. Сообщество Империал: Stalker Apocalypse - Сообщество Империал
Сообщество Империал: Stalker Apocalypse - Сообщество Империал

Сообщество Империал: Stalker Apocalypse - Сообщество Империал

Мы официально анонсируем новую игру под названием Stalker Apocalypse®. Игра создается студией West Games, основанной выходцами из GSC Gameworld. Раньше наша студия участвовала в разработке игры под названием Areal, но после общения с фанатами, мы решили сменить название и начали разработку Stalker Apocalyse.

По просьбе фан сообщества мы добавили в игру много знакомых элементов и новый интересный сюжет. В игре будет как одиночный режим прохождения, так и мультиплеер. Stalker Apocalyse разрабатывается на Unreal Engine 4 и будет выпущен на платформах PC, Mac и на консолях(Xbox One, PS4).

Скриншотов пока нет. Есть концепт-арты.

Скандальная команда разработчиков Areal показала свое лицо.

Оказывается в студии West Games нет людей, причастных к разработке S.T.A.L.K.E.R.

Бурные страсти вокруг появившейся недавно игры Areal, заявившей себя духовной наследницей серии S.T.A.L.K.E.R. по-прежнему не утихают. Следующим шагом стал ответ разработчиков на обвинения. Они представили видео, где познакомили весь честной народ с теми, кто стоит за разработкой игры.

Что примечательно: единственным членом команды, который имел хоть какое-либо отношение к S.T.A.L.K.E.R. является Евгений Ким. Он проработал в GSC World меньше двух лет. И все, больше никаких разработчиков, имевших отношение к работе над именитой серией, а тем более тех, кто имел отношение к разработке Metro: Last Light нет.

В обновлении, выложенном на Kickstarter, господин Ким пишет, что все недоразумения с Vostok Games улажены и никаких претензий больше к ним нет.

Посмотреть в глаза команде West Games можно в следующем видео:

Dart Kovu Nazgul (28 июня 2014, 18:05):

Ну вообще странно очень. Я вот сходу троих нашёл.

Продюсер: Сергей "-GSC-" Григорович

Лидер проекта: Антон Большаков

Ведущие дизайнеры: Андрей "Prof" Прохоров Юрий Негробов

Ведущие программисты: Олесь Шишковцов Александр Максимчук Дмитрий Ясенев Андрей Коломиец

ОТДЕЛ ГРАФИКИ Дизайн уровней: Андрей "Rainbow"Ткаченко Сергей "Mike"Курбатов ВениаминТузКимДемиденко Евгений Зайцев Александр "SU-27"Павленко Владимир А.Ефимов Дмитрий Шпилевой Богдан Супрун Сергей "Karma"Кармальский Юрий "Jip"Петровский Максим "ghouL"Шелехов Александр "LEX"Пшеничный Ярослав Грабовский Евгений "Frodo"Карпенко

АНИМАЦИЯ Аниматоры: Владимир Корунчак Валерия Кравцова Сергей Волчанов Ольга Волчанова

Модели персонажей: Слава "Glory"Гончаренко Руслан Коновальчук

Текстуры: Анатолий Подорваный Александр Ковач

Интерфейс и графика: Виктор Лукаш Иван Хивренко Роман Несин Ольга Троекурова Владимир Котов

ОТДЕЛ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Движок: Олесь Шишковцов

Рендер: Александр Максимчук

Редакторы: Дмитрий Ясенев

ИИ/Симуляция: Андрей Коломиец

Наполнение: Виталий Максимов

Сетевая игра: Константин Слипченко

Физика: Сергей Жемейцев

ИИ монстров: Сергей Иванцов

Оптимизация: Юрий Добронравин

Наполнение, Интерфейс Инструментарий наполнения игры и скрипты: Руслан Диденко Александр Чугай Андрей Фидря Олег Хриптул Евгений Негробов Александр Пличко Владимир Тундук

Дополнительное программирование: Андрей Николаев Сергей Винниченко Виктор Реутский Роман Марченко

ОТДЕЛ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА: Алексей Сытьянов Вячеслав "must_die"Аристов Иван "E1"Веретянников Андрей Верпаховский Денис Волвач Петр Душинский Юрий Константинов Константин Кузьмин Дмитрий "Krondor" Лехно Константин Нехайчук Роман Шишкин

