. [Перевод] Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры
[Перевод] Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры

[Перевод] Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры

  • Эпоха криптовалют открывает новые возможности для издателей и разработчиков игр. Тем не менее, рынок еще недостаточно развит, и есть много нюансов, которые следует принимать во внимание перед выходом на него.
  • Среди «минусов» есть риски регулирования (в том числе законы, направленные против азартных игр), «человеческий фактор» (т.е. геймеры, нарушающие игровые правилами), проблема безопасности и волатильность курсов криптовалют.
  • Среди «плюсов»: независимость криптовалют от экономики любой страны, большой потенциал рынка и высокий уровень контроля, обеспечиваемые технологией blockchain.
  • В целом ситуация такова, что минусы могут превратиться в плюсы, если применить профессиональный подход в следующих областях:
    1. поиск правильной бизнес-модели, которая в рамках существующих законов будет предоставлять прибыль разработчику и быть интересной для игроков;
    2. поиск правильного технического решения, которое обеспечит безопасность и позволит контролировать экономику игры;
    3. организация эффективной системы правил игры, которая убедит игроков участвовать в легальной экономике игры.

Когда Биткойн был впервые выпущен в 2009 году , он не воспринимался как предвестник глобального изменения мировой экономической системы. Но, хотя революция не произошла с появлением биткойнов и других криптоковалют, криптовалюты стали частью процесса эволюции мирового валютного рынка. В течение 8 лет

Сегодня общая капитализация рынка криптовалют быстро растет . В 2017 году она достигла

Сегодня уже есть примеры компаний, которые показывают, что онлайн-игры становятся частью криптоэкономики. Например, швейцарская компания EverDream Soft запустила три MMO (Massively Multiplayer Online) игры , где сделки защищены блокчейном, а криптовалюта используется как платежное средство при торговле. Одно из приложений, проект ORB, позволяет игрокам обменивать игровые деньги на другие активы, включая криптовалюты, а затем обменивать их на деньги. В двух других играх Spell of Genesis и Force of Will игроки используют специальные токены Counterparty, хранящиеся в едином кошельке, для сделок внутри обеих игр.

Еще один недавно запущенный проект —

Особое внимание уделяется именно сегменту мобильных игр, который демонстрирует значительный рост за последние годы: «Статистика числа установок и запусков доказывает, что приложения становятся все более важными для жизни людей, и эта ценность отражается в росте доходов для отрасли. » —

Между тем, использование криптовалюты в играх пока не стало массовым: данный сегмент молод, и имеет ряд плюсов и минусов. Давайте посмотрим на основные аргументы «за» и «против».

«Минусы»

Среди рисков использования криптовалюты в ММО следует выделить криптовалютных кошельков и криптовалютных бирж для борьбы с отмыванием доходов. В Германии биткойн можно юридически использовать в качестве единицы учета, а в майнинга . Другой крупный игрок, Южная Корея, пока окончательно не определился с юридическим статусом криптовалют, но государственные структуры уделяют особое внимание организациям, работающим с ними.

Итак, если что-то случится — планируете ли вы новую бизнес-модель, начинаете новый проект и т. п., нелегко предсказать юридическую реакцию страны. Например, разработчик или издатель игры может попасть в сложную ситуацию, если компания разрешит продажу редких предметов в игре за реальные деньги или

Они также по-прежнему пессимистично относятся к работе с криптовалютой: «Есть два связанных вопроса: один рассматривает криптовалюты в качестве другого типа валюты, который мы поддерживаем, и более широкий — денежное поведение в игровой экономике. Первый вопрос, в основном, связан с тем, чтобы стабилизировать криптовалюты для использования в качестве учётной единицы». — говорит Гейб Ньюэлл из Valve в комментариях по этой теме в

Также непредсказуемо снизить ставку может большая эмиссия криптовалюты на рынок. Более того, несмотря на всю безопасность, обеспечиваемую блокчейном, владельцы криптовалюты по-прежнему уязвимы для мошенничества. Спекуляции, как в случае с Silk Road , могут привести не только к потере денег многими участниками, но и существенно повлиять на курсы валют. Слухи и новости влияют на ставки этих валют с большими последствиями, чем на фиатные. Одной из причин является более низкий объем капитализации, что делает криптовалюты менее устойчивыми и уязвивыми для спекуляций. Например, ERC20 токенов, созданных на инфраструктуре Ethereum, где в протоколе существовала возможность использовать неверную функцию для перевода токенов и безвозвратно потерять их. Однако, скорее всего, эти проблемы будут исправлены во время обновления Ethereum . Эксперты говорят, что у Биткойна существуют некоторые проблемы с безопасностью: «Ваш приватный ключ должен быть защищен, потому что, если кто-то получит его, он сможет взломать вашу учетную запись на биткойне», — близка к 1 доллару США и вряд ли станет меньше в ближайшее время. Во-вторых — децентрализованные системы блокчейнов работают очень медленно по сравнению с другими платформами. Вот почему не всегда возможно интегрировать элементы blockchain в системы, где производительность является критически важной.

