. Как бы выглядел "S.T.A.L.K.E.R." на движке Arma 3. ⁠ ⁠
Как бы выглядел "S.T.A.L.K.E.R." на движке Arma 3. ⁠ ⁠

Как бы выглядел "S.T.A.L.K.E.R." на движке Arma 3. ⁠ ⁠

Хотя на это уже сейчас можно глянуть самому благодаря разрабатываему моду ArmStalker.

Как-то все уж слишком в голливудском стиле - ярко, громко и с кучей взрывов. Сколько помню "сталкера", самыми главными нарушителями тишины были ревы кровососов, звуки разрыва тел в каруселях и матюки бандитов)

Свалкер хорош только в сингле. Мультиплеер все испортит и ЗО будет похожа на Арбат в выходные.

Атмосфера не та. А как же аномалии, анархисты и бандиты. А как же "проходи, не задерживайся"?

имхо не вставляет, давненько в сталкеров не рубился и ощущения от просмотра сей ролика как от видео стокового геймплея теней чернобыля, даже крайне древний мод-сборка на движке первого cry-engine (crysis) радовала более приличным отображением, думаю что все же здесь играет большую роль ни сколько использование движка - а талантливые руки, дабы склепать современные технологии и детализированную картинку с актуальными шейдерами

от сталкера остались только похожие локации, и звуки, остальное что то среднее между кс, код, батлой, .. вообще ниразу не то. даже с учетом того что это альфа альфа версия. выглядит все очень плоско

сталкер это блять сталкер, не надо из него делать очередную батлу. что дальше, сталкер на движке доты, скайрима, майнкрафта? ебанулись.

Каждому ублюдку, называющему ролик с игровыми моделями на другом движке "STALKER 2" нужно отрезать руки и мужское достоинство, дабы предупредить тысячи кретинов, которые в это поверили. До сих пор встречаю индивидов, уверяющих "права выкупила Bethesda", "4A Games купят франшизу", "игру можно сделать и издать и без Григоровича" -___-

half Life, S.T.A.L.K.E.R. продолжения хотят многие. а если по теме то мне не особо понравилось, как то уж все чересчур..

на 2:24 я поднабздел

За старание ребяткам большой + но это как трахать мертвых людей. Прекратите. Оставьте всё как есть

движок армы ужасен сам по себе , зачем тут еще сталкера пределывать?

Лет эндцать не играл в Сталкера, в моём представлении он так и выглядит.

Эх, как давно это было.

Сейчас, через 6 лет (столько я сталкера уже не запускал) кто какой мод посоветует? Для меня главным был бы размер мира и сюжетка, на боёвку лично мне похуй, ну и атмосфера, конечно же. Да, сталкеровская атмосфера.

(А, ну и, конечно, же, хотелось бы более-менее стабильный мод, чтобы вылеты хотя-бы как то лечились перезагрузкой и перепрохождением после сейва, а не фатальными эррорами, например, после прохождения какой-нибудь миссии или загрузки локации).

С нетерпением жду этот мод, до сих пор играю Тени Чернобыля с модами. Считаю эту игру одну из лучших в своём жанре.

@UnclePetcheneg подскажите. Как я понял сейчас можно поиграть только в WarZone, которые посути есть кусочек основного мода. Насколько в этом WarZone большая карта и что он вообще из себя представляет?

Кажется большинство с вами не согласно.

На 2.53 никнейм как бы намекает кто там играет)

Мне казалось, что сталкер на своём родном движке хорошо смотрится. На арме хуже, имхо.

Кстати, по ролику не скажешь, что картинка стала сильно лучше.

По канону, над зоной самолёты не летают, вообще.

"Вы так и не поняли что в небе над зоной точно такой-же лабиринт аномалий как и внизу" (с) МеченыйДаже вертолёты особенно над зоной не гоняют, вспомни тот же "зов Припяти".

И на наземной технике без защиты от аномалий, там тоже почти не ездят, но в каноне об этом ничего нет. И все войны групировок выглядели как мелкие набеги групп друг на друга, никакой голивудщины и спецэффектов всё быстро, но весело.

A для полноценной игры достаточно купить Arma 3 основу и все? или надо моды и dcl тоже докупать?

Жаль,что только на Арму 2.

очередной вброс от этих копирастов с армсталкера, и не более.

лет 10 назад было бы классно, сейчас это кусок говна, ужасный движок, ужасная графика, ужасно все

Вот так он и должен был выглядеть в свое время. Помню лет 13 назад картинки из Игромании или Страны игр.

Дядя?! Где же ты был?

Ерунда, как обычно. Если хотели бы графоуни - нафиг арму тогда? Геймплей от оригинала отличаться сильно не будет, мультиплеер - да, но, опять же, зачем? Все эти усилия можно было направить в более нужное русло.

Вставки из Армы 2,ай-ай-ай.

