А почему бы и нет? Шутер девяностых на софтварном движке с нуля.
К сожалению, обсуждение игры вызвало много негатива. Мне он не нужен, вам он не нужен. Поэтому чтоб срачи не длить, стираю шапку темы.
На счет ваших мнений по игре: они мне не нужны. Я сам вижу что проект красив и интересен в геймплее, зачем мне кого-то спрашивать? Глаза у меня пока есть.
А критиковать=ругать можно что угодно, хоть мировой топ доту\гта\овервотч. От ругани игры хуже не станут, так что не трудитесь это делать и с моим замечательным шутером.
Игры, описанные в посте Autumn Night 3D Shooter292 комментария
Большое удовольствие доставил недовольный каммент на стиме - "нет карты, мне что, держать всё в голове?" - это пять!
В моей юности карту к понравившейся игре рисовали. Рисовали, Карл! Ручкой на листочке, Карл!
Но, правда, не в 3D шутерах. В них карты были.
Тут игра не в стиле классики FPS, а что-то свое по мотивам.
Я так в Кирандии делал, в подземельях! И Haven&Hearth исследовал-зарисовывал, последовательно реки прочёсывая отшельником. Пока не нашёл себе гильдию и ускучняющие автомапперы.
Подземелья были зачетные! И это же так классно - рисовать карту. Можно было почувствовать себя искателем приключений, и первооткрывателем, и глупым Брэндоном, который так и норовил где-нибудь помереть.
Ирония в том, что Брендон-то умер в течение рисования этой карты примерно 100 раз. Надо было сделать чтоб если не сбежал БЫСТРО обратно через все комнаты, то тогда погибаешь. Это быстрее чем смотреть непропускаемый геймовер каждый раз.
Но ведь. Достаточно нащупать предел горения ягод и не заходить дальше? Хотя в одном месте только риском и доходишь до куста.
Незнай, незнай. Во всех старых играх, что помню, была карта. Что в думах, что в майтнмеджиках, независимо от жанра. В крайнем случае, она была печатная в "коробочном" издании, либо отсканированными картинками - в "пиратском". И это было оправдано: что ни игра, то лабиринт. Наследие MUDей, так сказать, прародителей ПК игр.А сейчас трава бледнее либо коридор с двумя поворотами, либо лоскутная плоскость. Действительно, зачем ещё карта?
Космическая серия X - там в первых частях приходилось рисовать карту систем.
Так она там всё-таки была?! Почему я её не нашёл когда пытался играть?! Чертовщина, я б тогда хоть какую-то часть хоть докуда-то допрошёл. А так бросил довольно скоро, ибо утомляет.
В ранних M&M не было точно. Вообще картография вручную в рпг - это святое, почти что общее место для ранних игр. В некоторых даже было заклинание, чтобы узнать своё положение на двухмерной координатной сетке.
Might and Magic 2
В Subnautica ещё дальше пошёл с рисованием карты – стал вымерять азимуты и триангуляцией точки сопоставлять, врисовывая очертания крупных объектов. Miasmata научила занудству. Только не учёл высоту, где у меня сигнал маячка шёл с глубины, нарушая все рассчёты.
Ну так верно же всё! Даже в думе карта была.
Ну так верно же всё! Даже в думе карта была.
Дум-то Кармак писал, все-таки чуть выше меня уровнем кодер.
На самом деле проецирование карты в 2Д не звучит как прям проблема, но как фича игры непонятно, зачем она нужна. А с такой игрой карта всё равно не поможет.
Культ Карго диктует необходимость карты. Ничего не попишешь.
Как раз с такой она поможет. Здесь нет никаких опозновательных знаков локции. Всё примерно одинаковое. Карта не нужна тогда, когда ты чётко понимаешь где находишься. Там типа особенное дерево стоит, или кладбище небольшое, или аллея, или просто пустырь. В общем, для этого нужна работа левелдизайнера которой многие пренебрегают. В том числе и Сергей.
Вброс детектед. Во всяком случае, достаточно хорошо изучив первый уровень, можно сказать, что какой-никакой левелдизайн там есть - участки локации узнаваемы, расставлены совсем не просто так и неплохо работают.
Этот диалог всегда идет одинаково. Ты автору 'твоя игра говно', автор тебе 'твоя игра говно'. Критика всегда оканчивается так, любая.
Давайте не забывать что мы все здесь неудачники. Хейз поливает дизайн, когда у самого трешак гринлайт не всегда проходит. Нужно его мнение? Нет. Андрей должен без конца нудит старую песню про доделать, но не может доделать ничего из своего. Нужно его мнение? Нет.
Так мы и сидим все, клуб неудачников и хейтим друг друга. У критики нет другого варианта развития диалога.
Андрей должен без конца нудит старую песню про доделать, но не может доделать ничего из своего.
Если я не доделываю, то почему ты не должен? Это я не должен.
Андрей должен НЕ ДОЛЖЕН.
Просто перестань это повторять, а? Все уже с этой шуткой ясно.
