Анимафия №16. "Охота на хвостатых демонов. Эпизод 1. Однохвостый."
ПРАВИЛА ИГРЫ I. ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА (роли) В поисках Кадзекаге Скрытого песка, Гаары, спасательная группа отважных ниндзя проникла в глубины катакомб древнего города. Но не все из них стремятся спасти Гаару! Некоторые из них преследуют совершенно иные цели! Среди синоби Конохи замаскировались две вражеские группировки - Акацуки и ниндзя Звука, ожидающие удобного случая, чтобы нанести коварный смертельный удар. Но все же общая цель у них все таки есть - чтобы выбраться из этого места, нужно уничтожить все остальные группировки, таковы законы мира синоби!
Уточнение: Некоторые участники похода имеют при себе свитки.
Свиток — один из способов хранения дзюцу синоби, используется для техник призыва и других техник - как в боевых, так в мирных целях.
Изменено 18.05.2011 20:44 пользователем loom
Особый статус:
HoMM VI: Маркиз (8) HoMM V: Барон (1) HoMM IV: Граф (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Барон HoMM I: Граф (8) Сообщения: 8698Откуда: Россия
style Селение Скрытого Звука. Деревню Скрытого Звука, она же Ото, Оротимару использовал в качестве своего убежища. Селение находится в Стране Звука — относительно молодом государстве, ранее существовавшем под названием Страна Рисовых Полей, которое получило название благодаря своей лесистой местности и рисовым полям. В прошлом страна враждовала с соседними землями и одерживала верх, благодаря уникальным способностям проживающих в ней кланов.
1. Орочимару – родом из селения Листа, легендарный Саннин. Одной из его особенностей является тесная взаимосвязь со змеями. У него специфические зрачки; бледная, практически белая, кожа; длинный гибкий язык. Кроме того Оротимару может сбрасывать кожу подобно змее и таким образом восстанавливать повреждения, полученные им в бою. Владеет техникой Эдо Тэнсэй (Техника призыва: нечистое воскрешение) — запрещённая техника возрождения мёртвых. Владеет способностью накладывать гендзюцу с помощью звука. Особенности – нет Ночью (или или) – а) Применяет технику Эдо Тэнсэй, и призывает мертвых ниндзя, убивающих жертву. б) определяет наличие свитка ниндзюцу у выбранного члена отряда. Свиток – отсутствует.
2. Дзюго – страдает от своего рода расстройства личности — в нормальном состоянии он спокоен и тих, однако временами ощущает огромный прилив сил, при котором части его тела трансформируются, приобретая нечеловеческую форму, и внутри него возникает желание убивать. Может мысленно общаться с животными, может отдават приказы животным. Особенности – лишает своего убийцу возможности “действовать ночью”. Ночью – убивает перевоплотившись. Свиток - есть.
3. Саске Учиха – родом из селения Листа, единственный оставшийся в живых из своего клана. Лучший ученик Академии, ученик Орочимару, получил от него "Проклятую Печать" для увеличения силы. Под действием Проклятой печати второго уровня, способен к полёту, владеет техниками Огня. Особенности – нет Ночью – убивает Огненными техниками, если нападает на клона, Шино, Недзи или на его ниндзюцу "Небесная защита", то умирает вместе с жертвой. Свиток – отсутствует.
Изменено 18.05.2011 20:44 пользователем loom
Особый статус:
HoMM VI: Маркиз (8) HoMM V: Барон (1) HoMM IV: Граф (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Барон HoMM I: Граф (8) Сообщения: 8698Откуда: Россия
style Организация "Акацуки". Дословно её название означает «рассвет», но омофонически похоже на словосочетание «красная Луна». Изначально создана ниндзя селения Дождя, но впоследствии реформирована Тоби в преступную группировку. Все члены Акацуки носят одинаковую одежду: длинный чёрный плащ с красной подкладкой, вставками в виде красных облаков и высоким воротником до уровня подбородка. Члены Акацуки - это сильнейшие ниндзя, противостоять которым в одиночку не под силу никому в мире синоби. Цели организации — завладеть хвостатыми демонами, девятью чудовищами, заточёнными в так называемых "дзинтюрики", и полный захват власти над миром.