Звукорежиссер: Дмитрий Кузьменко

Дополнительная музыка: FireLake Маркус Холлер Addaraya

Локализация: Евгений 'Smile' Кучма

Работа с текстами: Владимир Литвиненко

ОТДЕЛ КОНТРОЛЯ КАЧЕСТВА:

Петр Дюков Дмитрий Кривец Юрий Скрипаль Кирилл Брагин Денис Напрасный PR ОТДЕЛ: Олег 'Yava' Яворский Валентин 'Atem' Елтышев Денис 'Blackbird' Ананьев Юрий 'Gagarin' Бесараб Сергей Терлюк Рекламные материалы Роман Несин Ольга Троекурова Иван Хивренко

ОТДЕЛ ПРОДАЖ: Сергей Грушко Виктория Бойко

Актеры: Александр Вилков Анатолий Богуш Андрей Подубинский Анжелика Гирич Евгений Малуха Григорий Герман Иван Розин Юрий Борисенок Олег Стальчук Руслан Гофуров Владимир Терещук Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

После запуска нашей кампании на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь мы подверглись жесткому тролингу со стороны мододела Misery. Он и его команда решила сделать нам черный пиар для того чтобы поднять для себя рейтинг. Мы отвечали на все возникающие вопросы в апдейтах Кикстартера, но нападки с каждым днем становились все больше, мы "узнали" такие подробности нашей жизни, что в кино редко увидишь.

Но мы сильные. Кроме завистников так же у нас есть и фаны, которые нас поддерживают. Как результат, Misery удалил страницу в которой клеветал о нас. У нас много времени забирает общение с прессой. Мы не ожидали, что будут столько завистников. Я былл удивлен, когда наши "конкуренты", среди которых и бывшие коллеги, начали действовать из тени, они просят информационные ресурсы писать о нас клевету и раздувать черный пиар. Это самое время для наших сторонников, фанов, сталкеров - поддержать нас как информационно так и донатом.

Мы будем размещать ответы на вопросы, которые волнуют фанов, конечно на русском и здесь!

Спасибо за то, что вы с нами!

Команду обвинили в плагиате, в ролике на кикстартере кадры из Сталкера. Но ролик то не игровой, а любительский, надо было в него кроме лиц ещё чего то вставить, кстати ВостокГеймовцы в первых своих роликах поступали точно также. Гы. О каком плагиате может идти речь если автор книг выступает в роли сценариста проекта, игра делается по его вселенной.

В общем, мы будем посмотреть. Вот чего все психуют, делали бы игру нашей мечты. Дык нет, один уперся и права никому не даёт, другие делают контру в сетинге сталкера, третьи делают замечательное коридорное Метро. Отстаньте от Ареаловцев, пусть они свою лажу сделают, тогда и покритикуем, или поиграем.

Один из комментариев:

"Для всех неверующих: Часть состава West Games: Алексей Мосейчук: работал в GSC, художник, дизайнер, аниматор. Юрий Негробов: работал в GSC, над частями Чистое Небо и Зов Припяти Евгений Яблонь: работал в GSC, над частями Чистое Небо и Зов Припяти. К слову, он вообще был Ведущим Аниматором в GSC. Евгений Ким: работал в GSC. После GSC пытался создать команду (та же Union Studio) для своего проекта, с данной командой создал West Games. Петр Душинский: работал и в GSC и в 4A Games. Евгений Обертух: занимался новым движком для С2, о чем (о движке) GSC сами упоминали."

Остановлен сбор средств на игру от разработчика S.T.A.L.K.E.R

Kickstarter приостановил сбор средств на разработку Areal от авторов S.T.A.L.K.E.R. За сутки до окончания Kickstarter-кампании шутера Areal, описываемого как духовный наследник S.T.A.L.K.E.R., краудфандинговый сервис приостановил сбор средств в пользу проекта. На этот момент на счету игры находилось $64,9 тыс - на $14,9 тыс больше, чем требовалось для успешного завершения кампании. Общее количество принявших участие в финансировании проекта людей составляло 1090.

