Народный выбор… поневоле: тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 Ti
Компания ASUS выпустила огромное количество нереференсных GeForce GTX 1050 Ti — настолько, что мы могли бы провести полноценное сравнительное тестирование. Напомню, что в прошлом году лаборатория изучила модель ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti — флагманское устройство среди видеокарт, построенных на процессоре GP107. Адаптеры серий Cerberus и Phoenix, несомненно, выглядят попроще и располагаются на ступеньку ниже.
В этот раз я не стал фотографировать комплект поставки тестовых видеокарт — это бесполезное занятие, потому что устройства начального уровня не комплектуются никакими полезными аксессуарами. Вот вместе с «Цербером» были найдены только бумажное руководство пользователя да диск с программным обеспечением. Однако при покупке этого ускорителя вы получите бесплатную 6-месячную премиум-подписку на сервис WTFast Gamers Private Network.
В основе видеокарты лежит достаточно простенький кулер, оснащенный тем не менее двумя 75-мм вентиляторами. В результате длина видеокарты составляет 215 мм, так как приличная часть пластикового кожуха выступает за рамки печатной платы. Что ж, по всей видимости, модули оперативной памяти в системном блоке получат дополнительный обдув. При этом в конструкции СО используется простенький алюминиевый радиатор так называемого лепесткового типа. Для большей брутальности он покрашен в черный цвет. На фотографиях хорошо видно, что CERBERUS-GTX1050Ti-A4G займет два слота расширения.
Мы уже привыкли, что дорогие видеокарты оснащены металлическим бекплейтом, который тоже является частью системы охлаждения устройства. С одной стороны, он помогает охлаждать чипы памяти и элементов питания. С другой стороны, увеличивает жесткость конструкции и не позволяет длинным и тяжелым графическим адаптерам прогибаться. В «Цербере» же пластиковый бекплейт выполняет всего одну функцию — декоративную.
Панель ввода-вывода насчитывает три видеовыхода: DVI, HDMI и DisplayPort — это самый распространенный набор среди всех восьми протестированных GeForce GTX 1050 Ti, хотя есть и интересные исключения.
Видеокарта не требует дополнительного питания, следовательно, 75 Вт, подаваемых через разъем PCI Express x16, должно быть достаточно. Подсистема питания CERBERUS-GTX1050Ti-A4G состоит из четырех фаз. Три катушки индуктивности отвечают за работу GPU, еще одна — за работу видеопамяти. Память набрана чипами, произведенными компанией Hynix. Что касается конвертера питания, то используются компоненты Super Alloy Power II. Обе видеокарты ASUS, участвующие в тестировании, созданы на полностью автоматизированном производстве. В ASUS эту особенность сборки называют технологией Auto-Extreme. Она снижает количество брака, так как исключается человеческий фактор.
Согласно техническим характеристикам, «Цербер» может работать в двух режимах. По умолчанию используется так называемый Gaming Mode, при котором частота GPU составляет 1304 МГц — пусть и чисто символический, но разгон графического ядра присутствует. Режим OC Mode, при котором частота ядра увеличится еще на 24 МГц, активируется в приложении ASUS GPU Tweak II.
В играх реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1696 до 1734 МГц. После часовой нагрузки в игре «Ведьмак-3: Дикая охота» процессор нагрелся до 64 градусов Цельсия, а вентиляторы вращались с частотой около 1750 об/мин. Крыльчатки у «Цербера» вращаются всегда. При таких условиях с расстояния 30 см от тестового стенда измерительный прибор зафиксировал шум в 39,3 дБ — видеокарту нельзя назвать шумной, но в сегодняшнем тесте будут рассмотрены в том числе и более тихие экземпляры GeForce GTX 1050 Ti.
При максимальной частоте вращения вентиляторов — 4200 об/мин — температура ГП не поднимается выше 52 градусов Цельсия. Правда, шумит видеокарта очень сильно — измерительный прибор зафиксировал 62,5 дБ.
Нагрев ASUS CERBERUS-GTX1050Ti-A4G
Пластиковая опорная пластина полностью закрывает печатную плату с обратной стороны. Поэтому снимок тепловизором не отображает реальных температур GPU, VRM-зоны и чипов памяти. И все же можно сделать определенный вывод: CERBERUS-GTX1050Ti-A4G — это холодная видеокарта.
Так как устройство не имеет дополнительного питания, то и увеличить предел мощности для нее нельзя. Тем не менее относительно Gaming-режима мне удалось добавить 95 МГц к частоте GPU и 130 МГц — к памяти. То, что чипы Hynix плохо разгоняются, вряд ли для кого-то является секретом, но все-таки я ожидал более интересного результата. Забегая чуть вперед, отмечу, что остальные семь видеокарт показали более убедительные результаты в плане оверклокинга как ГП, так и GDDR5-памяти. Впрочем, я всегда в таких ситуациях повторяю одну прописную истину: результаты разгона конкретного устройства — это всегда частный случай. Вам может попасться видеокарта как с более высоким оверклокерским потенциалом, так и с более низким.
