. 10 причин играть с детьми в скирмиш ⁠ ⁠
10 причин играть с детьми в скирмиш ⁠ ⁠

10 причин играть с детьми в скирмиш ⁠ ⁠

Я увлекался варгеймами почти всю свою жизнь. В детстве меня очень впечатлила однажды увиденная партия: засыпанный песком и уставленный домиками стол, вокруг которого стояла группа игроков, двигавших отряды из десятков покрашенных вручную металлических миниатюр, кидавших кубы и споривших о правилах и расстоянии. Мне очень хотелось сыграть с ними, но взрослые сказали, что правила слишком сложны для ребёнка, и что я могу только смотреть.

Прошло много лет, прежде чем я сыграл в свой собственный варгейм, но я сразу же подсел на этот крючок. А потом я обзавёлся собственными детьми и захотел показать им этот удивительный и многогранный мир. К счастью, есть игры, которые не слишком сложны для детей. Игры, в которых можно трогать модели, здания и деревья, кидать кубики и двигать свои армии. Игры, правила которых ребёнок может понять.

Это — скирмиши, варгеймы с небольшим количеством миниатюр. Я познакомил с ними своих мальчиков и понял, что это была отличная идея.

Перед вами десять причин играть в скирмиш с детьми. Критика и комментарии приветствуются!

1. Никакой электроники

Электронные развлечения — это не плохо, но компьютерные игры и соцсети могут стать настоящим бегством от реальности. Ваш ребёнок начинает с одного часа в день, но потом он получает пятёрку, заболевает или на улице идёт дождь и… в общем, вы понимаете. Всегда есть причина позволить ребёнку провести больше времени за экраном.

Хороший скирмиш имеет элемент соревновательности, который нравится детям и ощущение прогресса, которое делает долгую игру увлекательной. Партия в типичный скирмиш может быть завершена примерно за два часа, так что вы не обменяете четыре часа цифровой игры на четыре часа настольной. Большинству скирмишей также не требуется никаких электронных девайсов — только кубики, правила и модели. Некоторые из них могут быть сыграны соло, большая часть требует как минимум двух игроков, но это малая цена, которую родитель может заплатить за снижение времени, проведенного ребёнком за экраном.

2. Небольшие финансовые вложения.

Разница между обычным варгеймом (например, Warhammer 40,000) и скирмишем (например, Shadespire) довольно большая, но для родителей особенно важна относительная низкая цена скирмишей.

Традиционные варгеймы требуют больших вложений — сотни и даже тысячи долларов должны быть потрачены на армии, кубики, книги и террейн. Конечно, такие деньги улетают не сразу, а постепенно, но факт остаётся фактом — армия из 50 или 100 миниатюр стоит недёшево, а игрового ландшафта для обычных варгеймов требуется много.

В скирмише же участвуют небольшие отряды (от 5 до 25 миниатюр), там обычно нужна только одна книга правил (и, быть может, пара дополнений) и небольшой стол.

Конечно, на скирмиш тоже придётся потратиться, тем более, если система увлечёт вас и ваших детей. Всегда можно купить новые модели, больше террейна и других аксессуаров, но для начала игры вам понадобится совсем немного.

Для примера — цена на две игры на Амазоне:

Warhammer 40k Starter Box: $135 — 53 миниатюры, книга правил на 280 страниц, две дополнительные книги и так далее.

Shadespire: $51 — 8 миниатюр (для двух игроков), книга правил на 32 страницы, кубики, игровые поля, а так же гора карточек и жетонов.

3. Разнообразие тем

Десять лет назад было сложно найти недорогую игру, которая была бы интересна и взрослому и ребёнку. Сегодня на рынке продаются десятки различных варгеймов с самой различной тематикой. Любите воинов и волшебников? К вашим услугам Frostgrave. Нравятся "Звёздные войны"? Попробуйте Star Wars: X-Wing Miniatures. Вашему ребёнку по душе зомби? Откройте для себя The Walking Dead: All Out War. Возможно, он любит взрывы и крутые машины (а кто же не любит — прим. переводчика) и тогда вы можете сыграть в Gaslands.

