. Узнайте, почему 2018 год станет важным годом для киберспортивного Гвинта
Узнайте, почему 2018 год станет важным годом для киберспортивного Гвинта

Узнайте, почему 2018 год станет важным годом для киберспортивного Гвинта

Руководитель киберспортивного направления Гвинта Владимир Торцов рассказал нам о Gwent Masters, и мы узнали, почему 2018 станет настолько важным шагом в становлении игры как киберспортивной дисциплины.

Есть ли лучшее место для отдыха от жестоких и кровавых сражений за Велен или жестоких штормов Скеллиге, чем местная таверна? Место, где еда, эль и чертовски неотразимая карточная игра в состоянии отвлечь самых отъявленных охотников на монстров от выполнения их контрактов. Предполагалось, что игра станет лишь небольшим развлечением среди масштабного мира The Witcher 3. Но сейчас Гвинт превращается в самостоятельную и весьма самодостаточную игру.

Но рынок ККИ сейчас слишком перенасыщен. Начали ли вы свой путь со средствозатратной Magic: The Gathering или нашли свою любовь в ее цифровых аналогах, сейчас за ваше внимание борется огромное количество разнообразных ККИ. Но что же больше всего привлекает современных игроков? Киберспорт.

В то время, как Hearthstone приобрел свою про-сцену случайно и был вынужден на ходу справляться с киберспортивном энтузиазмом своего сообщества, CD Projekt Red сразу же заявили о своих намерениях, анонсировав во второй половине 2017 Gwent Masters — серию турниров, проходящую в течение всего года и заканчивающуюся грандфиналами World Masters в январе 2019 с приятным дополнением в виде призового фонда в 250 000 долларов. Для CD Projekt Red 2018 является жизненно необходимым годом в формировании киберспортивного будущего Гвинта.

«Анонсировав Gwent Masters в августе, мы хотели показать сообществу наше видение киберспортивной составляющей игры, — говорит Владимир Торцов, руководитель киберспортивного направления Гвинта. — Создание хорошей киберспортивной сцены для игры, которая все еще находится в стадии бета-теста, требовало, и продолжает требовать огромное количество усилий, времени и ресурсов.»

Разжигание страсти к игре

Разработчики совершили огромный прорыв за короткий промежуток времени, начав с проведения первого Gwent Challenger в мае 2017 и грамотно продолжив анонсом линейки турниров вплоть до начала 2019 года. Команда [разработчиков] должна была вырасти, научиться и адаптироваться в кратчайшие сроки, используя лишь тот опыт, который она приобрела во время их дебютного турнира, и подготовить такое расписание киберспортивных событий, которое могло бы переманить про-игроков в их игру.

«Я думаю, что главный урок, который мы получили после первого Challenger — это то, что нам необходимо самим стать компетентными в киберспорте, — говорит Торцов. — Первый Challenger являлся превосходной возможностью поблагодарить всех вовлеченных в соревновательную составляющую Гвинта людей за их поддержку. Турнир также заставил обратить внимание на игру как профессиональных игроков в ККИ, так и их фанатов.»

  • Игроки соревнуются прямо посреди Нильфгаардсой крепости

Хорошие новости для CDPR заключаются в том, что множество про-игроков из других ККИ уже сменили свои предпочтения в пользу Гвинта и его соревновательной составляющей. Одной из причин этого Торцов называет то, что Гвинт может предложить несколько ключевых особенностей геймплея, которые могут заинтересовать большинство ветеранов жанра.

«Я думаю, Гвинт, в общем, может открыть второе дыхание у игроков, уставших от традиционных ККИ, основанных на «размене существами и здоровьем», — говорит Торцов. — Тря ряда, наличие раундов и отсутствие традиционных ресурсов, таких как мана и здоровье, а также высокая зависимость от личного скила игроков — все это является сильнейшими сторонами игры.» «Но я также считаю, что все это больше чем просто игра, — продолжает Торцов, — мы сделали Gwent Masters, основываясь лишь на собственных ожиданиях и обратной связи от игроков, и мы продолжим прислушиваться к ним и совершенствовать нашу киберспортивную структуру в соответствии с тем, что будет необходимо. Я считаю, что поддержание общения с игроками и восприимчивость к конструктивной критике являются ключом к успешной поддержке профессиональной сцены. Это то, к чему мы относимся особенно серьезно.»