После разгона в играх реальная частота ядра колебалась в пределах 1747-1835 МГц. Под нагрузкой температура GPU увеличилась всего на 1 градус Цельсия, такой результат был достигнут за счет небольшого увеличения частоты вращения вентиляторов — до 1800 об/мин. Несильно увеличился и уровень шума — до 40 дБ. Как и в случае с ранее протестированными GeForce GTX 1050, мы видим, что разгон незначительно меняет режим работы видеокарты.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
3DMark, Graphics score, баллы Частота ядра/памятиПрирост, %1304/1752 МГц1399/1882 МГцFire Strike750978975Time Spy231224144Знакомство с GeForce GT 1030 на примере видеокарты ASUS Phoenix Fan OC
Компания NVIDIA давно не обновляла свои решения в ультрабюджетном сегменте. Такие видеокарты не находятся на переднем крае прогресса, но могут стать основной для ультракомпактных ПК. Также сверхбюджетные GPU часто применяются в массовых ноутбуках. Поэтому и появилась видеокарта GeForce GT 1030, которая сменит GeForce GT 730 и оживит рынок в низшем ценовом сегменте. Об особенностях новинки и ее игровых возможностях мы поговорим в данной статье.
GeForce GT 1030Новый процессор GP108 стал самым компактным чипом в семействе Pascal. Он сочетает все возможности новой архитектуры, но обладает лишь одним кластером GPC, который оперирует 384 потоковыми процессорами, 24 текстурными блоками и 16 блоками рендеринга. Активно два 32-битных контроллера памяти, что обеспечивает обмен данными по шине 64 бита. Не густо, но архитектура Pascal реализует максимально эффективную передачу данных благодаря сжатию цветовых данных. Дополняет высокоэффективную шину память GDDR5 с высокими рабочими частотами.
Новинка напоминает GeForce GT 730. Конфигурация процессора GP108 максимально близка к GK208, хотя количество текстурных блоков и ROP изменилось. Важное преимущество обеспечит рост частот. GeForce GT 1030 поддерживает технологию Boost, заявлено базовое значение 1227 МГц и средний Boost Clock 1468 МГц. По опыту других видеокарт NVIDIA можно предположить, что при игровой нагрузке Boost будет выше заявленного среднего значения. Сравните это с фиксированными 902 МГц у GeForce GT 730 — разница колоссальная. Как минимум, получается до 63% преимущества в частоте ядра у новой видеокарты. Обе карты обладают 64-битной шиной, но у GeForce GT 1030 микросхемы памяти GDDR5 работают при 6000 МГц вместо 5000 МГц у GeForce GT 730. При этом старая модель выпускалась еще в модификациях с DDR3, где частоты намного ниже. Из нашего сравнительного тестирования разных вариантов GeForce GT 730 видно, что память сильно влияет на конечную производительность. GeForce GT 1030 увидит свет только в сочетании с GDDR5, никаких более медленных вариантов не будет.
Процессор GP108 производится по прогрессивному 14-нм техпроцессу, который применяется еще для видеокарт серии GeForce GTX 1050. Поэтому при существенном росте частот удалось сохранить TDP в рамках 30 Вт, и на рынке присутствует много GeForce GT 1030 с пассивным охлаждением. Среди нюансов стоит еще отметить поддержку PCI-E 3.0 в режиме 4x. Подобное ограничение мы видели у Radeon RX 560.
Для наглядности приведем характеристики GeForce GT 1030 и GeForce GT 730 в одной таблице. Заодно добавим данные по следующему в иерархии NVIDIA видеоадаптеру — GeForce GTX 1050.
ВидеоадаптерGeForce GTX 1050GeForce GT 1030GeForce GT 730ЯдроGP107GP108GK208Количество транзисторов, млн. шт3300—1020Техпроцесс, нм141428Площадь ядра, кв. мм1327187Количество потоковых процессоров640384384Количество текстурных блоков402432Количество блоков рендеринга32168Частота ядра, МГц1354–14551227–1468902Шина памяти, бит1286464Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5/DDR3Частота памяти, МГц701260005000/1800Объём памяти, МБ204820481024/2048Поддерживаемая версия DirectX121212ИнтерфейсPCI-E 3.0PCI-E 3.0 (4x)PCI-E 2.0Мощность, Вт753025
GeForce GTX 1050 по количеству вычислительных блоков заметно обходит GeForce GT 1030, плюс 128-битная шина и более высокие частоты. Сразу ясно, что это решения из разных категорий, между которыми будет явная пропасть. GeForce GT 1030 можно смело называть ускоренной версией GeForce GT 730. Однако это ускорение столь велико, что категорически недостижимо для старого видеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову выше GeForce GT 730, и компания NVIDIA даже сравнивает новинку с GeForce GTX 750. Насколько это справедливо, мы выясним по итогам нашего тестирования. Но вначале ознакомимся с живым представителей новой серии на примере графического ускорителя ASUS.
ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC EditionГероем обзора станет видеоадаптер с длинным названием, которое указывает на новое охлаждение ASUS Phoenix и наличие заводского разгона. Эта модель промаркирована как ASUS PH-GT1030-O2G.
Поставляется в небольшой коробке. Набор аксессуаров ограничивается диском с программным обеспечением.
Видеокарта полноформатная и накрыта двухслотовым кулером с обтекаемым кожухом. Общая длина около 18 см.
В центре кулера вентилятор. Даже при внешнем осмотре можно отметить наличие простого алюминиевого радиатора без тепловых трубок.
Печатная плата выполнена на текстолите синего цвета. Один из фиксирирующих винтов на кулере традиционно защищен гарантийной пломбой.
У ASUS всего два разъема для вывода изображения: HDMI и DVI-D. Это стандартный набор интерфейсов для GeForce GT 1030, который позволит подключить видеокарты к любому актуальному монитору. Хотя дополнительный DiplayPort не помешал бы.
При демонтаже системы охлаждения обнаруживается любопытный элемент конструкции — круглая пластина на дне, вокруг зона контакта с чипом. Такой «козырек» не позволяет обдувать плату прямо под радиатором. Вероятно, он используется для создания боковых потоков и лучшего обдува элементов узла питания.
Круглый лучистый радиатор выполнен из цельного алюминия с дополнительным мощным сердечником в центре. Конструкцию можно назвать типовой, подобные радиаторы применяются во многих бюджетных видеокартах. Обдувается радиатор вентилятором Everflow R128015DU типоразмера 80 мм (диаметр крыльчатки чуть меньше).
На фоне платы система охлаждения без кожуха кажется компактнее, чем выглядит изначально. Но для чипа с TDP 30 Вт этого вполне достаточно.
Сама плата простого дизайна. Питание GPU однофазное, как и питание памяти. Все это можно было бы скомпоновать на меньшей площади. Не случайно в продаже много низкопрофильных GeForce GT 1030 от разных производителей.
Полная маркировка графического чипа GP108-300-A1. Два гигабайта памяти набрано двумя микросхемами Micron 6XA47 D9SXD.
Рабочие частоты процессора выше рекомендованных. Базовая частота 1253 МГц при Boost Clock 1506 МГц, память функционирует при эффективной значении в 6000 МГц.
В соответствии с ожиданиями средняя Boost-частота оказалась выше заявленного уровня Boost Clock. В играх видеокарта работала на частоте около 1700 МГц с небольшими всплесками и отклонениями в меньшую сторону. Пиковые значения до 1785 МГц. При эксплуатации на открытом стенде с температурой 25-26 °C внутри помещения нагрев ядра в игровом режиме составил 47-48 °C. Вентилятор раскручивался лишь 1200 об/мин, создавая минимальный шум. Ниже это проиллюстрировано на скриншоте мониторинга параметров во время тестирования Tom Clancy’s The Division.
Для тестирования стандартной версии GeForce GT 1030 мы убавили базовую частоту даже ниже рекомендованного уровня, чтобы обеспечить снижение средней частоты Boost примерно до 1671 МГц (в пике 1721 МГц).
Можно ли выжать из видеокарты больше, чем она предлагает на заводских частотах? На это ответит разгон. Главным ограничителем является заблокированный лимит мощности, а ведь даже в номинале мы наблюдаем, как энергопотребление упирается в 100%. Этот фактор будет ограничивать рост Boost-частот и при тяжелой нагрузке с повышенным базовым значением Boost может откатываться на близкие начальному уровню значения. Подобные ограничения имеют многие GeForce GTX 1050 и простейшие версии GeForce GTX 1050 Ti.
В результате наших экспериментов с разгоном мы остановились на базовом значении 1470 МГц при разгоне памяти до 8000 МГц.
Средняя частота Boost составила около 1835 МГц, и поддерживалась на таком уровне даже в самых тяжелых играх. В более простых играх частота могла приближаться к 1850-1860 МГц, кратковременные пиковые значения до 1974 МГц. Это небольшой разгон относительно начальных частот, но он есть, и это неплохо. Положительным моментов является отличный разгон памяти до 8 ГГц. Возможно, чипы GDDR5 могли бы работать и при больших частотах, но на данной отметке мы уперлись в программные ограничения на повышение частот.
