Профессия дизайнера: "Начинайте работать как можно раньше"
Для дизайнера крайне важен практический опыт, ведь это не та профессия, азы которой можно постичь, только изучая теорию по книгам. Одесский дизайнер Михаил Лаврека (он же Митя Нерадзинский) – тому пример. Его история успеха началась с того, что он взялся за незнакомое дело и уже на практике учился. Сейчас он – со-основатель студии KeLPIeStudio. Он уверен, чтобы добиться профессионального признания, необходимо начать работать как можно раньше. Неважно, будет ли это подработка во время учёбы в институте, работа в офисе или разработка собственного проекта.
UBR.UA: Михаил, расскажите, пожалуйста, почему Вы решили стать дизайнером?
В детстве я представлял себя программистом, "человеком который работает в рекламном бизнесе и журналах" и парнем, который делает игры. Так вышло, что сначала я был программистом, потом дизайнером в табачной компании, дизайнером-верстальщиком в журналах, дизайнером интерфейсов и наконец я делаю интерфейсы для игр и приложений. Очень надеюсь, что я хотел быть магнатом в детстве, но просто забыл об этом.
UBR.UA: Трудно ли стать дизайнером в Украине? Где Вы обучались этой профессии?
Я учился в Одесской национальной академии связи им. А. С. Попова. Учился спустя рукава, потому что мои родители были связистами, и мне все это было знакомо и неинтересно. В академии дизайн не преподавали.
Первая работа, на которую я устроился дизайнером, заставила меня быстро учиться всем аспектам дизайна полиграфии. В то время я ничего не умел и бегал по общежитию в поисках планки оперативной памяти, потому что файлы, которые мне дали в работу, не открывались. В итоге я мало спал, но научился работать с большими файлами. Так и со всей профессией – я просто шел на незнакомую работу и в ходе дела начинал разбираться. Так я устроился в свой первый журнал, так же на свою первую должность UI-дизайнера. В Украине дизайну научиться проще самому, как и любой профессии, в которой достаточно практики, вся теория, которая нужна для дизайнера, доступна в интернете.
Логотип Мити Нерадзинского
UBR.UA: Насколько важны для Вас программные среды, в которых работаете? Или хороший дизайнер сделает основную работу, грубо говоря, в Paint’е?
В работе использую в основном пакеты Adobe (Photoshop, illustrator, InDesign и прочее). Для меня это вопрос привычки. В Paint’е просто неудобно рисовать интерфейсы, хотя технически возможно. Хороший дизайнер будет делать работу эффективно, а эффективно я её делаю, например, в Photoshop.
Я работаю на PС и MAC. Так как я сейчас специализируюсь на дизайне интерфейсов для мобильных устройств, я не работаю на мобильных устройствах, я на них тестирую свою работу и изучаю тенденции своей профессии.
Читайте также:
- Профессия дизайнера: "Не забывайте бросать себе вызовы"
- Профессия дизайнера: Как зарабатывать на том, что нравится
- Профессия дизайнера: Как самостоятельно освоить новую профессию
UBR.UA: Как пришла популярность к Вам и Вашим работам?
Я не считаю себя популярным. За мной следит не так много моих коллег, поэтому мне сложно ответить на этот вопрос. Статистика, которую я собирал о своих профилях, говорит, что если тебе нужна популярность, то нужно делать даже просто хорошую работу, быть активным в тех кругах или сетях, где вам нужна эта популярность.
UBR.UA: Михаил, сколько по вашим подсчётам можно заработать на дизайне в Украине?
Сколько угодно. Это вопрос ответственности, которую готов взять на себя дизайнер. Можно работать в ужасных условиях в компании, которая тобой не дорожит и все время запугивает увольнением и ситуацией в стране. Можно работать в цивилизованных условиях на ответственных проектах и быть уверенным в завтрашнем дне, или можно раскрутить и открыть компанию, которая при правильном управлении будет приносить тебе нужную прибыль. А еще можно быть фрилансером и работать тогда, когда есть желание и за столько, за сколько ты хочешь.
