. Приключения итальянца на iPhone. Обзор Super Mario Run
Приключения итальянца на iPhone. Обзор Super Mario Run

Приключения итальянца на iPhone. Обзор Super Mario Run

Главная мобильная игра наконец вышла на iOS. Лайф рассказывает, действительно ли это тот самый Марио и стоит ли в него играть.

Коллаж: © L!FE. Фото: © Скриншот L!FE

Когда спустя много лет исследователи российской истории будут ретроспективно разбирать 2016-й год, помимо очевидных событий кто-нибудь наверняка отметит возвращение компании Nintendo на отечественную повестку дня. Японский издатель, в своё время (пусть и не без помощи пиратов) проведший усатого водопроводчика в каждую хрущёвку России, совершенно неожиданно не сходил с медиаэкранов последние 6–8 месяцев. Сперва в виде покровителя чудовищно гремевшей Pokemon GO, а сейчас — как автор Super Mario Run, первой официальной игры про Марио на мобильных.

Предрелизный шум вокруг итальянца был такой, что покемонам только завидовать: игру анонсировали на презентации Apple, она несколько дней висела на главной App Store, можно было подписаться на сообщения о релизе, а в начале декабря на шоу Джимми Фелона пришёл сам Сигеру Миямото (собственно, создатель Марио), и сыграл с группой The Roots главную тему из игры. Такое сплетение имён и событий сопровождает выход далеко не каждой части Call of Duty или GTA; для мобильного проекта это просто беспрецедентный уровень. Наверное, именно поэтому Mario Run сейчас закидывают однозвёздочными отзывами и текстами в духе "почему в это можно не играть". Но не всё так плохо — хотя давления игра, очевидно, не выдерживает.

It’s-а me, Mario

Центральный момент, наверняка приведший многих любителей Nintendo к панической атаке — Марио теперь бежит сам. Более того, он сам перепрыгивает, например, через небольшие препятствия или через гумбу (тех самых грибов со злобными гримасами). Отсюда и первоначальная волна ненависти — превратили, мол, величайший платформер в однокнопочную "побегушку" для детей; зачем мы, если герой делает всё сам. Отчасти это действительно так — управлять игрой стократ проще, чем в том Mario, что украл ваше детство: достаточно лишь тапать по экрану, и итальянец прыгает. Если продержать палец на дисплее подольше, то Марио прыгнет ещё выше. Попались на гумбу или провалились в трубу — нет проблем, вас упакуют в мыльный пузырь и позволят вернуться плюс-минус куда угодно. Вот и вся, в общем-то, система.

Поначалу это жутко расстраивает — уровни улетают один за другим, вы непринуждённо пробегаете через целые миры, а битва с боссом — одно название. Чтобы быстренько отщёлкнуть основной режим, уйдёт примерно пара часов непринуждённого "потыкивания"; любители оставлять в платформерах последние нервные клетки, конечно, недовольны. Но на самом деле игра по-своему верна традициям — даже в самые хардкорные части Mario именно начать было очень легко: прыжки да грибы, чего тут сложного. Но если вы хотели доскрести до дна, то безобидный мир вдруг ощетинивался акульими зубами — попробуйте, найдите все монетки, ага. В Mario Run ситуация аналогичная — если вы просто хотите поскакать среди черепах, то в добрый путь, а если решили собрать красные монеты и сунулись в открывшийся после этого уровень — вам дадут прикурить.

Поэтому сложность шарнирная и зависит от ваших требований. Впрочем, раздражающие моменты всё равно есть, и это, в частности, управление. Тяжело свыкнуться, что Марио сам прыгает, да ещё и периодически вклинивается в вашу работу: хотели на высоком прыжке перескочить через трубу с зубастым цветком, чтобы зацепить верхние монетки, но итальянец распорядился по-своему и просто перевалился через ограждение — ощущение, будто ведёшь машину будущего, которая каждую секунду пытается включить автопилот.

Это особенно раздражает после вступительных уровней — там начинается по-нинтендовски затейливая мозаика из ям, рвов, россыпей золота, армии грибов-врагов, каких-то цветастых бонусов и даже акробатических элементов в духе "прыгаем от стены к стене". Если бы прикрутили к этой красоте нормальное управление, не отбирающее у вас рычаги влияния, то Mario Run сейчас бы включали в списки лучших игр года. Потому что каждый уровень в этом раннере — отдельный шедевр с кучей многослойных дорожек, бесконечных сюрпризов, тайн и чего только не. Nintendo в её лучшем проявлении.

Принцесса в другом замке

Помимо основного режима в игре есть ещё два — ралли с тоадами (это смешные ребята с круглыми шапками) и даже некоторое подобие градостроительной стратегии. В первом вы бьётесь за уважение: нужно собрать больше монет, чем снующий рядом соперник-тоад. Если победите, к вам в Волшебное королевство прибежит стайка круглошапочников. Пополнение как раз пригодится на стратегической карте: вам разрешат построить какую-нибудь ерунду, которая потом будет давать монеты, билеты на то самое ралли, да и просто радовать глаз.

Вообще, в чём игру точно не обвинишь — это в картинке. Mario по традиции выглядит так, будто её концепт рисовал впечатлительный третьеклассник, но это (уже, заметим, больше четверти века) отлично работает — всё яркое, красивое и цветастое, но уютное. Игры Nintendo принято называть детскими, но это больше сила стереотипа — детские они только в том смысле, что окутывают какой-то домашней атмосферой: нет насилия, агрессии, убийств и крови. Только любовь, радость и веселье, и даже главный злодей — лишь взъерошенная черепаха.

Те тонны ненависти, вылившиеся на Mario Run, конечно, почти все не по делу: игру просто обложили, что она не оправдала ожиданий, а ещё за действительно высокий ценник — первые несколько уровней бесплатны, потом 749 рублей. По первому пункту когда-то идеально высказался капитан сборной России по футболу, а по второму — попробовать же никто не запрещает, верно? Просто нужно чётко понимать: как 25 лет назад уже не будет, специфика мобильных игр не подразумевает заоблачной сложности, а что Марио меняется — только плюс для всех нас.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