Тем не менее даже если у вас есть Адриан «Lifecoach» Кой и Ян «SuperJJ» Янссен, которые привели за собой в игру и свою аудиторию, это не будет иметь ни малейшего значения, если у вас нет возможности предоставить возможность попасть на про-сцену более широким массам.

Торцов это прекрасно понимает, как и то, что это особенно присуще игре, находящейся в своих ранних стадиях, и считает, что становление любительских игроков профессионалами настолько же важно, как и привлечение уже заявивших о себе личностей из других игр. «Я не мог бы согласиться больше, — говорит он, — доступность сцены для масс очень важна для будущего развития и роста профессиональных соревнований. В то время, как Gwent Masters в ее нынешнем состоянии сильно сконцентрирована на высочайшем уровне игры, мы бы также хотели больше поддерживать турниры от нашего сообщества.»

«В дополнение к этому, мы бы хотели сделать про-сцену Гвинта более доступной для талантливых игроков. Темные лошадки создают великолепные сценарии для любого киберспортивного соревнования, и мне бы очень понравилось наблюдать за тем, как все больше игроков достигают вершин.»

  • Видеоролик в сопровождение анонса серии турниров Gwent Masters

Что больше всего удивляет в планах Торцова и CD Projekt Red, так это их уверенность и понимание, с которыми они подходят к развитию соревновательной сцены игры — особенно с учетом того, что свой путь разработчики начали со студии, занимающейся исключительно созданием одиночных РПГ с упором на развитие сюжета, и дойдя до организации целой структуры киберспортивных событий.

Сложная дорога впереди

Все же, по пути им пришлось преодолеть множество препятствий. Неизбежных, кто-то мог бы сказать, для игры, которая технически все еще находится в состоянии бета-тестирования и продолжает получать новые карты, обновления и правки багов на постоянной основе.

Как способ решения одной из проблем, CD Projekt Red недавно анонсировали, что обновления будут теперь привязаны к завершению ранговых сезонов, чтобы минимизировать влияние изменений в мете. Это лишь начало, но также является одной из тех вещей, за которыми им будет необходимо приглядывать, потому что это не то, с чем вы хотели бы сталкиваться, создавая честное и здоровое окружение для соревновательной игры.

«Эта проблема не уникальна для Гвинта в любом случае, но мы работаем над тем, чтобы найти баланс между постоянным обновлением игры и обеспечением стабильности профессиональной сцены, — объясняет Торцов. — Задача заключается в том, чтобы существовала разнообразная мета в любой отдельно взятый момент, и чтобы создание колоды имело большее влияние на результаты на профессиональной сцене, нежели идеальная реализация популярных колод. Это не самая простая вещь для достижения, но я уверен, что это вполне нам по силам.»

Торцов имеет множество планов по реализации этих задач. Одна из идей, которую они продумывают — это предоставление образовательного контента с целью предложить игрокам разной степени знакомства с ККИ больше способов познать игру. Учитывая уникальный стиль геймплея и разнообразие взаимодействий карт внутри игры, это выглядит весьма полезным.

И снова это лишь подчеркивает, насколько важным грядущий год станет для игры, если Гвинт хочет увеличить свою аудиторию и отстоять свое право называться киберспортивной дисциплиной. Мы уже знаем, с каким азартом игроки старались собрать все до единой карты для Гвинта в The Witcher 3. Но как, согласно ожиданиям Торцова, сообщество воспримет Гвинт как киберспорт?

«Что касается ожиданий, то я надеюсь, что первый сезон Gwent Masters окончательно расставит точки над i и позволит игре считаться киберспортивным брендом. Гвинт имеет такой набор соревновательных качеств, которому позавидует любая киберспортивная дисциплина. Сейчас вопрос стоит в основном в удовлетворении ожиданий про-игроков и их фанатов.»

«По-моему, мы развиваемся очень быстро для студии без какого-либо опыта в компьютерном спорте: мы имеем свою собственную команду для трансляций и видео монтажа, так же как и детально проработанную систему турниров и расписание событий, расписанное аж до начала 2019. Конечно, все еще предстоит проделать огромную работу на нашем киберспортивном пути. Хотя, прямо сейчас я готов сказать, что в компьютерном спорте будущее Гвинта выглядит очень многообещающе.»

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