Подняв скорость вентилятора на 2%, мы сохранили нагрев на начальном уровне. То есть разгон легко реализуем в тихом режиме и не связан с каким-либо дискомфортом.
Характеристики тестируемых видеокартПротестированную видеокарту сравним с GeForce GTX 750 и Radeon R7 260, что позволит оценить возможности новинки относительно старых бюджетных решений. Все участники протестированы при стандартных частотах и в разгоне.
Детальные технические характеристики видеокарт приведены ниже. В таблице указаны официальные данные по частотам Boost для GeForce, на графиках производительности указан полный диапазон частот, включая пиковые кратковременные значения.
ВидеоадаптерASUS PH-GT1030-O2GGeForce GT 1030GeForce GTX 750Radeon R7 260ЯдроGP108GP108GM107BonaireКоличество транзисторов, млн. шт––18702080Техпроцесс, нм14142828Площадь ядра, кв. мм7171148160Количество потоковых процессоров384384512768Количество текстурных блоков24243248Количество блоков рендеринга16161616Частота ядра, МГц1253–15061227–14681020–10851000Шина памяти, бит6464128128Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5Частота памяти, МГц6000600050106000Объём памяти, МБ2048204810241024Поддерживаемая версия DirectX121211.212ИнтерфейсPCI-E 3.0 (4x)PCI-E 3.0 (4x)PCI-E 3.0PCI-E 3.0Мощность, Вт30305595
Тестовый стендКонфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,[email protected],1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестирование проводилось в разрешении 1920×1080 по описанной ниже методике. Игры выстроены в список по алфавиту. В конец списка вынесены танковые игры и результаты в 3DMark.
Методика тестирования Battlefield 4Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Настройки графики в режиме High, параметр Antialiasing Post на среднем уровне Medium, а сглаживание MSAA полностью отключено.
Battlefield 1Вместо привычной сцены в миссии «Мыс Геллес» с экстремальной нагрузкой использовалась тестовая сцена в начале миссии «Изо всех сил», где герой участвует в атаке на вражеские позиции, управляя танком.
Выбрано среднее качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Dota 2Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 70 секунд. Несколько повторов для уменьшения погрешности. Установлено максимальное качество графики, в ручном режиме дополнительно активировано максимальное качество теней. Наша конфигурация настроек отражена ниже.
Игра запускалась в режиме рендеринга DirectX 11 через указание соответствующего атрибута в параметрах запуска. Опытным путем выявлено, что это наиболее производительный режим. Vulkan не использовался по причине отсутствия нормальных средств мониторинга под этим API.
Fallout 4Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль среднего качества графики. Вместо сглаживания TAA выбрано более простое FXAA.
Grand Theft Auto 5Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все настройки графики ограничены уровнем «очень высоко», тени «мягче». Для большинства параметров это максимальное значение, для некоторых на один уровень ниже максимума. Выбрано простое сглаживание FXAA. Дополнительные настройки не задействованы.
Mass Effect: AndromedaСовершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны предустановки среднего качества без каких-то дополнительных правок. В этом режиме игра активирует масштабирование меньшим разрешением начального рендеринга (900p с апскейом до Full HD).
Prey (2017)Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло.
Выбран профиль среднего качества графики, дополнительно повышено качество анизотропной фильтрации до 8x.
The Witcher 3: Wild HuntТестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки в селение Белый Сад. Пять повторов.
В разделе основных настроек установлено среднее качество для всех параметров. В разделе постобработки выключены все эффекты.
Tom Clancy’s The DivisionВстроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль низкого качества в DirectX 11. Дополнительно на шаг повышены настройки, связанные с общими тенями (качество теней, разрешение теней). Стоит отметить, что в Low-режиме игра устанавливает масштабирование в 85% от выбранного разрешения, так что реальное разрешение меньше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War IIIНовая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Для контроля данных использовалась утилита Fraps. Выбрано минимальное качество графики при фиксированном разрешении 1920×1080.
Watch Dogs 2В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Выбран профиль среднего качества графики. Дополнительно включен параметр «Временная фильтрация», который позволяет повысить производительность при мизерных потерях в качестве.
War ThunderПо семь раз прогонялся игровой бенчмарк . Выбран профиль качества «Кино».
World of TanksДля тестирования среди выложенных в публичном доступе реплеев подобрана запись боя на большой детализированной карте «Фьорды», выбран 70-секундный тестовый отрезок. Четыре повтора, частота кадров измерялась Fraps.
Выбран профиль максимального качества без дополнительных правок параметров, сглаживание FXAA.
