. Сообщество Империал: Легкие танки СССР - Сообщество Империал
Сообщество Империал: Легкие танки СССР - Сообщество Империал

Сообщество Империал: Легкие танки СССР - Сообщество Империал

Лучший из пока доступных советских легких танков (обещают вроде премиумный А-32).

Предпочитаемая мною тактика- антисвет (по любому найдется пара даунов, которым охота сдохнуть на нашей базе, другое дело, что это могут быть ОЧЕНЬ умелые дауны, и тогда арте вафли) затем свой свет, шило в тылу, уход на второй круг. Свет сразу не люблю и еще потому, что нашей арте надо занять позицию, иногда пока они приготовятся к стрельбе, шустрый свет уже копти небо.

Обстановка. Плохая обстановка, на которую может повлиять ЛТ: у противника есть арты (особенно топ-уровня) а у союзников нет; один из флангов остался пустой; у противника куча ПТ, а наши тяжи/снайперы работают светляками.

Исходя из этого выстраивается базовая тактика для ЛТ: защитить нашу арту=убить вражеский свет, засветить вражью арту, засветить пустующий фланг, подсветить направление атаки, отвлечь часть врагов на себя.

Карты вносят свои коррективы. Карелия. Если сразу рвануть по плато(левая часть карты)/по центру, есть очень хороший шанс прорваться до перекрытия направления и поразвлекать вражеские арты 30-90 секунд. В поздней стадии можно прокрасться к перестреливающимся за горой и подпереть вражеского тяжа или начать брать базу, отвлекая таким образом противника.

Малиновка. Через деревню и дальше по правому краю карты через лес, если не перекрыто. Цель - арты. В поздней стадии - свет по правому краю.

Химмельсдорф. Эффективность артСАУ тут не очень высока, поэтому даже если их защитить, эффект от этого будет небольшой. Поэтому сразу можно ехать за своими целями - арты и вражеские ЛТ. Лучше в группе. Плюс куча зданий, к которым можно припереть вражескую ПТ-шку или тяжа.

Прохоровка. Базовая тактика очень хорошо работает здесь. Изобретать ничего не нужно.

Энск. Базовая тактика. Свет через город = самоубийство: прямые улицы и вся ударная сила там.

Лассвиль. Базовая тактика. Свет через кишку - самоубийство, свет через ущелье (левая часть карты) с нижнего респа и только изредка, т.к. в ущелье водятся тяжи в основном.

Мурованка. Свет через лес с первых минут по правому краю карты, очень эффективно бывает, прикрывают это направление редко. Цели - арты.

Пагорки. Базовая тактика. Но вообще не очень хорошая карта для светляка - на горку не полезешь (там тяжи обычно), а все остальное простреливается очень хорошо.

Эрленберг. Высветить безопасный мост (обычно это правый от респа) и через него поехать за артами.

Вредные советы Поехать светить, встретить вражеского светляка, закрутиться в карусели, нахватать критов. Очевидно почему вредно. Сидеть в кустах притворяясь ПТ-САУ. На своей базе - из-за отсутствия пробивной мощи. Близко к чужой базе - смерть через 10 секунд, даже с масксеткой. Поехать светить не обращая внимания на отсутствие защиты у наших САУ. Долго возмущаться в чате об отсутствии накрытий артой. Дословно следовать гайдам по выбору тактики, танка, оружия и т.д.

А это слова хорошего самоходчика, меня он несколько раз спалил-))

Скажу как оператор САУ в 99% игрового времени, для меня подсветка вражискиой артилерии не нужна в первую минуту боя, так как 1 что сау делает это считает приблизительное соотношение сил до боя и первые 30 сек стараеться куданибудь спрятаться, закопаться. иногда на перемещение +развороты и настройку прицела на своего светлячка достигает минуты, кроме того вражеские светлячки- это около 30-45 секунд тира (играем в тир), и они основная наша цель, так как если вскроют-то прийдеться самому кататься, чтобы арты врага не достали.

самый идеальный вариант чтобы 2 светляка встретились чуток ближе к базе врага- мне целиться проше- круг ровнее у прицела и попадание точнее. светляку не нужно всетить арты, достаточно их на первое время отвлеч. ЛТ должен быстро доехать до камня, дома итд за которое можно укрыться а потом влево вправо - посветил спрятался. считайте взрывы артилерии. перед боем считайте сколько всего арты- и переразряд какой желательно знать. раскажу примерно- если 1 арта выстрел- значит можно пару сек соять, дальше 2 сек выехать на открытую местность- в это время арта вас держит в прицел. Ровно через 4-5 сек после выстрела арты, последует следующий, но снаряд еще 2 сек летит, поэтому после выстрела арты у вас ровно 5 сек чтобы дать ей ложный прицел, как будто вы будете ждать пока накроет. хотя это тактика ТТ но они так в защите, а ЛТ может такое проделать у врага, и артилерия союзников в этом случае более эфективно работает, при такой- осторожной и долгоиграющей подсветке. а когда пролетел и потух, а враг как тараканы разбегаеться от светляка-толку для арты очень мало, максимум 1 точны выстрел, и то не факт что хорошо накроет. желающих стоять и ждать фугас с неба на 3+лвл танках очень мало.

важно что если вы на своем ЛТ на своей базе и вражеский ЛТ тамже на вашей базе- задача вашего ЛТ это протаранить заблокировать или сбить гусеницы- остановить светляка врага быстро и не гоняться за ним по своей базе- такие игры стрелялки можете на базе врага делать, на соей базе вам нечего светить, и ваши гонки команде не интересны. .

(с) Не только мое, много стянул с офф. форума, тактику проверил- камрадам КеКеКе и Бабульке привет и спасибо.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