. Откуда есть пошла русская. ЛитРПГ. imho
Откуда есть пошла русская. ЛитРПГ. imho

Откуда есть пошла русская. ЛитРПГ. imho

Меня на этот сайт завлёк приличный раздел ЛитРПГ, прежде всего. Более приличный существовал только на Литмире, до его краша и чистки. Я особо не обращал внимание на блоги, но подписался на уважаемого мною автора Сергея Зайцева и сегодня мне пришло уведомление, что он что-то написал в блогах. Я посмотрел и благополучно попал вот в эту дискуссию: https://lit-era.com/blogs/post/2376, полную адских, по-моему, заблуждений. Если бессоница в очередной раз позволит, я к некоторым моментам этой дискуссии еще вернусь. А дальше я по ссылкам попал вот в эту дискусиию https://lit-era.com/blogs/post/43, очень старую.

Обе темы объединяет не понимание корней ЛитРПГ, короткая память или скорее просто не читали. Первый автор называет родоночальником Дмитрия Руса, второй Хисона Нама. Такое чувство, как люди открыли для себя книги о компьютерных играх с момента выкладки Лунного Скульптора на Литмире. Ярослав Георгиевич новейшую историю заметных книг описал правильно перевод первых книг Лунного скульптора с выкладкой на Самиздате и Литмире, Дем Михайлов, Барлиона и Друмир. Но и до этого было много всего. До 2011.

ЛитРПГ выросло из фанфиков. Люди писали книги по играм, потом стали выдумывать игры, чтобы писать книги, так легче. Фанфики по известным играм издавались на русском значительно раньше перевода Лунного скульптора и вдохновляли авторов на ЛитРПГ.

В девяносто безымянные авторы писали книги не только по увиденным в кинотеатре фильмам а-ля терминатор, горец или фредди крюгер, но и играм в которые играли.

Например в начале девяностых была такая игра Мист, квест-бродилка. Я читал две или три книги о выдуманных играх один в один как прохождение Миста. Описание локации, нашел предметы применил куда надо, раскрыл загадку, прошел в следующую локацию и так до конца книги. И это девяностые – жуткие обложки и газетная бумага.

Была книжка в мягкой обложке по мотивам Братьев Пилотов – Карбофос и Ничего-не-понимаю. Все придуманное, кроме братьев, в каждой главе они находили новый предмет и шли в следующую главу. Чем не литературное РПГ?

Серия Battleteh, фанфик в современной классификации, настольной игры, издавалась с 1986 в мире, с 1994! у нас, издательством Армада, кторое сейчас Альфа-книга. И была очень популярна. Огромный перечень - http://fantasy-worlds.org/series/id2180. Лично у меня на полке стоит 18 книг, перечитанных не раз. Там на задниках первых книг, даже картинки и схемы роботов с характеристиками. А в тексте столько характеристик и тактики, сколько современным книгам об играх и не снилось. Диски Мехварриора 2 были бестселлерами в то время, чтобы его запустить люди покупали новые компьютеры и ставили виндоус. Последователи не могли не появиться. Первое - это замечательная книга Боевые Роботы Пустоши, первая из цикла, Сергея Зайцева http://www.armada.ru/1n.htm#BoeRobPu, который тут, на Лит-Эре присутствует, на минуточку, издана в 2004. И после него были и сейчас пишут. Само слово мехи и боевые роботы – отсюда.

Была такая популярная игра ролевая карточная Magic The Gathering, на фоне скудного выбора игр в 95-ом она пользовалась популярностью даже на английском языке. Диски с ней покупали такими же тиражами, как с первыми Героями. Это что-то вроде очень сложного современного Hearthstone. Так вот, по ней вдохновился автор изданный в фантастическом боевике в Армаде. Заметьте в 2001! Сергей Карелин. Хроники Шандала. http://www.armada.ru/1h.htm#HroShand и продолжение Сергей Карелин. В двух мирах.. http://www.armada.ru/1j.htm#VDvuMira, Сергей Карелин. Последнее пророчество таурона. http://www.armada.ru/1k.htm#HobKPoIs. Это первая серия чистого ЛитРпг, которую я помню. Книги не ахти, но обратите внимание: выдуманная игра, лут, прокачка карт, дуэли, фракции, их лидеры и т.д. И после были книги о картах. Любая книга в которой магия или способности заключены в картах, свитках, где используют эликсиры, имеет корни в компьютерных играх.

Прекрасно помню историю, как по Героям, какой-то тип написал целую книгу, придумал свой собственный мир, и за это его пригласили работать над сценарием Дисциплс 3.

Прекрасно помню замечательный журнал Навигатор Игрового Мира, где на последних страницах был обзор литературы по играм, комиксы, рассказы такие, как тот что опубликовал февральский вестник лит-эры https://lit-era.com/reader/fevral-2016-na-styke-b5160?c=34296, и даже главы ЛитРпг романа. Роман насколько я помню был трэшевый, навеяный первым Дьябло, но в нем была прокачка варвара. Мой друг его выписывал из-за последних страниц. Это где-то период с 98 по двухтысячный.