«Плюсы»

Тем не менее, многие минусы можно превратить в плюсы, если подойти ответственно к разработке бизнес моделей и монетизации и сделав точный анализ, который защитит от возможных ловушек. Все нюансы современной криптореальности могут быть использованы на благо бизнеса.

Как уже говорилось в этой статье, рынок по-прежнему практически не регулируется, это в то же самое время является и возможностью. Некоторые эксперты даже сравнивают современный рынок криптовалют с Диким Западом, особенно когда говорят о буме ICO. «Можно сказать, что отсутствие регулирования, относительно короткие временные рамки и значительные объемы инвестиций, привлекаемые во время продажи токенов, могут создать сценарий «Дикого Запада» по сравнению с традиционным путем первоначального публичного размещения, — говорит Боб Грэм , партнер и руководитель отдела цифровых валютных услуг в Friedman LLP. Однако эксперт утверждает, что опасности, которые возникают в криптовалютной экосистеме, не являются чем-то специфичным: «Имейте в виду, что независимо от того, что говорят вокруг, всегда будет существовать возможность кражи или другие целенаправленные атаки, но это не является чем-то уникальным для индустрии цифровой валюты, поскольку это также часто встречается и в других отраслях», — говорит Боб Грэм.

Поскольку криптовалюта не считается формой собственности или активом во многих странах, она не облагается никакими налогами, этот факт снижает налоговую нагрузку как для бизнеса, так и для игроков. Кроме того, многие ограничения азартных игр можно обойти, вставив третью валюту в экономические процессы игры. Например, у

«Человеческий фактор» также имеет две стороны. Все действия на «черном рынке», которые поражают современные MMO-игры, могут фактически превратиться в официальную деятельность и принести прибыль разработчику или издателю игры — ключевым является поиск правильной бизнес-модели для их монетизации. Если есть спрос на редкие предметы или персонажи высокого уровня, то он может быть официально удовлетворен владельцем игры, партнерскими компаниями или кем-то еще, кто хочет инвестировать в это. Главный вопрос здесь заключается в том, как держать все сделки под контролем, чтобы владелец игры получал комиссию со всех этих транзакций. В вышеупомянутом игровом проекте Lordmancer II платежным средством для всех подобных транзакций является Lord Coin (LC). LC хранятся в специальном кошельке Ethereum, привязанные к учетной записи игрока, все сделки и обмен валюты отслеживаются и контролируются разработчиком. Если игрок решает обменять свои монеты на другую валюту — он может сделать это вне игры, используя любую доступную криптобиржу. Это может быть эффективной моделью для защиты торгового процесса игроков и получения дополнительной прибыли от торговых комиссий.

Важным моментом бизнес модели является внутриигровая экономика. Особое внимание следует уделить сохранению игрового баланса. EverDream Soft’s ORB Project позволяет другим разработчикам создавать объекты для игры и продавать их через Игровой центр.

Помимо законов игровой экономики, следует также принять меры предосторожности, направленные против ботоводов, поскольку они по-прежнему являются экономической и социальной угрозой в игре: боты производят дешевую внутриигровую валюту и нарушают игровой процесс живых пользователей, вторгаясь в «щедрые», игровые локации. Боты и альтернативные клиенты должны постоянно обнаруживаться и запрещаться. Еще один эффективный способ борьбы с ботами — устанавливать ограничения на создание учетных записей для одного человека, в том числе применение ежемесячной модели оплаты.

И, наконец, техническая часть. Да, blockchain — это не очень удобная технология для интеграции в игру, но это и не обязательно. Блокчейн кошельки могут быть привязаны к учетной записи игрока (например, как в «Spell of Genesis» или «Lordmancer II») для контроля только за наиболее важными денежными процессами.

Прежде чем инвестировать в любой проект с криптовалютой, инвестор должен убедиться, что он знает все о платформе, на которой будет работать игра, ее ресурсах и возможностях. Например, платформы на основе Etherium или Bitcoin не способны быстро обрабатывать большой объем транзакций . Но если на блокчейн возлагается только хранение валюты или редких игровых предметов, то это не является проблемой.

Одним из больших преимуществ blockchain является также невозможность операций cashback, что является очень важной функцией предотвращения мошенничества.

Кроме того, существует точка зрения, что криптовалютный рынок находится в стадии быстрого роста. И, хотя некоторые эксперты утверждают, что это пузырь, который лопнет в течение нескольких ближайших лет, другие говорят, что мир меняется, и криптовалюты скоро станут неотъемлемой частью мировой экономики. Цифры также оптимистичны: все криптовалюты показали рост в 2017 году, а рынок виртуальной экономики растет быстрее, чем все мировые экономики. И игровая индустрия, которая чрезвычайно чувствительна к инновациям, имеет все предпосылки прокатиться на этой волне. Крупные издатели, такие как Nintendo и

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