Причины этого решения не раскрываются. Согласно справочным материалам Kickstarter, кампания может быть закрыта преждевременно, если обеспечивающие безопасность сервиса специалисты уличат разработчиков в обмане. В частности, это может произойти из-за публикации недостоверных сведений о проекте или его авторах, фабрикации положительных комментариев об игре и предоставлении некорректных или неполных данных о вкладчиках, а также перечисления на счёт проекта средств самими разработчиками.

"Наша Kickstarter-кампания была закрыта без предупреждения, - написали разработчики в пресс-релизе. - Политика Kickstarter не позволяет нам обратиться в службу поддержки и выяснить причину приостановки сбора средств. За это время мы показали вам всё, что успели создать к этому времени, и попытались передать атмосферу игры, к созданию которой стремимся".

Разработчики подчеркнули, что из-за того, что Россия и Украина находятся в состоянии информационной войны, они стали "объектом враждебности со стороны владельцев российских учетных записей Kickstarter (нам даже угрожали расправой)".

"Как только о нашей игре написал ресурс Vice News, пожертвования начали перечисляться буквально каждую минуту, - добавили разработчики. - Но, по-видимому, Kickstarter насторожили окружающие наш проект споры и поэтому сервис решил закрыть кампанию раньше срока. Мы даже не смогли уведомить наших вкладчиков и сказать что-то в свое оправдание. Но это бизнес, и если Kickstarter решил поступить именно так, то с этим ничего не поделать".

Напомним, кампания Areal стартовала 24 июня. Поскольку разработчики уже получили необходимое финансирование, альфа-версия игры выйдет осенью 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Окончательный вариант шутера последует в 2016 году.

Как развивались события вокруг проекта "Ареал".

1. Команда разработчиков "Ареала" во главе с Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь вышла на Кикстартер с идеей игры и концепт артами. Сначала денежка капала интенсивно, но потом поток пожертвований стал замедлятся.

2. К группе разработчиков присоединился известный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, который участвовал в разработке оригинального Сталкера, а последнее время занимался проектом Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Дабы придать ускорение проекту, Сытянов снимает ролик про то как он видит игру, при этом дабы попиариться, говорит: "за мной славный город Киев, где-то в двухстах километрах отсюда идет война с русскими террористами ". Учитывая, что на тот момент 3/4 официальной группы вКонтакте были русские ребята, то очень скоро по-этому поводу стали задавать вопросы. Шеф проекта не отреагировал и ролик провисел на Кикстартере больше недели, несмотря на протесты.

3. До окончания 30-дневного срока на Кикстартере остается 5 дней, а денег собрано 37600 (надо 50000). Моя Опера запомнила: А на следующий день стало на пару доброжелателей больше и 61 тысяча долларов с копейками на счету. Кто-то подкинул 24000. как оказалось это запрещено правилами Кикстартера.

4. Появился первый игровой ролик:

Который критиковали за, то что он был сляпан на скорую руку из заготовок движка.

5. Потом был ещё дурной эпизод со статьёй на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, где обсуждается . внезапно , "письмо Путина". С такими вот цитатами господина Кима: “It's better to play video games in the Kremlin, than for them to shoot at actual people in our Ukraine” - "Лучше, чтобы они играли в видео игры в Кремле, чем стреляли в реальных людей в нашей Украине". Плюс в статье много внимания уделено наезду на команду разрабов со стороны русских недоброжелателей.

6. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь заморозили и народ начал возмущаться и делать печальные прогнозы. Комментарии в группе Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь запретили.

7. Только, что увидел, что группа опять ожила. Администрация с энтузиазмом напечатала то самое Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Итак. Группа разработчиков "Ареала" вышла на Кикстартер с пустмыми руками и не смогла собрать нужную сумму, после чего был искусственный вброс денег, запрещённый правилами. Для пиара перед западной публикой была затронута тема войны, теперь вот и известный политический деятель. Это делает проект ещё более скандальным и сомнительным.

Вест геймз уверяют, что несмотря на блокировку на Кикстартере, работа будет продолжена, а сбор средств будет идти на сайте игры.

Поживем - увидим, что из этого получится.