Среди скирмишей можно найти исторические (Первая мировая, Вторая мировая — например, Bolt Action, Вьетнам и т.д.), фантастические, фэнтезийные и другие игры. Даже если у вашего ребёнка специфический интерес, вы, скорее всего, сможете найти если не готовую игру, то хотя бы готовые правила (или универсальную систему) и подходящие модели. Есть игры даже по сериалу "Доктор Кто" — Google и YouTube вам в помощь.

Кроме того, многие правила можно подогнать под ту или иную тематику. есть вариация правил Frostgrave под "Звёздные войны", переделка системы Dracula’s America для игр в жанре классического вестерна и так далее.

4. Социальное взаимодействие

У мультиплеерных видеоигр есть социальная составляющая, но давайте будем честны — встретить в сети анонимного оппонента совсем не то же самое, что сыграть с человеком в живую.

Настольные игры и варгеймы позволяют развить у ребёнка (да и вообще человека любого возраста) спортивное поведение: игроки жмут руки перед и после партии, учатся побеждать и проигрывать с достоинством. Обсуждение правил и разъяснение своего поведения требует внятной и понятной речи, так что я советую родителям поощрять разговоры во время игры.

В отличие от более сложных варгеймов, в скирмишах ход занимает гораздо меньше времени. В этих играх гораздо меньше передвижений, бросков кубиков и даунтайма (времени, которое тратится на ход противника), так что юные игроки почти всегда вовлечены в процесс. Играть в скирмиш — это весело, но, кроме того, это отличный повод пообщаться с ребёнком, расспросить его о школе, друзьях и увлечениях в расслабленной и необязательной обстановке.

И, конечно, ваш ребёнок может играть с другими детьми! Родителям бывает сложновато выпустить игру из под своего контроля, но если ваш сын или дочь пришли домой с другом — пусть они сыграют вдвоём. Ребёнку будет полезно объяснить игру новичку, почувствовать риск и азарт и даже поспорить о правилах и расстоянии (но только если он не перейдёт на "грязные" приёмчики). Позаботьтесь о напитках и перекусе и время от времени проверяйте, как игроки справляются с "самостоятельным плаванием".

5. Развитие творчества

Варгеймы серьёзно развивают творческие способности. Во-первых, игрокам нужно собрать и покрасить миниатюры. Большая часть моделей для варгеймов продаются в виде деталей на литниках, хотя из этого правила есть исключения, например, X-Wing.

Клеить миниатюры с детьми очень интересно, особенно если детали позволяют собрать модель в разных вариациях. Ребёнку придётся принимать самостоятельные решения — склеить воина с поднятой рукой или опущенной? Дать ему топор или лук? Собрать миниатюру с непокрытой головой или в шлеме? Всё это может серьёзно увлечь юного моделиста.

То же самое относится к покраске. Многие игроки любят создавать индивидуальные армии с уникальными цветовыми схемами и, если у вашего ребёнка появятся самостоятельные идеи, вам стоит поддержать их. Купите немного красок, чёрную или белую грунтовку, пару кисточек и инструментов — и вы готовы к покраске.

6. Чтение правил

Если ваш ребёнок любит читать — вам повезло! Увы, но чаще всего родителям приходится буквально заставлять своих детей посидеть над книжкой несколько минут. Но игры — это совсем другое дело. Они захватывают внимание и, если вы смогли заинтересовать ребёнка, будет нетрудно приучить его к чтению.

Не стоит давать правила ребёнку сразу, объяснять их — ваша работа. Прочитайте правила, подготовьте игру и сыграйте ознакомительную партию. Если ребёнок увлёкся — сыграйте с ним ещё несколько раз, используя только самые основные, простые правила. Ваш юный игрок хочет больше? Самое время дать ему книгу!

Большая часть скирмишей могут похвастаться короткими правилами. Например, правила World War Tesla занимают всего 14 страниц. Предупредите ребёнка, что в книге он найдёт больше опций для игры. Возможно, это "тайное" знание заинтересует его и заставит провести за книгой больше времени.