3DMark Fire StrikeТест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark, тестирование проводилось в простом режиме с разрешением 1920×1080.
3DMark Time SpyНовый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
ЭнергопотреблениеПриведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy’s The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение потребления для каждого приложения, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования Battlefield 4Неплохие результаты у GeForce GT 1030 в Battlefield 4. Новичок уступает 9–12% старым GeForce GTX 750 и Radeon R7 260. Разгон обеспечивает ускорение 16–18%, позволяя превысить показатели соперников в номинале.
Battlefield 1Шутер Battlefield 1 более требовательный к видеопамяти. Даже в простой тестовой сцене используется до 1,7 ГБ, и потенциал соперников может немного сдерживать малый объемом памяти. При этом мы видим почти полное равенство GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750, небольшое отставание от Radeon R7 260. Разница в результатах между ASUS и GeForce GT 1030 со стандартными частотами мизерная, а ручной разгон обеспечивает ускорение 15–18%.
Dota 2При максимальных настройках Dota 2 может неплохо нагрузить бюджетные видеокарты. Но GeForce GT 1030 в состоянии обеспечить около 60 fps. Результаты новинки выше показателей Radeon R7 260, но ниже GeForce GTX 750. Разгон обеспечивает ускорение в 20%, что весьма много на фоне небольшого роста частот GPU, следовательно, основной эффект дает разгон памяти.
Fallout 4В Fallout 4 новый бюджетный видеоадаптер выглядит слабее старых соперников. Но есть важный нюанс — при 1 ГБ видеопамяти игра не подгружает детализированные текстуры. Тут надо сделать примечание, что тесты проводились при активных HD-текстурах, хотя даже стандартные текстуры требовали более 2 ГБ видеопамяти. По факту GeForce GT 1030 обеспечит более высокое качество картинки, хотя и при пониженной производительности относительно соперников. Если же прибегнуть к разгону, то можно нагнать GeForce GTX 750 и Radeon R7 260.
Grand Theft Auto 5При выбранных установках графики GTA 5 загружает более 2 ГБ видеопамяти. Однако нет явного преимущества у GeForce GT 1030 с 2 ГБ относительно GeForce GTX 750 с 1 ГБ, их результаты близки. Более низкие показатели у Radeon R7 260. Общая производительность GeForce GT 1030 при высоком качестве графике неплохая, но для комфортной игры все же лучше убавить настройки.
Mass Effect: AndromedaAndromeda является требовательно игрой. Средние настройки предусматривают рендеринг в 1600×900 с масштабированием до 1920×1080. Но даже в таком режиме GeForce GT 1030 едва выдает 30 fps, хотя с разгоном производительность доходит до 35 fps. При небольших дополнительных правках настроек можно будет играть более-менее сносно. Старые видеоадаптеры в данной игре демонстрируют явное преимущество, хотя GeForce GTX 750 в номинале показывает те же 35 fps.
Prey (2017)При некотором отставании в среднем fps у GeForce GT 1030 есть небольшое преимущество над GeForce GTX 750 по минимальному показателю. Оба видеоадаптера NVIDIA в Prey быстрее соперника от AMD. Разгон ускоряет GeForce GT 1030 на 16%.
The Witcher 3: Wild HuntМаксимально близкие результаты у GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750 с небольшим перевесом в пользу новичка. Лидирует в Witcher 3 старый ускоритель Radeon R7 260, соперники NVIDIA нагоняют его при разгоне. Повышение частот обеспечивает GeForce GT 1030 рост результатов на 11–16%.
Tom Clancy’s The DivisionИ снова близкие результаты у GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750, хотя старый товарищ удерживает крошечное преимущество. Лучшие результаты в The Division демонстрирует Radeon R7 260. Аналогичные результаты GeForce GT 1030 показывает при разгоне.
Warhammer 40000: Dawn of War IIIНовая часть Dawn of War является весьма требовательной к ресурсам ПК, но при минимальных настройках графики можно играть и на GeForce GT 1030. В номинале средняя частота лишь 33 fps, но разгон доводит ее до 39 fps. При начальных частотах новичок чуть проигрывает GeForce GTX 750, в разгоне разница более существенная. Radeon R7 260 с заметным отрывом впереди соперников NVIDIA.
Watch Dogs 2И снова лидирует Radeon R7 260, хотя разрыв с решениями NVIDIA в Watch Dogs 2 небольшой. Минимальное отставание GeForce GT 1030 от GeForce GTX 750 при одинаковых результатах с ASUS. Разгон ускоряет ASUS еще на 14%, позволяя легко обогнать Radeon R7 260 в номинале.
War ThunderПереходим к тестам в популярных танковых MMO.
GeForce GT 1030 оказывается производительнее Radeon R7 260 в номинале, в разгоне они равны. Более высокие показатели у GeForce GTX 750. При повышенных частотах герой обзора обеспечивает более 40 fps при максимальной графике, что весьма неплохо. Для более высокого fps достаточно будет снизить настройки на один шаг.
World of TanksПохожие результаты в WoT, хотя соотношение между соперниками немного иное. GeForce GT 1030 лучше Radeon R7 260 по минимальному fps, но хуже по средней частоте кадров. Уверенно лидирует GeForce GTX 750, новичок нагоняет его лишь за счет разгона.
О производительности более мощных видеокарт в War Thunder и World of Tanks читайте в нашем специальном тестировании.
3DMark Fire StrikeУ GeForce GT 1030 последнее место в данном тесте. Отставание от GeForce GTX 750 на уровне 6%, отставание от Radeon R7 260 до 13%. Разгон ускоряет новичка на 16%.
3DMark Time SpyСитуация резко меняется в Time Spy под DirectX 12. GeForce GT 1030 показывает самый высокий результат, обгоняя Radeon R7 260 на 18%, а отрыв от GeForce GTX 750 более 66%. Прирост от разгона менее 15%.
ЭнергопотреблениеСамые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GT 1030, разница с GeForce GTX 750 на уровне 26 Вт. Максимальное потребление у Radeon R7 260, но этот видеоадаптер и самый производительный.
ВыводыНовая бюджетная видеокарта GeForce GT 1030 является самым простым решением в семействе Pascal. Она базируется на графическом чипе GP108 с весьма скромными возможностями — 384 потоковых процессора, 64-битная шина. Но в сочетании с высокими частотами этот GPU обеспечивает производительность на уровне старых видеокарт с более серьезными характеристиками. По итогам тестирования мы видим минимальную разницу в результатах между GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750. Хотя старая карта в большинстве игр немного быстрее, но это компенсируется разгоном. При этом GeForce GT 1030 демонстрирует крайне низкое энергопотребление и выдвигает скромные требования к системе охлаждения. По сути, мы имеем самую быструю 64-битную видеокарту, которая демонстрирует производительность на уровне простых 128-битных решений прошлого поколения. Потенциала GeForce GT 1030 достаточно, чтобы играть во многие современные игры в Full HD при среднем или низком качестве, а во многих онлайновых играх можно рассчитывать на графику высокого уровня (Dota 2, World of Tanks). Это очень хорошие результаты на фоне минимальной стоимости видеокарты. Приятно отметить, что GeForce GT 1030 оснащаются только памятью GDDR5, поэтому не будет никаких сюрпризов для покупателей самых дешевых версий. Ранее в low-end сегменте одна и та же видеокарта могла оснащаться GDDR5 или DDR3, что серьезно влияло на общую производительность. GeForce GT 1030 различаются лишь форм-фактором, типом охлаждения, наличием или отсутствием заводского разгона. Объем памяти в 2 ГБ для видеокарты такого уровня является оптимальным. При минимальном бюджете GeForce GT 1030 станет отличным выбором.
Рассмотренная видеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G является типовым представителем серии. Поскольку это не низкопрофильная версия, то на ней используется крупный (по меркам серии) кулер, который обеспечивает крайне низкие рабочие температуры при незначительном шуме. Заводской разгон минимальный, и выигрыш от него не более 1%. При ручном разгоне можно поднять производительность на 15–20%. Потенциал ядра ограничен фиксированным лимитом мощности, поэтому сильно увеличить Boost-частоты нельзя. Зато память легко ускоряется до 8 ГГц, т.е. на 33%. Самое приятное, что разгон легко реализуем в тихом режиме. Поэтому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix является достойным кандидатом на покупку.
Компания AMD тоже представила новую видеокарту в ультрабюджетном сегменте — Radeon RX 550. Этой новинке будет посвящен следующий обзор. А в одном из будущих материалом мы сведем вместе актуальные решения low-end сегмента с ветераном поколения Fermi. Оставайтесь с нами, впереди много интересного!
⇡#ASUS PH-GTX1050Ti-4G
Модель PH-GTX1050Ti-4G можно смело назвать самой простой в серии видеокарт GeForce GTX 1050 Ti, произведенных компанией ASUS. Это устройство, например, не имеет фабричного разгона и, соответственно, полностью повторяет характеристики эталонной версии NVIDIA. Буквы PH в названии устройства означают, что рассматриваемый 3D-ускоритель относится к серии Phoenix.
В коробке, как и ожидалось, ничего полезного не нашлось: комплект поставки включает только макулатуру и диск с драйвером. Тем не менее при покупке PH-GTX1050Ti-4G пользователь тоже получит бесплатный доступ к сервису WTFast Gamers Private Network сроком на 6 месяцев.