Студия West Games анонсировала Stalker Apocalypse

Студия West Games, основанная выходцами из из GSC Gameworld, продолжает совершать попытки реанимировать наследие S.T.A.L.K.E.R. Вдоволь намучившись со своим проектом Areal, Евгений Ким сотоварищи решили сделать ход конем и переименовали свою игру в STALKER Apocalypse.

Решение это, по словам команды разработчиков, было принято по результатам общения с фанатами. Кроме смены названия West Games обещает добавить в игру множество элементов, знакомым по идейному предку проекта, обогатить STALKER Apocalypse новым интересным сюжетом, а движком для претерпевшего обновление проекта должен послужить Unreal Engine 4. В STALKER Apocalypse будет присутствовать как одиночный режим, так и многопользовательский сетевой режим и возможность игры в режиме split-screen. Существую планы и по добавлению поддержки Oculus Rift. Выход игры должен состояться в августе 2016 года на PC, Maс, Xbox One и PS4.

Новому названию — новая краудфандинговая кампания. West Games решили попробовать собрать средства на разработку проекта посредством ресурса Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. На то, чтобы собрать $600 000 у STALKER Apocalypse есть 90 дней. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Почему STALKER Apocalypse ждет провал

Этот серый декабрьский день порадовал нас очень светлой и увлекательной темой для обсуждения – очередной попыткой провалившегося проекта Areal собрать денег на свою игру. Сегодня эти ребята из West Games запустили сбор средств на игру STALKER Apocalypse, вызывая целую бурю эмоций – от хохота, до удивления и возмущения или ярости. И все потому, что STALKER Apocalypse ждет громкий провал. Даже более шумный, чем Areal. Почему? Причин более чем достаточно.

Начнем с того, что как STALKER Apocalypse может быть успешным, если оригинальная игра – Areal, на основе которой и создается STALKER Apocalypse, едва ли собрала $50 тысяч, и, судя по всему, при поддержке вливаний со стороны самих разработчиков. Что является мошенничеством. При этом, сейчас разработчики West Games просят сумму в 10 раз больше – $600 тысяч.

Второй пункт – проект не запущен на Kickstarter. Он не запущен на IndieGoGo. Нет, это было бы слишком просто для этих ребят. Вместо этого они запустили свой STALKER Apocalypse на никому неизвестном краудфандинговом сайте wfunder.com. Мало того, что это убогий сайт, словно сделанный на коленке, у него нет никакой репутации или иинформации о том, кому он принадлежит и каковы гарантии сайта. Естественно, что ни о каких регуляциях тут речь и не идет. Более того, если посмотреть внимательней, тут не видно ни одного успешно реализованного проекта а те, что представлены, вызывают еще больше подозрений – что-то здесь не чисто.

Но и на этом история с сайтом не закончилась. Есть вполне веские подозрения о том, что это сайт запущен теми же людьми, что создают и STALKER Apocalypse. На данный момент проверить это невозможно – все по той же причине, что wfunder не представляет никакой информации о том, кто за него отвечает. Вы бы стали вкладывать деньги в подобный сайт? Я – нет.

Еще одна не менее серьезная причина того, что STALKER Apocalypse ждет провал – адвокат Джас Пуревал в собственном блоге GamerLaw проанализировал ситуацию вокруг названия игр и потенциальных проблемах, которые могут ждать со стороны закона.

"Чего не должны делать разработчики – так это уходить из игровой студии, создавать игру похожую на ту, над которой они работали, прежде чем называть ее ПРАКТИЧЕСКИ ТЕМ ЖЕ ИМЕНЕМ, фактически бросая вызов владельцу торговой марки засудить их." Проще говоря, West Games может грозить судебное разбирательство со стороны владельцев марки S.T.A.L.K.E.R.

  • #1 STALKER Apocalypse основан на уже раз провалившейся кампании
  • #2 Проект запущен на подозрительном "краудфандинговом" сайте, который может принадлежать самим же разработчикам
  • #3 Разработчики просят сумму в 12 раз больше той, что они просили за Areal
  • #4 Очень высока вероятность иска против них, который приведет к лишению названия на игру и денежным потерям

Поддерживать ли STALKER Apocalypse? Только если у вас совершенно не работает голова и вам не на что тратить деньги перед Новым Годом. Лучше оставьте на распродажу в Steam. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