Но ведь он прав. Знающий не говорит, говорящий не знает. В комментах - полная противоположность разумного, доброго, вечного и преуспевшего в продажах своих авторских игр. Потому что таковым тут делать нечего. Бросай ты это дело.
На себе пробуй если хочешь, делай игру пять лет, расскажешь потом понравилось ли.
Некоторые разработчики действительно делают игру 5 лет. И потом говорят как им понравилось.А вот разработчики, к-м не понравилось делать игру 5 лет почему-то не жалуются.
Он прав в том, что он ничего не должен. Но в свою очередь и ты не должен его слушать. А про 5 лет это вы сами там рассуждали, я об этом не говорил ничего.
Я не шутил. Так получилось.
Ну тогда просто иди нахуй. Информационной ценности ты не несешь, ведь этот совет я уже слышал. Доверия ему ноль так как сам ты неудачник как автор игр.
Спасибо, Сергей. Я то думал, что рад что моя Zzzz попала в стим сам же ратовал, а теперь трешак.Ну я понял твое истинное отношение к разработчикам.
А могло быть иначе? Ты ворвался и начал самозабвенно поливать все говном. Ну не зашла игра, бывает. Зачем пришел и назвал говном? Приятно называть чужое сокровенное говном.
Ты пересрался со всеми. В любой теме где ты пишешь ты хейтишь. У тебя думаю и в реале друзей нет.
Есть мнение независимого эксперта, что есть. Но это не точно. А могли бы игры делать.
Ты ворвался и начал самозабвенно поливать все говном. Ну не зашла игра, бывает.
Причём тут это? Игра обанула мои ожидания как игрока. Вот я и высказваю своё мнение на жтот счёт. Если бы в описании было что-то из серии "Так себе игра" то нет проблем - прошёл бы мимо. Но игра претендует на геймплей, которого в ней нет. Нупрахтор свои симуляторы ходьбы и то лучше делает. Там хоть атмосфера есть.
Я тоже был обманут, но вот этим моментом
Мне будет приятно услышать что думаете, любой отзыв и просто доброе слово.Спасибо!
на деле пришлось положить игру на место, протереть тряпочкой и извиниться что потрогал
"Любой отзыв, но главное, чтобы доброе слово"
Тут согласен. Однако это слова вежливости. Ведь вы не станете просить денег на лечение если сосед скажет вам 'доброго здоровья'. Также и здесь. Слова вежливости не повод срать в теме.
Срешь - иди нахуй. Иначе никак, пойми и меня тоже.
То есть ты пишешь игры только чтобы тебе говорили "Круто, Сергей, ты молодец"?Извини, но для этого ещё и стараться надо. Или хотя бы что-то новое делать. Но когда ты делаешь откровенно слабую вещь и ДАЖЕ говоришь что ты там что-то крутое технологически сделал, но по факту игра лагает. И на все претензии ты говоришь "вы не понимаете СУТЬ" или "Да это же софтрендер" - вот ЭТО не уважение к игрокам. Так что не пройти ли тебе нахуй, уважаемый?
Так а кто сказал что Осень слабая вещь? Плюньте ему в глаза. Она после всего пары месяцев разработки проскочила гринлайт за 13 дней. Сильная игра, это чувствовалось сразу.
Ты понятно завидуешь и хейтишь. Как игрок мне не интересен, не умеешь играть и вообще имбицил: не понял где патроны на экране.
Где патроны - я понял. Не понял что даёт зелёный камень пока не взял другое оружие. Он выглядит так как будто действует вне основного оружия.
Сергей, если бы мне было пофигу на твой проект, я бы ничего такого не писал. Ты много видел чтобы я в последнее время здесь обсуждал чужие проекты? Вместо обсуждения проблем и способов их решения я натыкаюсь на твои штыки "Я ТАК ВИЖУ ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ". Если ты хочешь получать за свой труд деньги, то тебе придётся научиться слушать тех людей, которые тебе эти самые деньги дают. Расспрашивать игроков на тему что понравилось, а что нет, что было понятно в игре, а что - нет.
Все играют нормально, у тебя одного проблемы с гуи, сложностью и работой оружия. Инвалид - бэкай и не еби мозг нытьем.
То что тебе не пофигу я вижу: мало что всю тему засрал, в соседнюю перетек, пост минуснул, на стиме отзыв накатал. Эталонная истерика, еще видос на ютубе минусни до кучи.
Расспрашивать игроков на тему что понравилось, а что нет, что было понятно в игре, а что - нет.
К слову, у вас одинаковые предъявы друг к другу, обе неверные. И Хейз и СБ проводят закрытые бета-тесты своих игр, где спрашивают, что понятно в игре, что нет, что нравится и что нет.
Все играют нормально, у тебя одного проблемы с гуи, сложностью и работой оружия
Просто ошибка выжившего. Скольких людей дельфины толкали в море, а не к берегу?
Зато я опыт все-таки извлек из произошедшего. Как известно на гд я всегда закрываю темы релизов. Так и тут надо поступать чтобы не было всех этих набегающих пид[ цензура ] со своим "мне в игре вот это непонравилось".