7. Подсчёты и другая математика

Не волнуйтесь — вам не придётся решать алгебраические уравнения во время игры. Математика в скирмишах — это весёлое и затягивающее занятие. Игрокам приходится высчитывать максимально возможный урон и скорость, пытаться принимать различные решения и набирать армии на разное количество очков.

При этом расчёты воспринимаются детьми как часть игры, а, значит, они учатся и тренируют свои математические навыки легко и с увлечением. Даже если ваш ребёнок ещё не знает процентов, он быстро поймёт, что на d20 проще выкинуть 15 или меньше, чем 10 или меньше. Со временем дети учатся высчитывать вероятности выпадения тех или иных значений на разных кубиках. Кроме того, варгеймы, в которых используется рулетка, учат детей измерять и высчитывать расстояние.

8. Развитие логического мышления и моторных навыков

Развитие этих навыков идёт вместе со сборкой и покраской миниатюр и террейна. Держать в руках инструменты, склеивать вместе мелкие детали, наносить кисточкой небольшие мазки может быть сложно поначалу, но дети быстро осваивают новые навыки — и нет лучшего учителя, чем практика.

Родители, учащие детей играм, частенько замечают, как их чада быстро осваивают основы логических рассуждений. Комплексные правила, охватывающие весь игровой процесс, требуют умственных усилий, умения принимать немедленные решения и планировать свои действия.

У многих скирмишей есть сценарии или другие вариации базовой игры, обладающие особенными правилами, а разнообразные условия требуют разнообразного подхода. Преследуя меняющиеся цели, дети учатся гибкости и адаптивности.

Вам необходимо найти подходящую игру. Она не должна быть слишком простой (игра должна бросать вызов, чтобы ребёнку было куда стремиться), но при этом не должна смущать юных игроков запредельной сложностью.

9. Риск без стресса

Дети совершают много ошибок и по разному реагируют на них. Последнее, что хочет любой родитель — это расстроить своего ребёнка проигрышем в настольной игре.

В обычных варгеймах ставки высоки: на столе стоит много миниатюр, правила сложны, а предварительное планирование может занять больше времени, чем сама игра, так что игроку есть что терять.

В скирмише же потери обычно небольшие. Как и в других играх, здесь будет победитель и проигравший, но более простые правила и малое количество моделей не позволят более опытному игроку совершить какой-нибудь совсем уж неожиданный выигрышный манёвр. Простые правила также означают большую зависимость от бросков кубиков — а, значит, у родителя и ребёнка шансы на победу будут примерно равны.

С этой точки зрения лучше провести три игры по часу, чем одну игру на три часа. Юному игроку будет проще справиться с проигрышем, если он увидит, как мама или папа проигрывают из-за неудачного броска. Риск и азарт подстёгивают интерес к игре, а уравненные шансы позволят ребёнку научиться как выигрывать, так и проигрывать.

10. Больше времени для семьиЗдесь всё очевидно — игра потребует вашего внимания и времени. Вам нужно будет прочитать и объяснить правила, собрать и покрасить с ребёнком миниатюры, а после этого ещё и провести полноценную партию. Вы будете вовлечены в игру не меньше своего юного оппонента, а, значит, проведёте это время вместе.

Отложите телефон. Закройте ноутбук. Выключите компьютер. Общайтесь во время игры друг с другом — это важная часть детско-родительского взаимодействия.

Пожалуй, эта причина играть с детьми в скирмиши мне нравится больше всего.

Настольные игры

1.9K постов 9.4K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Еще один плюс - у ребенка не останется денег на наркоту.

Он рассказывает нам о дешевизне и простоте настольных варгеймов, и показывает фотки полей боя за сотни тысяч денег, да еще и покрашенных - это еще и сотни бессонных часов работы :)

в детстве мечтал о каком-нибудь варгейме, но было два фактора:

1. тупо не с кем

2. ненависть родителей к такому типу развлечений

Гикварс, че ж вы инфинити не пиарите?) Вот где дешевизна - 2500 рублей за стартер, из которого можно собрать что-то играбельное.

