Ареал - новый постапокалепсис (Stalker Apocalypse)
Да и собираемая сумма, как по мне слишком "скромная" для такой именитой команды. Что тоже, собственно, вызывает больше вопросов. ну да это лирика уже.
Так же соглашусь с Genesis VII и Legend. СТАЛКЕР'а многовато в промо-ролике. хоть я и люблю его, но многовасто будет. Ну и по поводу артов тоже плюс. Красиво, однако. Только собака как по мне слишком "пестрая"
Хотя. подозреваю что водиться ни будут в не менее "пестрых" локациях ( благонамек на них в некоторых артах имеется)
В любом случае удачи проекту. Похоже нужный минимум будет собран очень скоро. Может и за 100 к наберет
#22 Weilard- Откуда: Saint-Petersburg
Концепты симпатичные. Про остальное сказать что имею (и оно не будет приятным) , но не хочу:
А - быть песком на чужих зубах.
Б - быть песком на чужих зубах, попадающим обратно как по волшебству, сколько не выплевывай.
Просят не много - само собой получат. А что выйдет - увидим. На стартах многих проектов все участники повторяют одни и те же финты, с учетом моды, и с хорошей блесной на геймера. Это раздражает (не как игрока, а как девелопера, когда знаешь как устроена кухня, и какие надо насаживать блесны), но от этого ничего не изменится. Пока чаша невыполненных или нераскрывшихся парашютов на Кикстартере не достигнет критической массы все будет так есть, и проекты будут подавать так как и подавали. Редискам вроде меня придется подождать.
- hmt это нравится
- Откуда: Ангарск
(задумчиво)Будем посмотреть что получится.
В мире обсуждения новых/старых фолов есть только вайн.. вайн никогда не меняется .
#24 player567Только что из пустыни
указанная сумма, это не цена всей разработки, нас это поддержит и поможет добиться большей независимости для того, чтобы сделать именно, то что мы хотим
сталкера в видео действительно много, и лично мне это не нравится, но - пиар, такой пиар
Ареал это прежде всего RPG, а уже потом шуттер с монстрами, в конце концов боевая часть Fallout3 и Fallout NV тоже шуттер
- Pif-paf Daddy это нравится
- Откуда: CA ON
в конце концов боевая часть Fallout3 и Fallout NV тоже шуттер
#26 Weilard- Откуда: Saint-Petersburg
Про движок просили не писать либо для пущей таинственности, либо, и скорее всего по причине того, что среди многих игроков Unity3D считается именем нарицательным. Помните недавнюю нашу беседу? О Unity3D и невероятной доступности ассетов, о том, что безобразное количество разработчиков с умными лицами показывают нам одни и те же модели?
Здесь, в общем-то тоже самое. На видео явно читается тот самый пак, и то самое Unity3D. Это видно по интерфейсу, по материалам. Даже если я вдруг ошибся (такое тоже бывает) с движком, то как художник я не ошибусь с элементами. Они характерны. Врезаются в память. Особливо та вывеска с нечитаемой надписью. В 2014 году модно снабжать разрабатываемые игры именно этой вывеской. Это как некий стандарт качества.
Далее. Расскажу как это обычно делается. У практически каждого второго разработчика. Вы видите что ребята-девелоперы крутят что-то на экране, внимательно и серьезно глядя в монитор. Кручение, именуемое у моделлеров "вьюпортокручением" довольно хаотично и бессмысленно. Когда человек работает он осматривает свои модели - не так. Это делается для публики.
Неоднократно проходил это в больших конторах. Приходило начальство и говорило - сейчас придут журналисты. Или - сейчас придет спонсор. Или - сейчас придет человек, и вы должны.
крутить!
То есть. Доставайте все самое лучше и эффектное что у вас есть, и крутите это на мониторе. Он должен видеть "за что он платит нам деньги", или "он должен видеть прогресс", или "на видео должно быть видно что-то эффектное и как вы работаете". То есть это - фейк. Всегда фейк. Работа не так интересно выглядит. Т.к. человек часто выполняет рутинные операции. И часто думает.
На любом видео всегда должны быть командиры. Они должны показать зрителю, что работа идет. Что они ведут игру вперед, что сейчас решается невероятно важное, и такое важное происходит каждый день - и поэтому мы Разработчики.
Если бы геймер заглянул за реальные кулисы он увидел бы вещи, которые ему могли и понравится куда больше, и насторожить куда больше. А некоторые бы вызывали крайнее недоумение. Но, безусловно, для создания образа Джонов Конноров которые борятся со Скайнетом нужны умные лица внимающие каждому слову, и указующий перст. Это есть на каждом втором видео. Т.к. главнокомандующий не должен просто махать руками. Сейчас он видимо говорит:
- Итак. Вы должны крутить. Крутите этот пак. Это важно. Крутите. Крутите. Крутите. Снято?