Вообще, ASUS PH-GTX1050Ti-4G очень напоминает ранее рассмотренную ASUS PH-GTX1050-2G. Так, кулер видеокарты снабжен всего одним вентилятором. Производитель утверждает, что 80-мм крыльчатка оснащена двойным шариковым подшипником. Он обладает большим сроком службы, чем традиционно используемые в вентиляторах подшипники скольжения, а потому увеличивает долговечность всего устройства. Длина видеокарты составляет 192 мм, так что ASUS PH-GTX1050Ti-4G можно смело назвать компактной. Наверное, не существует такого корпуса формата Midi-Tower, в который не поместится это устройство. Радиатор у видеокарты небольшой — используется компактная алюминиевая болванка, напоминающая по форме схематическое изображение солнца.
Набор видеовыходов у PH-GTX1050Ti-4G полностью соответствует тому, что мы видели только что у CERBERUS-GTX1050Ti-A4G.
Подсистема питания графического чипа насчитывает три фазы. Еще один канал предназначен для работы GDDR5-памяти. В конструкции VRM-зоны все так же используются дроссели Super Alloy Power II. Ими управляет ШИМ-контроллер uP9501P, произведенный компанией uPI Semiconductor. Как и в случае CERBERUS-GTX1050Ti-A4G, возможность подвести к «Фениксу» дополнительное питание не предусмотрена.
Вокруг GPU распаяно четыре чипа памяти производства Samsung. Они, что вполне ожидаемо, никак не контактируют с алюминиевым радиатором системы охлаждения. Отмечу, что в продаже можно найти модель PH-GTX1050Ti-4G с чипами Micron. Выяснить производителя GDDR5-памяти до покупки, на мой взгляд, не представляется возможным.
Видеокарта имеет только один режим работы. В играх реальная частота PH-GTX1050Ti-4G меняется в диапазоне от 1696 до 1734 МГц. Память у «Феникса», как и у остальных восьми участников, не разогнана. Вентилятор кулера PH-GTX1050Ti-4G вращается всегда. В играх температура GPU достигает отметки в 68 градусов Цельсия — вентилятор СО при этом раскручивается почти до 2000 об/мин. Работает устройство под нагрузкой довольно шумно. Так, измерительный прибор зафиксировал 41,5 дБ — это один из худших показателей в сегодняшнем тесте. Пользователь может увеличить скорость вентилятора до
4150 об/мин. В таком режиме работы температура GPU снизится до 56 градусов Цельсия, но до 60,2 дБ увеличится уровень шума.
Нагрев ASUS PH-GTX1050Ti-4G
Снимок обратной стороны ASUS PH-GTX1050Ti-4G, сделанный тепловизором, никаких сенсаций и необычностей не показал. Видеокарту смело можно назвать холодной.
Адаптер не имеет дополнительного питания, а потому изменять лимит мощности в различных программах не получится. Интересно, что при увеличении порога максимальной температуры ASUS PH-GTX1050Ti-4G начинает работать заметно тише, так как под нагрузкой частота вращения вентилятора снижается до 1550-1600 об/мин. Уровень шума с того же расстояния составил всего 38,5 дБ.
С разгоном ASUS PH-GTX1050Ti-4G тоже происходили интересные вещи. Например, я без каких-либо проблем увеличил частоту ГП на 175 МГц. «На бумаге» получился отличный результат, но на практике реальная частота ядра менялась в диапазоне 1772-1810 МГц, что всего на 76 МГц выше номинального значения. Даже если в MSI AfterBurner увеличить частоту GPU хоть на 200 МГц, то карта будет работать в том же самом диапазоне. А вот чипы памяти Samsung ожидаемо разогнались до максимального значения, которое можно выставить вручную, — 2252 МГц.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
3DMark, Graphics score, баллы Частота ядра/памятиПрирост, %1304/1752 МГц1466/2252 МГцFire Strike7458820410Time Spy229625079
⇡#EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING (04G-P4-6253-KR)
У EVGA есть четыре модели GeForce GTX 1050 Ti. Простые одновентиляторные версии различаются только частотами GPU. На тест ко мне попала как раз разогнанная видеокарта SC Gaming. А еще есть версии SSC Gaming и FTW Gaming — они оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами.
Комплект поставки GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING не удивил, но, помимо диска с ПО и бумажного руководства по использованию, нашлась наклейка с логотипом, которую можно наклеить, например, на компьютерный корпус.
Перед вами самая компактная видеокарта, принимающая участие в этом тестировании. Длина SC GAMING составляет всего 145 мм, то есть устройство короче даже материнских плат mini-ITX, у которых длина каждой стороны составляет 170 мм. Так, видеокарта, в отличие от ранее рассмотренной ASUS PH-GTX1050Ti-4G, без проблем влезет в недавно протестированный кейс LUNA Design DNK-PRIME объемом 7,8 л. Ширина у GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING стандартная: адаптер занимает ровно два слота расширения материнской платы.