1. Мадара Учиха (Тоби) – лидер, самый хитрый и опасный синоби. Один из основателей селения Листа. Вместе с братом Саске уничтожил собственный клан. Имеет черные короткие волосы. Иногда в качестве оружия использует специальный веер. Обладает двумя доздзюцу (техника глаз) - ринненганом и сяринганом. Умеет использовать пространственно-временные техники.
Особенности – накладывает на своего убийцу при помощи сярингана гендзюцу (у последнего сутки на снятие техники, иначе смерть) Ночью – убивает при помощи ринненгана (взглядом). Свиток - есть
2. Сасори – искуснейший кукловод родом из Селения Песка. Он хладнокровен, расчётлив. Может позволить себе лёгкое раздражение, если ущемляют плоды его искусства. Не выносит долгих ожиданий. Скрывается в марионетке, способен создавать марионетки из людей. Особенности – нет Ночью (или или) - а) убивает выбранную жертву при помощи механической куклы. б) при помощи дзюцу "Марионетка из человека" на синоби, использует получившуюся "Марионетку" для голосования (Марионетка уничтожается от любого ночного действия в её адрес). "Марионетка" не знает об обращении, но при голосовании ее голос не учитывается, учитывается голос +1 к голосу Сасори, - отображается лишь при большинстве голосов. Сасори может иметь не более одной "Марионетки" одновременно. При смерти Сасори, умения "Маринонетки" сохраняются, но голос группировке уже не засчитывается. Свиток – отсутствует.
3. Хидан – родом из селения Горячих источников. Главная черта характера — излишняя самоуверенность, он не признаёт никаких авторитетов. В своей речи часто допускает грубые выражения. Использует заклинательную Технику: Кровь Одержимого, Повелевающая Смертью — ритуальный метод убийства. Для его выполнения Хидан вычерчивает на земле символ бога Дзясина — круг с треугольником внутри, и, употребляя кровь жертвы (достаточно капли), связывает своё и её тело специальным гендзюцу — любая травма Хидана обернётся аналогичной травмой жертвы. Используя свою "квазибессмертность", он ранит себя во всевозможных местах, доставляя другому страдания вплоть до смерти. Но человек умирает не сразу, а только после завершения ритуала. Особенности – нет Ночью – может нанести рану косой с тремя лезвиями (смерть по завершению ритуала через сутки) Свиток – отсутствует
Изменено 18.05.2011 20:44 пользователем loom
Особый статус:
HoMM VI: Маркиз (8) HoMM V: Барон (1) HoMM IV: Граф (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Барон HoMM I: Граф (8) Сообщения: 8698Откуда: Россия
style Селение Скрытого Листа, она же Коноха, — одна из пяти великих деревень ниндзя. Коноха дала миру множество талантливых ниндзя, которые не жалея жизней сражаются за благополучие своей страны и деревни. Одиннадцать отчаянных синоби Конохи, по заданию Хокагэ отправились на помощь Казекаге Деревни Песка - Гааре, который с отрядом отборных синоби (АНБУ) исчез в обширных катакомбах в одной из пустынь Страны Ветра.