Не играл в варгеймы никогда. Останавливает как раз цена. Поэтому немного не в теме: А что такое вообще этот скирмиш? Я только варгейм знаю.

Однажды я тоже начал играть в ваху. У нас в клубе до сих пор есть шутка про то что за 15к можно собрать себе армию. Ага.

З.Ы. Титан мой, ребенок тоже мой, скоро начнем играть в скирмиш видимо

Может посоветуете что нибудь для начинающих?

135$ - небольшие вложения, забавно. :)

Может для того, кто уже давно играет да. А не так, что - "хей, а не слить ли нам четверть зарплаты на настолку, которая может зайдет, а может и не зайдет".

А чем хуже какие-нибудь евро типа зомбицида (который уже чуть ли не из всех щелей лезет)? Там, обычно, правила попроще и упор именно на фантазию и общение. И мне кажется, что ребёнку проще будет сперва въехать в какое-нибудь весёлое евро, а потом уже и в варгеймы пойти.

А ещё проще что-нибудь днд-подобное детское, где вообще ребёнок может нести любую лабуду, наслаждаясь сюжетом и тем, как он может на него влиять. А потом - евро. А потом - скирмиш. А потом - ваха. И всё, можно не переживать о том, что он сопьётся или станет папой\залетит в 12.

Есть еще Infinity, сценариев на малый формат полно. Жанр фантастика/киберпанк. От них же есть Аристерия.Спортивная игра Guild ball). Килтим тоже вроде не затратный.

Блин я вот все время хотел в Риск поиграть)))

Сыграл две партии в новую некромунду. Более драматичного скирмиша в жизни я не встречал. Но правила конечно не из простых.

Классный скирмиш для детей "О хвостах и перьях" по знаменитой игре "О мышах и тайнах".

а на русском языке такие штуки есть?

для меня странно что рандом от кубиков рассматривается как плюс, это главная причина почему я не люблю такие игры, мне больше по нраву такие как игра престолов, где все зависит от тебя и других игроков, жаль таких игр слишком мало

Брат Терпинчо в миниатюре⁠ ⁠

Как известно, Гвардия Ворона это мастера скрытного передвижения и внезапных атак. Но особенно выделился брат Терпинчо. Даже являясь дредноутом, он всё так же незаметен и внезапен.

На данном пикте он кродёться и пытается слиться с камнем

Подробнее про брата Терпинчо:

Спасибо за счастливое детство часть 2. Компания "Технолог" и "Старсис" первые шаги⁠ ⁠

Продолжение истории из поста Спасибо за счастливое детство (юность) часть 1. Компания "Технолог" и "Битвы Fantasy" Спасибо за счастливое детство (юность) часть 1. Компания "Технолог" и "Битвы Fantasy"

В конце 1990-х годов кроме битв "Fantasy" в продаже появились и другие продукты компании "Технолог" с пометкой "Старсис".

На первый такой набор я наткнулся на центральном рынке своего областного города, когда искал куда потратить день рожденевские деньги. Набор носил название "Схватка на гронте", а спустя полгода мне на глаза попал и второй набор" Вторжение на рун" я уже как то делал давно по них посткак о незаслуженно забытых играх.

Обе эти игры представляли собой военную игру, wargame с полем. Игры рассказывали о противостоянии "Лиги свободных планет" и "Империи Детокс". Каждый набор включал в себя правила, цветные поля, строение, карточки целей и конечно фигурки.

При этом у игр были существенные различия.

1. В "Схватке на гронте" фигуры противоборствующих сторон отличались только цветом. "Вторжение на рун" представило 4 отряда фигур, по два на сторону. Солдаты лиги были лучше для использования в рукопашном бою, империя опиралась на тяжёлое и лёгкое стрелковое вооружение.

2. Количество миссий во "Вторжении на Рун" было меньше, для достижения целей игры достаточно было выполнить три и место проведения миссий были случайны и тянулись из набора карт,однако строения были более интересны и разнообразны. В "Схватке на гронте" миссий было больше, но поле битвы каждой миссии было за ней закреплено.

При этом игры обладают высокой реиграбельностью и есть баланс и даже спустя 20 с лишним лет смотрятся более чем достойно. Конечно позже я узнал что дизайн фигур был плагиатом с катачанцев и других отрядов Warhammer 40k, но на тот момент это не имело значения (впрочем и сейчас тоже)

После первых наборов я долго искал остальные 18 игр, но так и не нашёл, так как они видимо просто никогда не существовали. Однако через некоторое время мне встретились два набора с уже знакомыми фигурами, но с логотипом "Битвы Fantasy" с общим названием "Битвы на песке".

В наборах были незатецдивые правила и сменились противоборствующие стороны. Вместо лиги появился Протекторат, империя Детокс превратилась в Империю Полярис

Игра была простой и незатейливой и использовала реальную стрельбу из орудий.

Последняя из игр старой серии "Старсис" попавшаяся мне "Зават Реганы" , тоже была игрой с полем. Злые имперские силы собирались при помощи мощного оружия собрать ценные ресуры с планеты регана, а бестрашные эвок.. (зачёркнуто) рыцари планеты при помощи магии и мечей собирались дать им отпор.

Игра достаточно динамичная и интересна, каждая сторона преследует свои цели, явного дисбаланса не наблюдалось

Наступали 2000е и вскоре компания Технолог массово выйдет на рынок и попытается создать конкуренцию Warhammer 40k в России . Почему у них это не вышло расскажу в следующем посте через неделю.

Кастелян ордена Чёрных храмовников⁠ ⁠

Это мой любимый орден и я реализовал в нём несколько идей, которые хочу сделать для своего собственного большого проекта.

Я старался не перегружать модель, но при этом сделать её весьма отличающейся от рядовых бойцов, а этот рюкзак был сделан ещё год назад и просто пылился)

Кстати, здесь можно оценить прогресс в создании фона.Высота модели 28 см до макушки.

Спасибо за счастливое детство (юность) часть 1. Компания "Технолог" и "Битвы Fantasy"⁠ ⁠

Обещал одному знакомому написать обзор как российские компании полюбили почти все полимеры на рынке военных игр. В один пост не влезет придётся по частям.

На дворе 1996 год, наблюдается определённый дефецит солдатиков доя игр либо тебе повезло и есть наследие от братьев и дядей, либо удалось купить китайскую копию на рынке.Есть конечно звероботы(о них пост будет позже) и солдатики кооперативов из роспечати, но очень мало. Отец возвращается с командировки и привозит красивую коробочку с весьма необычными солдатиками

Сказать, что на тот момент это выглядело как самые охренительные солдатики в моей жизни наверное будет преуменьшением. Красивая коробка брутальные воины напоминающие мне о книгах про Конана и Эльрика в общем все было круто. Но это было только начало. Буквально через несколько месяцев на рынке уже в 1997 я вижу набор "Неприступный форт" и на ней изображены уже знакомые мне солдатики и информация, что всего выпущено 4 таких набора. Супер крутых, с правилами и стреляющими орудиями. Наборы "Бастион в осаде", "Штурм каземата" и "Битва за редут". В наборах шли пушки, элементы для постройки крепости, солдатики (на фото пример содержимого наборов)

И в наборах шли самые настоящие правила. Один лист, но это были самые первые правила для игр в солдатиков в моей жизни. А ещё в наборе шли карты магии имитирующие случайные события. Это было неимоверно круто для той поры.

В продаже стали появляться наборы в пакетах гигантские скелеты индейцы и шерифы

Со временем количество наборов становилось больше (примерно с 1998 года) и стали появляться новые фигуры, часто наборы дублировали друг друга. Параллельно с этим в продаже появились и другие солдатики с пометкой "Старсис" и битвы на школьной парте - про них будет отдельный пост. На коробках появилась пометка 3d геймс. В 1998 году я уже узнал о пока недостижимом для меня Warhammer из журнала Game. exe. А пока на полу сельского дома шли бесконечные сражения со стрельбой. У солдатиков не было истории и в моем мире отважные Тиранды боролись со злом.

В 1999 году произошла качественная эволюция игры. В продажу вышло два новых отряда амазонки и мушкетёри и в коробке с ними лежали новые правила. Правила были совмещены с войсковым каталогом. Отряды обрели индивидуальность. Появилась очковая стоимость и характеристики солдат. Карты магии существенно изменились и как из рога изобилия в 2000 году продаже массово стали появляться новые наборы солдатиков. У отрядов появились артефакты.

После чего вышли легендарные для коллекционеров наборы Битва за маяк и Башня чёрного мага. Мне удалось купить Маяк (коробка не сохранилась). Внутри находились новые правила и история Острова магов, свершилось битвы "Fantasy" обрели бэкграунд. Отряды были разделены между фракция и появилось обоснование почему фигур в отряде так мало и почему они из разных эпох. Баланс конечно хромал, но игра продолжала качественно развиваться

Также благодаря перевыпуску старых фигур я узнал что "фашистские" некрозомби тоже продукция компании "Технолог" (как и звероботы)

Время шло наступал 2002 год, а качество игры не становилось лучше, хотя новые наборы "Технолог" выпускал регулярно и в соответствии с трендом предлагал раскрашивать фигуры

В итоге, я вырос и перешёл на Warhammer, а "Битвы Fantasy" так и застряли там в 90х. Игра так и не смогла вырости дальше. Да вышло много новых и неплохих наборов новых отрядов и целая серия "Хит" с новой версией "Битвы за маяк"

Но "Технолог" так и не смог превратить систему в нечто большее. Не пытался сделать баланс или шагнуть чуть дальше. Да конечно преданные фанаты до сих пор есть, кто-то ребалансит отряды и артефакты. Возникло даже целое направление независимых мастеров делающих отряды из разных вселённых под "Технолог". Однако игра так и не смогла стать чем то конкурентноспособным. Да в магазинах можно найти наборы "Технолога" однако ничего нового в них нет.

Новые наборы и репринты

Эпоха битв "Fantasy" навсегда останется в моей памяти. И до сих пор некоторые старые наборы стоят приличных денег на рынке миниатюристов (например отряд Магнум).

Поэтому иногда я достаю из коробки старых бойцов старое поколение технолога встречается в бою с новым, которым командует мой сын.

Железные Воины⁠ ⁠

Решил показать отдельно некоторую часть моей варбанды, отщепенцы из 383 Гранд Батальона

Железо внутри, железо снаружи!

1) Боец с автопушкой

2) Боец с пиломечом и болт пистолетом

3) Боец с болтером

4) Демонэнджин - Веномкраулер

5) Сержант с трофейной головой Ультрамарина

6) Мастер Одержимости, путём магического слияния и варп колдовства прирастил себе руку Агрессора

7) Стандартный боец с болтером

8) Чемпион с пилотопором

Продолжение поста «Как создать рефракторные щиты для ваших моделей»⁠ ⁠

А теперь, по некоторым просьбам, расскажу про второй вариант, также упомянутый в изначальном посте

А также хочу выразить огромную антиблагодарность одной крупной службе доставки, умудрившейся перепутать данные в бирках, из-за чего я неделю не мог получить свою эпоксидку и чуть ли не по капелькам отмерял остатки, чтоб хоть что нибудь сделать, куча работы просто зависла на неделю. Спасибо, блин, отпуск удался!😠

Соответственно у меня уже есть готовая силиконовая форма, снятая силиконовой подтавки под горячее. можно, конечно, и сразу залить в подставку, благо силиконовая, но в данном конкретном случае придется сошлифовывать 2-3 мм смолы, а это просто перевод материала и времени. да и заливать так, чтобы получить не кучу мелких шестиугольников по отдельности, а пластинку из них не то, чтобы сложнее, но обработка до нужного результата займет слишком много времени.РАзводим смолу, подкрашиваем в нужный цвет (есть специальые коллеры, также можно использовать черила гелевых ручек, акриловые краски, перманентные маркеры, сухие пигменты)

заливаем смолу в форму. В зависимости от используемой смолы зависит то, как смола будет форму заполнять и на этом этапе едиственная сложность - в некоторых ребрах могут оставаться пузырьки воздуха. какого то универсального способа их не допустить/убрать нет (кроме вакуумной камеру, которой у нас нет), но просто осмотрев форму их можно разглядеть и согнать. я использую стоматологический шпатель, но сойдет и спичка/зубочистка/почти что угодно. также можно прогреть форму, поставив ее а что-нибудь относительно горячее, использовать фен, горелку и даже зажигалку, но в пределах разумного - смола становится более текучей, но перегревать ее тоже не стоит.

подождав, пока смола застынет, вынимаем заготовку из формы. И тут начинается самое главное - так как мы делаем щит, а не стену, надо сточить получившийся результат до нужной толщины. Так как наша пластинка представляет собой сетку, то это процесс нетрудоемкий, и времени на это уйдет не много. Опять же, этим мы подготавливаем пластину к следующему шагу.

Далее получившуюся заготовку приклеиваем к любой листовой поврехности и заполяем небольшим количеством смолы ячейки. Не следует заполнять ячейки под завязку, если, конечно, вам не лень шлифовать вручную, либо если имеете шлифмашинку.Я приклеиваю на листовой пластик пару слоев двустороннего скотча, это предотвращает растекание смолы за пределы заготовки и растеканием по всем поврехностям. Конкретно на этом этапе у меня возникла небольшая сложность ввиду того, что одна смола закончилась и доделывать пришлось другой, от чего результат не совсем идеален.после застывания отлепляем заготовку от листа (именно поэтому не следует использовать поверхность, не способную к изгибанию - можте поломать заготвку при отлеплении, разные смолы имеют разую гипкость и твердость после застывания). по желанию, а так же в зависимости от результата, можно немного отшлифовать обе поверхности.После чего наиболее ровную сторону заготовки можно просто промазать смолой и положить на ровный кусок пластика. обратная сторона у нас имеет ряд углублений, сейчас уже полностью заполняем их смолой и накрываем еще одним листом пластика, сгоняем лишний воздух, также можно чем нибудь прижать сверху, дабы получить ровную красивую пластинку.

И, наконец, результат.

Прогрев пластинку (феном/под горячей водой, горелкой/зажигалкой), можно придать ей нужную форму, а также обрезать под нужные параметры (при нагревании смола становится мягкой и ее можно резать - главное помнить - мы прогреваем, а не прожигаем в ей дырку), при необходимости можно что то подточить надфилем и наждачкой.Готовую пластинку я резать не стал ( у меня на нее несколько иные планы).

В общем как то так. По описанию это звучит горазда сложнее, чем первый вариант, но на деле чистого времени ушло полчаса (если не считать времени застывания. Смола ,которую использовал я, застывает долго) и, в целом, это не сложно. И таки да в начеле был люминофор, но он осел и слой с ним просто сошлифовался, так что в этот раз пластинка практиески не светится(

Не знаю, есть ли смысл делать пост о снятии силиконовых форм, как по мне - подобных мануалов в сети полно, а снятие копии чего либо, от подставки до детальки миньки, ничем не отличается от аналогичного процесса с чем-либо другим. И таки отвечая на один из вопросов к предыдущему посту - да, подставки так тоже можно копировать и отливать в нужном количестве (а еще можно взять пробку от молока или кефира и залить в нее смолу и дработать потом напильником - размеры практически аналогичные)

Опять же - если какие вопросы - отвечу, если есть какие идеи - предлагаейте, подумаем, как можно воплотить)Крастье, кастомизируйте, Красьте, кастомизируйте, и не бойтесь экспериментировать.Всем удачи!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