Я думаю сталкер на движке от таркова будет лучше выглядеть, но посмотрим.

экшн-ролик, конечно, вседела, но. вместо модели контролера модель бюрера (а на игрока там воздействие контролера)

Кал имхо, хуже только сделали.

что дальнобойщкики 3 на движен гта, что сталкер на движке армы будет выгляжжить лучше

Где можно опробовать этот мод? А то кроме BP, ничего кардинально нового не играл.

Давно облизываюсь, хотелось бы поиграть, потестить. Но блин, надо покупать арму третью, а с деньгами напряг жесткий в этом и следующем месяце. Печалька. Видео очень понравилось.

мб хоть у этих не будет багов в 3 слоя

Учитывая текущую оптимизацию, уверен что это более чем неиграбельная локация

Lost Alpha нормалёк так мод

Зачем? Скоро выйдет Тарков. А арма имхо не очень годится для сталкера,в нем не нужна такая проработанная физика стрельбы, супер реалистичное освещение и прочее, и уж что точно не нужно так это ущербный ИИ от армы, упоротая механика автомобилей и заморочек из-за действий через колесо. Арма это военный симулятор, и лучшее что на ней есть это ТВТ, что уже кстати доказал дейз, в котором за 3 года так и не смогли наладить оптимизацию, ИИ, и много чего еще. Хотя если бы делали с нуля, а не пытались сделать из циркуля молоток все уже было бы нормально.

Я конечно многое могу понять, но половина атмосферы сталкера - картинка и звуки. На РП видео вместо картинки какой-то замыленный говнорендер из 3дмакса без теней, с текстурами полный треш творится, про озвучку вообще молчу в тряпочку. Там хоть сюжет-то есть?

из говна комфетку не сделать

Сталкер навсегда⁠ ⁠

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly⁠ ⁠

Я с двумя напарниками возвращаюсь из ходки в центр, на ЧАЭС. Сам сильно покоцанный: левая нога выбита совсем, правая наполовину, и чтобы нормально бегать, приходится колоться обезболом. В разгрузке полтора магазина на пистолет и половина на автомат, так что если кого встретим, будет неприятно. Автомат в Саркофаге, кстати, очень выручил: вагон денег на два боекомплекта бронебойных и маленькая тележка на ЛЦУ себя окупили. Стандартными патронами я монолитовских тяжёлых бойцов не пробил бы, а без ЛЦУ в узких коридорах прицеливался бы по полгода. Напарников я перед ходкой снарядил по высшему разряду: каждому экзоскелет и СВД, и без них там было бы ой как непросто. А сейчас они тащат по 50 кило трофеев на продажу. А мой рюкзак оттягивает обвешанная по уши Эмка, её я снял с какого-то монолитовца. Убитая, правда, но это не проблема: в схроне куча запчастей от стволов, так что немного поработать напильником – и можно будет загнать Душману почти как новую, тысяч за 50.

Это чьи-то влажные фантазии о «Сталкере мечты»? Или мод на какой-нибудь DayZ? Да нет, просто модификация на Зов Припяти. Точнее, модификация на сборку на модификацию на Зов Припяти. Иными словами – S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Лучшее, что видел сталкерский моддинг за всю свою историю. Почему? Сейчас расскажу.

Как всё начиналось

Начать стоит издалека. В 2015 году зарубежная команда Team Epic выпустила фриплейный мод Call of Chernobyl на движке Зова Припяти. Задумка мода была предельно проста: ты – самый обычный сталкер в самом обычном понимании этого слова. У тебя нет спецзаданий от правительства, нет странных надписей в КПК. Ты просто новичок, который пришёл за… Да кто тебя знает, за чем ты пришёл? В моде не было сюжета, совсем, вот прям абсолютно. Но была свобода действий. Игрок мог начать играть за любую из девяти группировок Зоны. У каждой своя база, свои союзники и враги. Игрок бегал по квестам, копил деньги, покупал новую снарягу и снова бегал по квестам.

С момента выхода Call of Chernobyl сталкерский моддинг поделился на «до» и «после». В унылый конвейер историй про всевозможных Мэри Сью добавился «симулятор обычного человека» и сразу же стал невероятно популярным. Но главная его прелесть была не в свободе для игрока, а в свободе для разработчика. Call of Chernobyl стал очень удобной платформой для создания модов и сборок уже на его базе. И тут началось то самое «после»…

Аддоны для СоС выходили по несколько штук в день, разной степени пряморукости сборщики собирали из них свои сборки, более серьёзные ребята переносили уже существующие моды на рельсы Call of Chernobyl. А нас в этом празднике жизни интересует проект Call of Misery – как понятно из названия, это сочетание фриплея СоС и механик Мизери. Он стал ответвлением от общей тусовки, в СоМ играло сравнительно немного «ценителей», но даже на нём появлялись свои сборки и крупные проекты. Самыми заметными были A.R.E.A. – аццки хардкорный мод, мёртвый Dead Air (простите за тавтологию), который прожил как бабочка: красиво появился и очень скоро пропал с радаров, и Last Day – прямой предшественник Anomaly.

