунду
- Illusory Orb: расход маны уменьшен со 150 до 80/100/120/140
- Illusory Orb: время перезарядки увеличено с 11 до 14/13/12/11
- Waning Rift: время перезарядки уменьшено с 16 до 16/15/14/13
- Waning Rift: теперь способность действует не только на героев
- Изменено действие Aghanim's Scepter
- Dismember: урон изменен с 75/125/175 на 60/90/120 +30/40/50% от текущей силы
- Dismember: теперь способность излечивает героя на количество нанесенного урона
- Decrepify: способность больше не замедляет союзников
- Scream of Pain: урон уменьшен с 85/165/225/300 до 75/150/225/300
- Sonic Wave: скорость полета волны уменьшена с 1100 до 900
- Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
- Изменена способность Permanent Invisibility, которая теперь включает в себя эффект от старой способности Backstab
- Blink Strike: способность больше не является ультом и не имеет зарядов
- Добавлен новый ульт — Tricks of the Trade
Рики пропадает из нашего мира на 3/4/5 секунд, атакуя со спины всех противников в радиусе 450 ед. вокруг себя. Атаки повторяются с интервалом в 1 секунду, начиная с момента использования.
Перезарядка: 90/80/70 секундРасход маны: 75Задержка перед применением: 0,4
- Fade Bolt: уменьшение урона от атак усилено с 14/20/26/32 до 20/25/30/35
-
Изменено действие Аганима
Вдвое увеличивает дальность применения способности Burrowstrike и применяет яд Caustic Finale на всех жертв
- Disruption: время жизни иллюзий увеличено с 5/6/7/8 до 6/8/10/12 секунд
-
Добавлена поддержка Aghanim's Scepter
Теперь волны способности Requiem of Souls возвращаются обратно к Shadow Fiend, нанося на 60% меньше урона.
Весь урон, нанесенный героям возвращающимися волнами, вылечивает Shadow Fiend.
- Shackles: суммарный урон увеличен со 120/180/240/300 до 120/200/280/360
- Mass Serpent Wards: теперь каждый вард уничтожается за 2 удара
- Способность Curse of the Silent заменена на новую — Arcane Curse
Длительность: 7 секундДобавочная длительность: 4 секунды за каждое произнесенное заклинаниеУрон в секунду: 14/21/28/35
Перезарядка: 18/16/14/12 секундРасход маны: 75/95/115/135Радиус области действия: 425
Действует на крипов.
Примечание: правила произнесения заклинаний те же, что были у Curse of the Silent — считается любая способность, дающая заряд для Magic Stick и не привязанная к предмету.
- Concussive Shot: расход маны уменьшен со 110 до 95
- Amplify Damage: теперь способность раскрывает только местоположение самой цели, но не дает обзор вокруг нее
- Electric Vortex: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 85
- Начальный урон увеличен на 4
- God's Strength с Aghanim’s Scepter: дополнительный урон союзникам увеличен с 50/75/100% до 75/100/125%
- Refraction: теперь щит виден всегда
- Герой добавлен в режим Captain's Mode
-
Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter
Способность Gush становится направляемой на точку с дальностью применения в 1800 ед.
Диаметр области действия: 240Скорость полета снаряда: 1500Перезарядка: 7 секунд
- Anchor Smash: задержка перед применением уменьшена с 0,5 до 0,4 секунды
- Ravage: длительность оглушения изменена с 2,02/2,32/2,77 на 2,0/2,4/2,8
- Whirling Death: длительность уменьшения основных характеристик увеличена с 7 до 11 секунд
- Whirling Death: расход маны уменьшен с 70/80/90/100 до 70
- Reactive Armor: длительность изменена с 16 на 14/16/18/20 секунд
- Laser: задержка перед применением уменьшена с 0,53 до 0,4 секунды
- Laser: дальность применения увеличена с 550 до 650
- Craggy Exterior: теперь способность срабатывает при нанесении удара, а не при замахе
- Leech Seed: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 80/95/110/125
- Overgrowth: диаметр области действия увеличен с 675 до 800
- Eyes in the Forest: диаметр области обзора и нанесения урона увеличен с 700 до 800
- Fervor: дополнительная скорость атаки за удар уменьшена с 20/25/30/35 до 15/20/25/30
- Fervor: максимальное число зарядов увеличено с 4 до 6
- Whirling Axes (дальний бой): время перезарядки уменьшено с 20/19/18/17 до 20/18/16/14
- Начальная скорость передвижения уменьшена с 305 до 300
- Ice Shards: урон уменьшен с 70/140/210/280 до 60/120/180/240
- Snowball: способность больше не может вытягивать союзников, находящихся под действием способностей Black Hole или Chronosphere
- Snowball: радиус сбора целей уменьшен с 400 до 350
- Tombstone: урон у зомби уменьшен с 35 до 33
- Tombstone: награда за уничтожение надгробия увеличена с 75/100/125/150 до 125/150/175/200
- Tombstone: уничтожение надгробия больше не дает 44 опыта
- Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter - Позволяет использовать способность Enrage даже в оглушении и уменьшает время перезарядки с 50/40/30 до 30/24/18 секунд.
- Enrage: эффект способности больше нельзя развеять
-
Добавлено новое улучшение от покупки Aghanim’s Scepter
После смерти появляется дух отмщения. Эта иллюзия наносит 50% урона оригинала, получает на 50% больше урона, но может применять все способности героя (не предметы). Дух существует, пока Vengeful Spirit не воскреснет.
Примечание: улучшения способности Nether Swap сохранены.
- Venomous Gale: время перезарядки уменьшено с 22 до 21/20/19/18 секунд
- Stone Form у гаргулий: диаметр области оглушения увеличен с 340 до 350
- Начальная сила увеличена на 4
- Shadow Word: длительность увеличена с 11 до 12 секунд
- Начальный урон увеличен на 3
- The Swarm: интервал между атаками жуков уменьшен с 1,4/1,25/1,1/0,95 до 1,25/1,1/0,95/0,8 секунд
- Shackleshot: теперь от способности можно уклониться
- Shackleshot: скорость полета снаряда увеличена с 1515 до 1650
- Shackleshot: угол связки уменьшен с 26 до 23 градусов
- Powershot: теперь скорость полета стрелы не уменьшается при попадании по противникам
- Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
- Cold Embrace: время перезарядки увеличено с 17/16/15/14 до 24/21/18/15
- Arctic Burn: замедление уменьшено с 25/30/35/40% до 19/26/33/40%
- Winter's Curse: теперь все враги, попавшие под эффект способности, не получают урона от противоположной команды
- Winter's Curse: враги, атакующие жертву, получают 50 дополнительной скорости атаки
- Winter's Curse: диаметр области применения увеличен с 400 до 500
- Winter's Curse: время перезарядки увеличено со 110/100/90 до 120/110/100
- Winter's Curse: длительность увеличена с 2,5/3/3,5 до 3,25/4/4,75
- Winter's Curse: исправлена ошибка, из-за которой способность прекращалась с задержкой, если ее цель погибла
- Maledict: расход маны уменьшен со 120 до 105/110/115/120
- Maledict: дальность применения увеличена с 525 до 575
- Vampiric Aura: теперь способность можно переключить, чтобы она действовала только на героев
-
Новый расходуемый предмет
Параметры: +2 урона
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья. Перезарядка: 5 секунд.
-
Новый предмет из Ogre Club и Quarterstaff.
Требуется: Ogre Club (1000) Quarterstaff (875) Итого: 1875
Параметры: +10 к силе +10 к скорости атаки +10 урона +130 к дальности атаки (только для героев дальнего боя; эффекты не складываются)
-
Новый предмет из Energy Booster, Ring of Health и Cloak.
Требуется: Energy Booster (900) Ring of Health (850) Cloak (550) Итого: 2300
Характеристики: +250 маны +8 к восстановлению здоровья +15% к сопротивлению магии +200 к дальности применения заклинаний +8% к урону способностей
-
Новый предмет из Quelling Blade, Ring of Protection и рецепта.
Требуется: Quelling Blade (200) Ring of Protection (175) Рецепт (125) Итого: 500
Характеристики: +2 к броне Бонусы от Quelling Blade
Активируемая способность: Срезает у выбранного существа не под управлением героя 40% от текущего запаса здоровья. Перезарядка: 14 секунд.
Примечание: Не действует на древних крипов. Время перезарядки при использовании на дерево: 4 секунды.
- Bash: урон увеличен с 60 до 120
- Дополнительный урон уменьшен с 85 до 70
- Время между покупками увеличено с 7 секунд до 2 минут
- Стоимость уменьшена со 120 до 100 золота
- Скорость передвижения уменьшена на 5, а стоимость уменьшена на 50 золота (см. изменения Boots of Speed)
- Теперь аура увеличенной скорости атаки действует и на строения
- Перезарядка уменьшена с 15 до 13 секунд
- Стоимость уменьшена с 450 до 400 золота
- Скорость передвижения уменьшена на 5
- Стоимость уменьшена с 700 до 660 золота
- Количество восстанавливаемого здоровья уменьшено со 110 до 90 за заряд
- Количество восстанавливаемой маны уменьшено с 70 до 60 за заряд
- Теперь восстановление происходит за 2,5 секунды, вместо 3 (количество остается прежним: 90/60)
- Предмет добавлен в боковую лавку, где продается лишь с 1 зарядом.
- Flutter: увеличение скорости передвижения усилено с 25% до 35%
- Flutter: длительность уменьшена с 6 до 4 секунд
- Восстановление маны увеличено со 170 за 45 секунд до 190 за 50 секунд
- Сопротивление магии уменьшено с 20% до 15%
- Damage Block: шанс в 75% заблокировать 40/20 урона изменен на шанс в 100% заблокировать 32/16 урона
- Время перезарядки уменьшено с 70 до 60 секунд
- Critical Strike: шанс в 25% шанс нанести 2,4х урона заменен на шанс в 30% нанести 2,2х урона [?]
- Дополнительная ловкость увеличена с 20/35 до 25/35
- Дополнительный интеллект увеличен с 6/10 до 10/15
- Endurance: дополнительная скорость передвижения увеличена с 10% до 13%
- Расход маны уменьшен со 150 до 100
- Стоимость уменьшена с 220 до 200 золота
- Начальное сопротивление магии уменьшено с 20% до 15%
- Скорость восстановления здоровья увеличена с 4% до 4,75%
- Dominate: теперь задает прирученному крипу скорость передвижения в 350 единиц
-
Теперь предмет имеет активируемую способность.
Создает вокруг вашего героя щит, который блокирует до 325 магического урона.
Длительность: 12 секундПерезарядка: 60 секундРасход маны: 75
- Теперь можно использовать на землю, чтобы посадить маленькое счастливое деревце, которое проживет 20 секунд. Дальность применения — 200.
- Pierce: шанс в 20% нанести 40 урона заменен на шанс в 25% нанести 85 дополнительного урона
- Дополнительный урон уменьшен с 12 до 10
- Время перезарядки уменьшено с 16 до 13 секунд
- Дополнительный урон увеличен с 10 до 15
- Больше нельзя купить в боковой лавке
- Урон от мини-оглушения увеличен со 100 до 160
- Дополнительный урон уменьшен с 88 до 66
- Стоимость рецепта уменьшена с 1250 до 1200 золота
- Дальность атаки воина-лучника увеличена с 350/450/550 до 450/500/550
- Теперь при установке вардов показывается область, в которую они будут видеть
- Опыт за убийство увеличен с 50 до 100
- Теперь ускоряет восстановление зарядов у соответствующих способностей
- Orb of Venom больше не является уникальным модификатором атаки
- Phase: способность больше не отменяется при использовании заклинаний
- Скорость передвижения уменьшена на 5, а стоимость уменьшена на 50 золота (см. изменения Boots of Speed)
- Скорость передвижения уменьшена на 5, а стоимость уменьшена на 50 золота (см. изменения Boots of Speed)
- Стоимость уменьшена с 225 до 200 золота
- Стоимость уменьшена с 200 до 175 золота
- Дополнительная броня уменьшена с 3 до 2
- Cripple: время перезарядки увеличено с 10 до 12
- Cripple: теперь способность дает существам, атакующим жертву, 40% точности
- Maim: способность больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
- Greater Maim: способность больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
- Unholy Rage: длительность увеличена с 4 до 4,5 секунд
- Hex: время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд
- Негативный эффект больше нельзя снять очищением
- Дополнительная сила увеличена с 8 до 10
- Bash: урон увеличен с 60 до 120
- Урон уменьшен с 25 до 10
- Стоимость уменьшена со 100 до 50 золота
- Усиленные Tango восстанавливают здоровье вдвое дольше вместо того, чтобы лечить в два раза сильнее
- Использовав Tango на дерево из Iron Branch, вы восстановите вдвое больше здоровья
- Дополнительная броня уменьшена с 4 до 3
- Скорость передвижения уменьшена на 5
- Damage Block: шанс в 75% заблокировать 40/20 урона изменен на шанс в 100% заблокировать 32/16 урона
- Теперь требует 2 Robe of the Magi вместо рецепта за 900 золота (дополнительный интеллект увеличен на 12)
- Теперь можно купить в боковой лавке
- Больше нельзя купить в боковой лавке
А ты что предлагаешь, вообще доту не трогать? Если не будет новых итемов, героев и прочей хрени, тогда все уйдут играть в ЛоЛ, где всё это появляется. Да и вообще как по мне так добавление чего-то нового освежает игру и уж точно не портит, да и жизнь ей продлевает. А вечно одинаковая дота сдохла бы уже пару лет назад не добавляй валвы в неё ничего. Тогда может и сэты убрать, чтобы играть не мешали? Короче нужно больше шмота, больше экшена, больше героев, больше непонятных диких ситуаций! Для кого-то катка потная, а для кого-то в этом и есть суть игры.