Скажем, не делать тем после релиза. Ну и тем более не писать призывов "оставляйте отзыв", который [ цензура ]асами неверно трактован как "оставляйте претензии". Да и вообще игроку надо давать сразу понять: проект авторский, автору он УЖЕ НРАВИТСЯ, значит слова игрока "вот тут непонравилось" заведомо попадают в категорию мнения глупого.
утро только началось и уже пьяненький? айяйяй
Я не пью много лет.
А чем ты недоволен? Ты в числе прочих пришел и нагадил своим "непонравилось". Ну как-бы, в ответ тут может быть только "сам дурак".
Главное-то в чем. Я сам вижу что игра хороша и крута. Свои плохие я в стим не выкладываю. Ну раз я САМ ВИЖУ что игра хороша, зачем вообще мне твое мнение? Не нужно оно мне. Или злобного завистника Хейза который горит что его кал даже гринлайт не проходит. Просто оставьте ваши мнения при себе, делов-то.
Почему ты предпочитаешь "запрещать высказываться, указывать место и регулировать возможности к комментированию" в маразматической форме в коллективе равных(!) пользователей, а не в своем уютном бложике, где можно быть царьком и банить друг друга в по своему усмотрению?А если тебе не нравится чей-то коммент: "Просто оставьте ваши мнения при себе, делов-то"(с)
Запретить высказываться я не могу: закрыть тему может только модератор.
А если тебе не нравятся мои ответы на твои ответы, то напиши другие ответы, может быть я отвечу что-то что тебе понравится. Или нет.
Кстати, насчет "закрытия темы" - это только влажные фантазии сб3д, никто на сайте тему закрыть не может вообще, как и запрещать высказывать свое субъективное мнение о какой либо игре.
никто на сайте тему закрыть не может вообще
Тогда о чем речь у Форевера? Запретить никто не может.
Вот не находится уже твой коммент в духе "я перехожу на личности комментирующих потому, что бесконтрольность не нужна", но я про него. С этим комментом срач был нелеп и абсурден. А так он, да, просто некрасив хоть и весел временами
Коммент наверное был в духе "не знаешь не говори". Ну типа если ты не спец в ядерной физике, не советуй как строить коллайдер. Не спец в геймдизайне, не советуй как геймдизайнить. Вроде очевидная вещь.
А срач всегда некрасив. Поэтому я и говорю, зря тему тут создал после релиза. Ничего другого кроме срача и быть не могло, это я теперь уже понимаю.
Можно я буду скринить всякие агрессивные высказывания на Гамине, присобачивать к ним физиономию "ублюдок, мать твою" и постить в группе? По-моему, это будет очень уместно, учитывая атмосферу грызни, которую тут ударно поддерживают Сергей Бобров и Михаил Хейзер.
Ты скоро договоришься. Не будь мудаком. А то пойдешь обратно на свой любимый геймдев, где тебя не раз за твои "хорошие" манеры уже банили.
Грохнул тут его коммент, который ни в какие рамки уже не лезет. Да и про набегающих . это уже слишком, но пусть будет, для истории.
Не надо удивляться грубости.
Приходит человек не писавший сам движков и учит меня писать код. Приходит человек не умеющий в геймдизайн, скучные поделки которого гринлайт не проходят, и учит меня делать игры.
Как тут иначе-то? Да, указал им на их место.
В рамках приличий держись. А то все у тебя . и . Я даже перепечатывать не хочу. Ты сам всех оскорбляешь, а потом все у тебя плохие выходят.
Вместо обсуждения проблем и способов их решения я натыкаюсь на твои штыки
Не пизди. Ситуация проста: ты пришел гадить и срать в моей теме. На что послан нахуй. После чего возмутился и стал гадить еще сильнее.
Твои претензии к игре меня не интересуют. То, что тебе не понравилось в моей игре, да какое мне до этого вообще дело? Плевать мне что там ТЕБЕ не понравилось. МНЕ все нравится, мне этого достаточно чтобы сказать: игра крута и хороша. Так что просто съеби и не порть мне настроение.
А мне на будущее опыт: не создавать тем после релиза.
Нупрахтор свои симуляторы ходьбы и то лучше делает. Там хоть атмосфера есть.
Нупр скатился. Делать-то он делает, но не доделывает ничерта. На фоне этого СБ более состоявшийся игродел. Но как только Нупр что-то зарелизит, баланс мира может покачнуться. Произойдёт ли это, загадка.
Нупр никогда не делал игр, ни одной сколько помню.
Во всяком случае, на ЛД и Гаминаторах мелькало что-то играбельное, и интересное если не механикой, то сюжетом. Сейчас у него одни прототипы, и не похоже что что-то вообще выйдет.
Ты тут так шумишь, будто игра тебе диск отформатировала, украла пароли и сняла все деньги. Мистер вечно недовольный нытик.
Я только когда прошел Дум наполовину узнал что там есть карта по TAB. Зачем она в шутере?
и пропущенные места. и какой лифт срабатывает по этому рычагу тоже спалить по ней можно.