UBR.UA: Как Вы считаете, лучше работать фрилансером или в компании?
Если ты хочешь стабильности и ясности происходящего, то работа в компании для тебя. Если ты хочешь быть нервным и суровым специалистом, то ты – фрилансер.
Есть отрасли дизайна, в которых просто удобнее работать в команде. Например, если дизайнер занимается полиграфией, то ему проще работать в рекламном агентстве. Если он занимается проектированием приложения, то конечно ему удобнее работать в компании, в которой есть девелоперы и техдизайнеры. Фрилансеру нужно иметь более широкий профиль, тогда как в офисе ты можешь сосредоточиться на узкой специализации.
Мне сейчас интересно и удобно работать в команде, которую мы с ребятами собрали. В KeLPIeStudio мы объединились после работ в компаниях разных масштабов и самых разных направлений. Оказалось, что мы все хотим делать игры, чем сегодня и занимаемся.
UBR.UA: Скажите, а как вы пришли к той точке, что нужна собственная компания? Что побудило вас вместе открыть студию? Чем занимаются ваши партнеры в студии?
Мы с ребятами работали около года над разными проектами в одной компании и как-то сдружились, а после того как все по очереди уволились, занялись своим собственным игровым проектом, который так и не вышел, но дал нам старт как команде. Когда хочется что-то делать, то волей-неволей заговариваешь об этом с приятными и интересными тебе людьми, так собственно и получилось. Кроме меня в команде еще два арт-специалиста и один разработчик. Изредка мы привлекаем сторонних сотрудников для выполнения либо технической, либо специфической работы.
UBR.UA: Кто ваши клиенты: Украина/мир? С кем лучше/хуже работается?
У нас нет особых предпочтений по региону, из которого приходят заказы. Мы работали с китайцами, индийцами, австралийцами, украинцами и россиянами. Лучше работать с адекватными заказчиками. Так вышло, что самым адекватным заказчиком оказался заказчик из Китая, представлявший компанию VOLV interactive. Мы работали с ними на 3-х игровых проектах и всегда оставались довольными как результатами, так и процессом работы.
UBR.UA: По Вашему мнению, существует ли что то, что можно назвать украинской школой дизайна?
Не знаю можно ли назвать именно "школой", но по моим наблюдениям украинский, польский и чешский дизайны отличаются насыщенностью и объемами. Это субъективное наблюдение. Что касается именно "школы дизайна", мы с женой часто спорили на эту тему и пришли к выводу, что для формирования "школы дизайна" нужно больше времени, чтобы сменилось несколько поколений, тогда дизайну будут учить по программе, отработанной предшественниками, которая воспитает именно наших украинских дизайнеров.
UBR.UA: Кто из украинских и зарубежных коллег Вас вдохновляет?
Я слежу за мировыми дизайнерами, чтобы понимать тенденции и тренды, но не скажу, что они меня вдохновляют.
UBR.UA: У Вас есть работы, которыми вы гордитесь?
Я редко горжусь своими работами и, как правило, гордость проходит после публикации или сдачи проекта. В такие моменты я говорю, что это недостаточно хорошо и можно сделать лучше.
UBR.UA: Планируете ли вы уезжать из Украины?
В основном из-за последних событий я думал уехать из Украины в Черногорию или США, но пока не планирую. Я вырос в Приднестровье и весь "приднестровский конфликт", который я пересидел у бабушки в Донецке, я помню как сиденье под столом и долгую дорогу в Украину.
UBR.UA: И напоследок – можете кратко сформулировать рецепт успеха для молодого дизайнера.
Если вы хотите успеха, начинайте работать как можно раньше. Хотите учиться — учитесь параллельно с работой. Если вас обеспечивают родители, начинайте свои проекты, продукты – всё что угодно. Рано или поздно вы придете к тому, что "хочется свое".
Хотите первыми получать важную и полезную информацию о ДЕНЬГАХ и БИЗНЕСЕ?