А вот, 2003 заметьте! Владимир Проскурин. Хоббит, который познал истину. http://www.armada.ru/1k.htm#HobKPoIs, и продолжение Вадим Проскурин. Хоббит, который слишком много знал. http://www.armada.ru/1k.htm#HobKSMZn чистое ЛитРпг с моей точки зрения, навеянное героями меча и магии. Чем не родоночальник? Тем, что эти замечательные книги забыты новым поколением читателей? Выдуманная автором игра, правила, виртуальный мир, прокачка, выход в реал. Задолго до фанфиков Ярослава Георгиевича.

Иван Тропов. Клан Быка. Замечательная, зачитанная до дыр книга. http://www.armada.ru/1p.htm#KlanByka. На минуточку, 2005 год. До того как Хисон Нам написал свой первый фанфик, который на русский даже переведен не был. Вот родоначальник рускоязычного ЛитРПГ, а не Рус с убогим Друмиром.. Вы прочитайте аннотацию, а лучше книгу! Аватар, боль, зэк, вырваться из капсулы в реал – ходы, которые заимствовали последующие авторы, которым сейчас незаслуженно приписывается первенство. Ходы, которые сейчас в каждой третье книге. Эта книга просто шедевр ЛитРПГ, даже несмотря на то, что в ней не написано Сила +2 напонятно зачем в самом неподхоящем месте.

Варкрафт. http://wow.blizzgame.ru/source/books/?start=24. У нас в него плотно играют с 2004. На английском книги публиковались с 2001, на русском впервые встретил года три-четыре назад. Но еще в 2005 играл с людими, которые читали эти романы на английском и пересказывали. Принято, что это фанфик, но сюжетные повороты из этих книг встречаются в большинстве современного литрпгэшного трэша. Трудно представить сколько школоты прошло через Вов. Все эти многочисленные нубы, в каждой второй книге, это вариации темы, как я начинал играть в вов на пиратке. У каждого своя история.

Да ладно, весь Сталкер, вырос из компьютерной игры. И это тоже было до Хисома Нама, и уж тем более до Дмитрия Руса.

Популярность ЛитРПГ основано на одном фундаментальном факторе. Люди играют давно, минимум 20 лет. Игры вросли в жизнь огромного числа людей. Поколения воспитаны на играх. С знаковыми играми связаны лучшие воспоминания.

Совсем не в том дело, что, цитирую, «Жил да был и не тужил мужик под псевдонимом Дмитрий Рус. Написал он книжку про то, как герой при помощи виртуальной реальности после смерти попадает в нечто World of Warcraft’но подобное и проводит вечность в виртуальности. Народ на Самиздате книжку оценил, Руса заметили издатели, соответственно, издали, тираж прошёл на ура.» Я, например, книжки Руса не оценил и серию до конца не дочитал. До него жила эта литература и после жить будет.

Цитата их дискусиии: «Если вкратце: то не просто многие, а очень многие принялись писать свои истории про то, как персонажи бороздят просторы виртуальных реальностей. И, зачастую, не могут из этих самых реальностей выбраться. Поднялись все, от мала до велика, от пятнадцатилетних молодых и талантливых авторов до умудрённых жизнью мужей пенсионного возраста» Да, потому что все играют. Министры, таксисты, парикмахеры и ректоры, кого я только в играх не встречал. И писатели тоже играют. Школьники уже двадцать лет играют все поголовно. Конечно, кто-то в контру, а кто-то в танки. Про танки уже читал дерьмо в двух томах, и очень удивлен, что про про контру никто не написал. Наверное, этот контингент ушёл писать сталкерские книги. Или я пропустил, потому что не интересовался.

Цитата из дискуссии: «Некоторые предрекают, что будет новый виток популярности жанра после выхода фильма Спилберга по книге "Первому игроку приготовиться". Также, вероятно, что очередной всплеск интереса к жанру будет после запуска серии по космо-литрпг, которую собирается паравозить Д.Рус.»

Вот это мне вообще не понятно. Вообще не знаю, что это за фильм. Полгода прошло с тех пор как это написано, а я так об этом фильме и не услышал. И какое влияние фильм может оказать на эту литературу, если на неё оказывают влияние исключительно игры? В ЛитРПГ всё просто – каждый читает, то во что играет. Я играл в EVE и мне не очень, а в Сталкер вообще не играл. Поэтому ни одной книге по Сталкеру не читал, и интереса нет, а космо прочту в последнюю очередь, если не будет классического сеттинга. Вот я прочёл Третьего Мёртвого Инквизитора, Ивана Магазинникова, на ЛитЭре, поапплодировал, после чего заинтересовался его космо произведением Колонизация, прочёл и его. Колонизация понравилась меньше. Тоже самое будет с «попаравозить Д.Рус», может, не потому что сами произведения будут плохи, а скорее потому что они для разной аудитории. Кто играет в Вов, не играет в EVE.

1.Хисон Нам и Дмитрий Рус не первооткрыватели и не родоначальники ЛитРПГ.

2. Современный ЛитРПГ не появился ниоткуда просто так, была предыстория, незаслуженно забытая.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