Появление в 2015 году СоС стало геймплейной революцией в сталкерском моддинге, а появление Anomaly в 2018 стало революцией технической. 64-битный движок, улучшенный ИИ неписей и A-life, оружейные и графические аддоны, режим войны группировок, и всё это РАБОТАЕТ ВМЕСТЕ. Что интересно, основная масса сталкерского комьюнити – то есть русскоязычные игроки – почти весь 2018 ничего не слышали об Anomaly, хотя на Западе она уже занимала топы Moddb и подобных сайтов. Исправить положение тогда решили админы крупнейшего паблика по Call of Chernobyl, среди них был и автор статьи (который даже приложил руку к первому русификатору Anomaly).

Наконец мы дошли до наших дней. Anomaly, как и CoC – это в первую очередь платформа, поэтому рассматривать её в чистом виде мы не будем. Я при подготовке статьи опирался на сборку Redux. На сегодня это технический максимум (но пока ещё не предел) того, что можно сделать на движке Сталкера.

Как всё есть сейчас

Начинаем мы с меню создания персонажа. Здесь можно выбрать фракцию и собрать себе стартовое снаряжение. Хотите начать с одним ножом и полныv рюкзаком еды – пожалуйста. Готовы рискнуть и вместо аптечки взять прицел – без проблем. Любой каприз за те очки, что вам доступны. Их количество зависит от одной из сложностей, которых тут, внезапно, две. Первая – сложность геймплея. Насколько толстые враги, насколько тонкий ГГ и насколько тяжёлая у него форма астмы (выносливость короче меняется). Вторая – сложность экономики. В ней те самые стартовые очки, а ещё множители наград и репутации за задания, стоимость предметов и ремонта и другие «экономические» штуки. Хотя в каждом разделе уровней всего три, уже внутри игры каждый из перечисленных аспектов можно настроить отдельным ползунком. Такая тонкая настройка – новшество Anomaly.

Выбор у Одиночек небогатый, но и играть за них не то чтобы сложно

А у наёмников со стартовым снаряжением уже заметно получше

Вот мы выбрали группировку, собрали снарягу – и вперёд, в Зону. Первое, что видит игрок – странную конструкцию вместо привычной полоски ХП. Система здоровья здесь почти как в Таркове. Вообще вот это «как в Таркове» вы будете слышать часто, так что будьте готовы. У персонажа есть общее здоровье и здоровье каждой части тела. Выбивают руку – оружие качается и прицелиться становится сложно. Выбили ногу – бег начинает наносить урон. Выбили тело или голову – смерть. Разумеется, для всего этого зоопарка есть свои медикаменты, каждый лечит какую-то часть тела на определенный процент. Аптечки лечат сразу всё, поэтому стоят теперь заметно дороже. Ещё есть обезболивающие, они дают «временное» здоровье конечностям и помогают, например, бегать с выбитой ногой. Короче говоря, как в Таркове.

Не успели стартовать, а от нас уже что-то хотят. А говорили – фриплей, фриплей…

Правда, похвастать таким сложным здоровьем может только ГГ. У неписей обычные полоски ХП и никаких дебаффов от повреждённых рук или ног. Зато есть другая фишка – броня. Здесь она впервые становится не просто множителем к урону. Точнее, она всё ещё множитель, но теперь устроен он сложнее. У каждого патрона есть пробитие, у каждой брони есть степень защиты. Если пробитие пули оказывается ниже, чем степень защиты костюма, то урон сильно снижается вплоть до почти нулевого. Если с ванильной системой повреждений расковырять экзоскелет можно даже с 9х18, то здесь стрелять по нему чем-то слабее 5.45 или 5.56 почти бесполезно. Если раньше смотреть надо было в основном на урон патрона, то теперь, особенно на ранних и поздних стадиях игры, на первый план выходит пробитие. Вы тоже уже об этом подумали? Да, система почти как в Таркове.

Идём дальше. В прямом смысле идём – и слушаем. Сквозь звуки шагов и звуки поднятия оружия пробиваются еле слышные слова. Прислушиваемся – а там голос в голове шепчет: «как в Таркове». Звуки у оружия здесь тоже новые, и после ванили придётся немного привыкать, но оно того стоит. Тем более, что оружие здесь уделывает по функционалу любой Ганслингер.

Основной мод в сборке – Boomsticks and Sharpsticks. Он добавляет новые стволы, новые обвесы, среди которых боковые коллиматорные прицелы и ЛЦУ. Приправлено это новыми анимациями и положением оружия как в Таркове, которое не закрывает половину экрана. Впрочем, чем долго рассказывать лучше показать: