Wasteland 2: создание оптимальной команды, секреты игры
В примечаниях написано прокачать до 7 (столько требует лучшая броня).
http://i.imgur.com/Dmg1uix.png
m-traxx, я еще в вики читал, что от силы уменьшается штраф брони к скорости, а в игре этого нет. Тоже убрали.
а стоит ли 3 брони(разница с той, которая не требует) цельных 6 статсов?
#122 Landewasterа стоит ли 3 брони(разница с той, которая не требует) цельных 6 статсов?
Примерно то же самое я спрашивал в сообщении #105.
Я не знаю, как часто в игре встречаются противники с пробиванием брони 7 и выше.
Если качать интеллект до 4, скорость до 10, а силу оставить на 1, будет не хватать 1го очка для +1 ОД от (Сила+Интеллект+Скорость)/4. В таком случае при повышении с силы с 1 до 2, получаешь очень много за 1 очко.
#123 DemonТолько что из пустыни
За интеллект спасибо!
А на лидера, зоркий глаз и выживание какие SPECIAL влияют? И еще бывают моменты когда срабатывает зоркий глаз, а не пишет что ящик заминирован, на что упор делать?
#124 LandewasterЗа интеллект спасибо!
А на лидера, зоркий глаз и выживание какие SPECIAL влияют?
Точно! Я еще про харизму забыл!
Там по +2 метра к радиусу действия лидерства за каждое очко.
Все, теперь точно про все случаи зависимости навыков от CLASSIC рассказал.
И еще бывают моменты когда срабатывает зоркий глаз ящик заминирован, а нечего нет пота не от кроишь на что упор делать чтоб этого не было.
В смысле ничего нет? Ни разу не встречал такого, чтобы не было никакой ловушки на ящике, на котором ее обнаружил зорким глазом.
#125 m-traxxИ еще бывают моменты когда срабатывает зоркий глаз, а не пишет что ящик заминирован, на что упор делать?
На таком ящике сначала используй навык Взрывотехника, а уж потом открывай.
Зоркий глаз не обязательно на мину реагирует - может просто на замок.
Это я так, на всякий случай написал - если честно, то вопроса вообще не понял
#126 LandewasterКто-нибудь разобрался с Пизпи Йорен?
От чего зависит и когда сохраняется требуемая для нее харизма?
Мне вот как-то сегодня, не поднимаясь на поверхность, удавалось менять значение (было то 21, то 28, еще что-то), а теперь зависла на 19.
Всегда проходил никого не убивая и обещая сохранить их секрет.
#127 DemonТолько что из пустыни
На таком ящике сначала используй навык Взрывотехника, а уж потом открывай.
Зоркий глаз не обязательно на мину реагирует - может просто на замок.
Это я так, на всякий случай написал - если честно, то вопроса вообще не понял
Зоркий глаз покажет что ящик с сюрпризом но не показывает с каким начнёшь проверять не чего не действует пробуешь открыть взрыв заметил что на заминированные так бывает.
В Хайпуле где вентили надо было открывать там их полно! Может удача нужна 3 или выше на тот момент было зоркий 3, взрыв 3, восприятие 6, удача 2. Ниже Хайпула все нашёл и разминировал, а там нет? У ваших взрывотехников удача какая?
#128 QweSteR- Откуда: Питер
Представляю вашему вниманию следующий материл "Wasteland 2: требование локаций к навыкам". Материал находится в начальной стадии составления. Таблица полностью оформлена и готова к заполнению. Я один буду заполнять целую вечность. Желающие помочь пишите в личку.
- Demon, Дик и cc31 это нравится
Только что из пустыни
Представляю вашему вниманию следующий материл "Wasteland 2: требование локаций к навыкам". Материал находится в начальной стадии составления. Таблица полностью оформлена и готова к заполнению. Я один буду заполнять целую вечность. Желающие помочь пишите в личку.
Доступно по уникальной ссылке https://docs.google. dit?usp=sharing
Требование локаций к навыкам так полагаю сложность полный задрот?
#130 QweSteR- Откуда: Питер
А там сложность не играет роли. Я так думаю. Хотя играл на задроте.
Мне кажется странным, если требование к "Хитрожопый" будет варьироваться от сложности игры.
#131 LandewasterЧто значит "рекомендованный"? Там же либо хватает, либо нет. Или я ошибаюсь?
Жополиз: 2 - Кэти Лоуренс; 1- Сью;
Хитрожопый: 4 - Сью; 2 - не помню как зовут, но мы его спасаем на восточной ферме и его можно уговорить нас бесплатно лечить; сначала 2, а потом 4 - Доктор Патрик.
Жополиз 4 - Наркоман-стрелок; Задира 2 - Шон Берджин.
#132 KamiramТолько что из пустыни
пробую режим "Бивис и Батхед" - 2 стрелка с координацией, скоростью и восприятием.
выкрутить у 1-2 рейнджеров инициативу в максимум вобще интересно. в неприятной ситуации хоть гранату успеть засандалить.
а ОД в некоторых случаях вполне хватает 8. можно вобще одного гранатаметчика сделать, например из рудокопа.
#133 Landewasterа стоит ли 3 брони(разница с той, которая не требует) цельных 6 статсов?
Только что заметил, что низкая сила (2) не мешает одевать Псевдохитинувую броню. Там просто штраф к скорости становится не -0.6, а -1,6 - по 0,2 за каждую недостающую единицу силы.
#134 sergpТолько что из пустыни
Создал персов по рекомендованным параметрам. Харизма - 3 похоже маловато. На радиовышке утырки побежали записываться в рейнджеры но наводки на храм не дали. При 6-ке давали.
- Landewaster это нравится
- Откуда: Питер
Я приостановил прохождение и работу над всеми материалами. Возобновлю работу после выхода второго патча и фиксов локализации Буки. Хотелось бы иметь максимально актуальные материалы и поправленную игру. А пока вы можете самостоятельно вносить изменения в таблицу (с расширением ваших прав на Google Docs), позже я всё перепроверю. Если вы не хотите самостоятельно заполнять таблицу, то оставляйте информацию в письменном виде, либо делайте скриншоты (скриншоты должны быть рассортированы по подписанным папкам, папка = имя локации). Чем больше информации, тем лучше, но чрезмерная педантичность не требуется. По сути достаточно названия локации и требуемый параметр к навыку. Ниже описан принцип сбора информации:
Есть три разговорных навыка. Данные навыки используют фиксированный параметр для успешной проверки. В этом случаи нужно указывать только фактический параметр, который требует НПС.
Есть активные навыки, применение их требует ваших действий. Параметр навыка может варьироваться от проходного минимального - до рекомендованного. По сути это все не разговорные навыки. Некоторые из таких навыков зависимы от удачи, но это можно не учитывать. Как считаем: находим приручаемое существо, ловушку, сигнализацию или сейф, смотрим на выроятность взлома. Если вероятность слишком мала, например, 10-20%, то повышаем свой навык до тех пор, пока вероятность не увеличится до 50-60%. Это позволит выяснить рекомендованное значение вашего навыка для успешной проверки. Это и называется рекомендованным параметром. Если у вас есть точные данные, то можете указывать интервал: от минимума до рекомендованного. Всё просто. Я другого способа не нашёл.
Что получается: если разговорные, то указывается фактический параметр, под спойлером можно описать развёрнутую инфу, т.е. через запятую все встречающиеся требования. Для остальных навыков пишем интервал. Если у вас есть идеи лучше, то не стесняйтесь их огласить.
Если будет готова эта таблица, то это позволит математически просчитать наилучшие билды. Зачем это нужно? Исключительно ради фана. И я не забуду указать всех авторов.
\\да, было много воды в тексте. просто тороплюсь очень.
\\не вижу смысла продолжать прохождение В2. уж столько мерзоты написано, что не хочу ещё больше испортить себе впечатление. я далеко не прошёл, но мне этого было достаточно для создания концепции оптимального билда, который ещё чутка нужно поправить. всем рекомендую ждать апдейта, хотя бы фиксов локализации. но учитывая масштабные проблемы ролевой системы, баланса, боёвки и т.д., то лучше подождать ещё и патча. бла-бла-бла.