P.S.
"Человек в кружочке". Когда мне предлагали "крутить" - я всегда посылал начальство и говорил. Я сейчас пойду либо кофе пить, либо в туалет, либо курить. Невероятно острая нужда. Если хочешь - увольняй меня, но делать видимости работы я не стану. Либо работать продолжу. Но крутить, чтобы какой-то балбес подумал что именно так и выглядит работа, или чтобы он оценил мое "кручение". я не для этого нанимался.
Возможно "кружочек" человечек вроде меня. А может просто любопытный. А может его все это забавляет.
P.P.S.
Крутить в этом году будут много. А в следующем - еще больше. Вы еще не раз увидите одну и ту же вывеску в других проектах, один и тот же собранный одним умельцем набор объектов, как пролог будущих проектов других людей. Когда вы увидите его в 10 или в 100-ые разы, возможно вам станет не по себе. Представьте 100 проектов на KS, 100 видео с нарезками из других игр, и 100 кручений одного и того же.
Пока это происходит дважды и трижды масштаб акции не чувствуется. А меня можно сколько угодно называть ворчуном и занудой. Но когда это станет повсеместным, надеюсь игрок станет более требовательным. У них там на видео куча людей. Эта куча людей могла бы собрать что-нибудь и поприличнее. Разве нет?
Это норма сегодняшнего дня. Для того чтобы начинать компанию по сбору средств нужно - Сделать видео из других игр, добавить в него немного своего, потом снова чужого, уже сделанного кем-то, затем показать себя, командира посылающего войска в бой. И дело в шляпе.
Игрок он ведь глупенький. Он же не догадывается что мы все, сотни разработчиков будущих шедевров крутим на мониторах одни и те же модельки. Откуда он может знать откуда мы их берем? Зато выглядит красиво. Как будто мы уже что-то сделали. Ни хрена мы не сделали, то есть при практически нулевых затратах кладем в кармашек несколько десятков штук на разработку. На концепты потратили едва ли более пяти сотен долларов. Чистая прибыль. А там глядишь - выстрелим. А если не выстрелим - так мы и не сильно потратились. Вот так это выглядит для знающего человека. Здесь не пахнет самоуважением. Здесь не пахнет уважением к геймеру.
И если геймер будет молчать. Тупить. То его и далее будут разводить. Пока как я уже сказал на KS не вырастет критическая масса из провальных продуктов. Затем что-то изменится. Скорее всего будут давать деньги куда реже, проверяя появившегося. Скорее всего если критическую массу наберут "товарищи из России" предвзятость к нам вырастет еще более. И деньги будет собрать еще сложнее.
Вы можете считать это моим занудством, но я обеспокоен этим. Вы знаете чем это выльется индустрии? Вы знаете сколько "игр которых нет" проходит через Гринлайт? Каждый месяц проходят уже не единицы но пачки игр. Размахивая видео собранным из двух паков, при минимальных вложениях со стороны разработчика при полном отсутствии игры. Потом они попадут в "Ранний Доступ". Потом начнется замусоривание рынка, и замусоривание "Раннего Доступа" и его дискредитация. Что повлечет вполне закономерные последствия. И если геймер не может этого пока оценить и клюет на красивые видео, то потом он будет сильно рассержен.
Для этого нужны аналитики. Некое движение которое будет определять ложные цели и сбивать их до релизов. И я, черт возьми, займусь этим в свободное время. Напишу на Хабре, и возможно, статью прочтет тысяч восемьдесят человек. И может быть, если найдутся еще люди, которые мыслят точно также как я, и которые обеспокоены судьбой индустрии. может быть им удастся раздуть искру и если не предупредить подобные события, то по крайней мере замедлить. Потому что это уже не единичное происшествие. Это тенденция. Делать легкие деньги. На простодушии игрока. Говорить "сам дурак раз повелся" нельзя. Игрок приходит в онлайновый магазин. И он психологически предполагает, что там палева нет. А оно есть. И масштабы этого палева растут.
Игрок приходит на Кикстартер, он знает что это риск. Но ему показывают нормальную картинку. Откуда бедняге знать, что ему показывают одно и тоже? Откуда он может знать, что это не работа конкретно этого разработчика? Откуда? Для этого нужен АнтиКикстартер. Но не как сервсис порицающий всю суть краудфандинга, а как аналитический центр, который будет проверять людей. Их репутацию. То, что они предлагают. То, что они показывают. Некая оборонная инициатива. Звучит - полным безумием. Но он может быть вполне реальным. Правда такие вот сервисы более чем нуждаются в народном финансировании. Т.к. люди не будут просто так тратить свою жизнь, чтобы разгребать чужое госсе. Т.к. подобные люди должны быть идеалистами, т.е. они должны радеть за индустрию. Им должно быть больно от всего этого. А людям большей частью пофиг. Что не удивительно.