Система охлаждения рассматриваемой видеокарты состоит из крупного, 90-мм вентилятора и крохотного алюминиевого радиатора лепесткового типа, окрашенного в черный цвет, который накрывает чипы памяти, но не соприкасается с ними.
Набор видеовыходов точно такой же, как у ранее рассмотренных видеокарт.
Вообще, по всем параметрам перед нами видеокарта, созданная на базе эталонной печатной платы. Например, в состав конвертера питания входят безымянные дроссели, и их у GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING все три штуки. Четыре гигабайта видеопамяти набраны четырьмя же чипами памяти Micron c маркировкой 7GA47 D9SXD. Разъема для подключения 6-контактного кабеля питания PCI-E у видеокарты не предусмотрено.
Как я уже сказал, модель SC GAMING имеет небольшой разгон GPU — всего на 64 МГц. Память GDDR5 не разогнана и работает на эффективной частоте 7000 МГц. В играх реальная частота графического ядра меняется в пределах от 1742 до 1823 МГц. Температура ГП в «Ведьмаке» и других играх достигает 67 градусов Цельсия. Вентилятор Power Logic PLA09215S12L вращается всегда, и, к сожалению, отследить его частоту вращения без дополнительного оборудования невозможно, так как данные тахометра отсутствуют. Известно только, что под нагрузкой уровень шума видеокарты составляет 38,1 дБ. При максимальном числе оборотов этот параметр увеличивается до 47,5 дБ, а температура GPU снижается до 59 градусов Цельсия.
Нагрев EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING (04G-P4-6253-KR)
Снимок, произведенный тепловизором, дает четко понять, что волноваться о перегреве владельцу GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING не придется. Критичных температур у видеокарты не наблюдается.
В разгоне GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING показывает себя несколько интереснее, чем ранее рассмотренные модели ASUS. Чипы Micron без проблем разогнались до 2252 МГц — выставить большее значение в программах по разгону видеокарт нельзя. Реальная частота GPU в играх менялась в диапазоне от 1873 до 1936 МГц. При этом температура ядра не изменилась. Адаптер стал работать чуточку шумнее: с расстояния 30 см шумомер показал 38,4 дБ.
Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark.
3DMark, Graphics score, баллы Частота ядра/памятиПрирост, %1354/1752 МГц1536/2252 МГцFire Strike7805871712Time Spy2408265210
Сравнение производительности и результаты тестов
Чтобы помочь вам сделать осознанный выбор, видеокарта был протестирован в Компьютерном Супермаркете НИКС 19-08-2019. Результаты тестирования наглядно отображены в диаграмме и двух таблицах.
На диаграмме приведены результаты тестов для выбранного артикула (выделен красным цветом) и еще 9 товаров, схожих по цене. Показатели в процентах указывают на приближение к макcимальному из зарегистрированных результатов. То есть, если ваш выбор пал на товар с показателем 50%, это означает, что есть аналог в 2 раза быстрее (с показателем 100%), но, разумеется, по совсем другой цене.
За диаграммой следует таблица с аналогичными показателями для 10 товаров-чемпионов в своей категории, в виде рейтинга ТОП10.
По этой таблице легко определить место видеокарты в общей «табели о рангах», а также оценить, насколько дорого будет попытаться повысить производительность. Выбранный товар также выделен красной строкой.
Последняя табличка — просто список результатов тестов. Из них подсчитывается процентный рейтинг, который использовался в двух первых отчетах. Кликнув на название теста, можно перейти к сводной таблице с показателями всех товаров категории, в том числе и отсутствующих на складе в данный момент.
Для сравнений используются только товары, которые сейчас есть в наличии.
Если вы решили подойти к выбору нового оборудования всерьез и со всей ответственностью, неоценимую помощь окажет полный рейтинг Рейтинг игровых видеокарт, Сравнение видеокарт, включающий результаты тестирования отсутствующих сейчас на складе товаров.
Рейтинг игровых видеокарт, Сравнение видеокартпроцент от максимально зарегистрированных результатов по всем тестам
На сайте продавца доступен «Онлайн консультант». Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен «Заказ в один клик». Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен «Онлайн консультант». Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен бесплатный номер 8-800. Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен «Онлайн консультант». Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен бесплатный номер 8-800. Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен «Онлайн консультант». Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен бесплатный номер 8-800. Для перехода на сайт нажмите «В магазин»
На сайте продавца доступен «Заказ в один клик». Для перехода на сайт нажмите «В магазин»