З.Ы. Не умеешь подстраиваться под изменения играй в шахматы, они тысячу лет не меняются.
Я не против потных каток, хотя веселых пабчиков тоже хочется. Но мне не нравится то, что если хочешь выйгрывать, то пул героев сильно ограничен. И мне не то что бы не нравились патчи как таковые, мне не нравятся именно последние патчи. И да, как по мне, для поддержания баланса, помимо того, что бы что-то добавлять, иногда стоит что-то удалять.
А шахматы вообще топовая игра.
Кстати о релаксных играх - для меня идеальная релаксная игра - коэска. Такой заходишь, стреляешь, регулярно появляется время что бы кофеечку налить. Правда читеры и смурфы задрали, которые с 10 часами в коэске играют 40-10 против нашей пати, состоящей из беркут-суприм. А когда у суприма, который по настоящему сильный суприм, стата 3-16, и он первый в нашей команде - это вообще грустно.
25+, и они до сих пор играют. В коэске вообще есть знакомые за 40.
Ну не знаю, я АМом в драки предпочитаю не приходить, и иногда удается победить катку буквально с парой фрагов и парой ассистов. Ну если Ам не инвалид, то на 30-й минуте, если у него было первых 10 минут фрифарма, и на 40-й минуте, если фрифарма не было, он должен быть в 6 слотов, вражеский керри, даже на фри фарме, в 3-4 максимум. С абисалом и мантой он забивает на этой стадии пожалуй любого. И вернувшись в драки на этой стадии, способен эффективно воевать и развернуть игру в свою пользу. Вот последняя моя катка (http://www.dotabuff.com/matches/1969340287), из леса вышел на 30-й минуте, дальше просто фанился. До этого момента моя команда сливала все драки, но у врагов башен было уже меньше. Так что АМ очень хорош, но для него нужна команда боевая, и АМ сам должен знать что и когда делать. Ну в пати, с которой я играю, всем за 20(20-25 где-то, всего человек 10, с кем регулярно катаю), ну трое из них ведут себя как последние школьники, как в чате, так и в скайпе : 3
Для Админа про алхимика. Алхимик сейчас - мясо, умирает быстро, может мало. Есть пряморукие алхимики, которые вытаскивают свою 1000+ гпм, и тащат. Но я сомневаюсь, что таких можно часто встретить в соло рейте, при чем на любом рейтинге, потому что для этого нужно быть ну очень ровным, иначе он полностью юзлес.
Ты всё правильно сказал про АМа. Герой очень зависим от многих факторов. Для комфортной игры ему нужно много условий. Нужен фаст бф, нужен спейс, нужна боевая тима как ты сказал. Ведь суть АМа это перефарм, тогда конечно он унизит вражеского керри и затащит, Но если играешь в соло и нормальной поддержки на лайне нету а против тебя агро-харда гнобят тебя как собаку, никакого фаст бфа само собой, а это очень важный момент. Тогда всё плохо. Да даже фаст бф не гарантирует успех т.к. пока ты будешь фармить если твоя команда играя в меньшинстве будет сливаться по кд никакой перефарм и 6 слотов уже не помогут. Поэтому лучше пикать АМа играя в пати где твои друзья саппы обеспечат тебе все необходимые условия. А в соло пикать АМа это лотерея. Вот не понимаю я таких, кому за 20 а ведут себя как школяры. Наоборот надо хороший пример подавать молодняку а не уподобаться им=)
Алхим да еще то мясо. Но популярен всё равно. Им в отличии от АМа можно играть по другому. Выфармливаешь даггер или лотар и уже можно ходить с командой драться. Стан есть, минус армор с ДОТ уроном есть, выживаемость за счет ульты какая никакая есть. Алхим в отличии от АМа что то может в ранней игре. Но к сожалению алхимики в пабе это те же АМы, которые афк фармят и потом все равно ничего не могут сделать. Либо же можно реализовать алхима как донора аганимов. Есть много героев кому аганим очень кстати, но занимает слот. В таком случае можно полностью отдать лес алхиму с замакшенной пассивкой. От него в разы будет больше пользы чем в качестве мейн керри. Но шанс встретить такого алхима в пабе крайне мал)