1. Шикамару Нара – один из самых умных синоби, самый опытный воин, ведёт отряд. Ему нравятся игры, где надо много думать, которыми обычно увлекаются люди в пожилом возрасте, как, например, сёги. У Шикамару есть привычка закрывать глаза и соединять пальцы рук, формируя квадрат, таким образом он может сосредоточиться и продумать новую стратегию. При таких условиях он в состоянии за несколько минут оценить множество различных тактик и выбрать самую эффективную. Владеет Теневыми техниками. Особенности – дополнительный тайный голос на Совете отряда Ночью – спит Свиток - есть
2. Сакура Харуно – не откажет в помощи храбрецам в их сложной и опасной миссии. Талантливый медик, она — наиболее квалифицированная куноити своей возрастной группы. Особенности – нет Ночью – используя медицинские техники: Мягкая техника извлечения заразы и Техника мистической ладони, воскрешает выбранного члена отряда, если тот умер этой ночью. Свиток - есть
3. Киба Инудзуки – характер сложный — вспыльчивый и немного агрессивный. Несмотря на это, он любит свою сестру и заботится о своей собаке Акамару. Акамару - щенок, который прячется за пазухой, и вылазит лишь ночью. Он смел и решителен. Киба всегда готов защитить товарищей, даже тех, кто ему лично не нравится. Особенности – нет Ночью – при помощи феноменального нюха и Акамару, определяет наличие свитка у синоби. Свиток - есть
4. Хината Хьюга — чрезвычайно тихая, добрая, скромная и неуверенная в себе девушка. В связи с этим ей трудно общаться с людьми и выражать собственное мнение, что также может привести к провалу порученной ей и её команде миссии. Тем не менее она является волевым человеком, стремящимся стать сильнее и лучше, чтобы не быть обузой для своих товарищей. Также Хината весьма хорошо разбирается в людях. Обладает додзюцу (техника глаз) бьякуган. Бякуган («Белый глаз») — наследная черта клана Хьюга, особенностью белого глаза является способность видеть чакру (жизненную энегию), а также систему её циркуляции внутри другого тела. Хинате не спится ночью, так как она сильно беспокоится за судьбу своих друзей. Особенности – нет Ночью – узнаёт истинную сущность персонажа, за которым следит (если пошла за убийцей, то убивает его Техникой "Стиль мягкой руки: двойной кулак льва" , но и сама умирает) Свиток - есть
5. Рок Ли – развивает впечатляющую скорость, объединяя её c отличным знанием боевого искусства. Со временем он стал экспертом в рукопашном бою, но это стоило ему большого труда и продолжительных тренировок. Он любит принимать чьи-либо вызовы или же ставить перед собой трудновыполнимые задачи. После того, как Рок Ли выпивает саке (намеренно или случайно), он становится неуправляемым, в бою применяя т. н. «стиль Пьяного кулака». Владеет только тайдзюцу, ниндзюцу и гендзюцу применять не способен. Особенности – нет Ночью – приняв саке, или скушав конфету с ликёром, способен до бесчувствия поколотить случайного встречного, отключив его на ночь. Свиток – отсутствует
6. Ино Яманака – специалист по техникам, контролирующих разум. Очень самоуверенная, высокого мнения о себе и своих взглядах. Несмотря на то, что члены её тройки Шикамару и Тёдзи не слишком схожи с ней по характеру, она сильно заботится о них. Она умна и обладает яркой внешностью, но отличается вздорным и сильным характером. Душа у Ино добрая, благодаря чему девушка всегда готова помочь своим товарищам, если им будет грозить опасность. За словом в карман не полезет, всегда готова нащупать и надавить на слабое место человека. Как член клана Яманака, Ино работает в их семейном цветочном магазинчике и поэтому стала непревзойдённым мастером икебаны. Обладает медицинскими навыками. Особенности – иммунитет к дзюцу направленные на разум. Ночью – может снять гендзюцу или нейтрализовать ниндзюцу наложенное на члена отряда. Свиток - есть
Изменено 18.05.2011 20:44 пользователем loom
Особый статус:
HoMM VI: Маркиз (8) HoMM V: Барон (1) HoMM IV: Граф (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Барон HoMM I: Граф (8) Сообщения: 8698Откуда: Россия
7. Недзи Хьюга – спокойный и хладнокровный фаталист. Он долгое время утверждал, что судьбу изменить нельзя, доказательством чего была печать, поставленная главной семьёй. Гений в том, что касается боевых искусств, в особенности искусен в специальном тайдзюцу клана Хюга - джукен (техника мягкой руки), он способен наносить молниеносные удары и с помощью бякугана закупоривать основные точки чакры (каналы жизненной энергии). Обладает додзюцу (техника глаз) бьякуган. Особенности – способен различить изменение чакры синоби звука, ввиду чего может сорвать любое покушение на него с их стороны, применяя технику Небесный вихрь. Ночью – накладывает на одного из членов отряда защитное ниндзюцу "Небесная защита", настроенное на чакру синоби звука. Свиток - есть
8. Шино Абураме - член клана Абурамэ, известного благодаря жукам, обитающих в их телах и питающиеся их чакрой, взамен чего насекомые помогают им в сражениях. Также насекомые используются для создания клона владеющего ими синоби. Жуки могут послужить и хорошими разведчиками, а также, если необходимо, щитом вокруг ниндзя в случае многочисленных атак противников. Особенности – может избежать смерти, если повезёт (шанс 1 из 2) Ночью – спит Свиток – отсутствует
9. Наруто Удзумаки – гиперактивный, целеустремлённый и прямолинейный. Является носителем Девятихвостого Демона-Лиса, что даёт ему нехарактерное для мира ниндзя огромное количество чакры. Наруто мечтает стать Хокагэ, главным ниндзя деревни, чтобы его признали окружающие. Любимая техника - техника теневых клонов. В совокупности с техникой превращения, создает двойника одного из членов отряда, но не более одного за ночь. Особенности – нет Ночью – вместо члена отряда могут убить двойника (шанс 1 из 2) Свиток - есть
10. Тёдзи Акимичи – представитель клана Акимити, использующего свою массу тела, чтобы получить преимущество в бою. Больше всего на свете Тёдзи любит покушать. Также он умело использует техники своего клана, который также специализируется на химии и фармацевтике. В бою Акимити используют набор химических соединения в виде разноцветных капсул, влияющих на функциональные возможности организма. Наиболее распространенным и безопасным препаратом является капсула с концентрированной чакрой, которая частично восстанавливает израсходованную чакру самого синоби. Благодаря стараниям члена его тройки - Ино, постоянно защищен от отравления. Ночью, при охране лагеря, Тёдзи проверяет сумки одного из членов отряда. Если находит свиток ниндзюцу, то оставляет владельцу свитка одну из разноцветных капсул, в надежде что при комбинации свитка и капсулы поможет синоби при нападении. Особенности – всегда защищён Ино от гендзюцу применяемого Акацуки. Ночью – при наличии у члена отряда свитка оставляет одну из капсул, которые могут:
а) красная - случайно убить хозяина свитка (шанс 1 из 3) б) зеленая - защитить владельца на эту ночь (шанс 1 из 3) в) желтая - не принесет эффекта (шанс 1 из 3) Свиток – отсутствует
11. Тэн-Тэн – очень способная в использовании любого типа метательного оружия, которое призывает из свитков. У Тэн-Тэн железный характер, но в то же время она спокойная и тихая девушка. Особенности – нет Ночью – спит Свиток - есть
Примечание: Подробнее что такое дзюцу и с чем его едят
Изменено 18.05.2011 20:44 пользователем loom
Особый статус:
HoMM VI: Маркиз (8) HoMM V: Барон (1) HoMM IV: Граф (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Барон HoMM I: Граф (8) Сообщения: 8698Откуда: Россия
II. ПРАВИЛА ИГРЫ 1. Игрок выбирает себе номер от 1 до 17-ти и получает на почтовый ящик описание своей рандомной роли. Если он принадлежит к числу антагонистов (Мафиози) ему необходимо наладить связь с остальными членами своей группировки.
Наступает Ночь. 2. Мафиозным группировкам (Антагонистам) нужно сообща принять решение о своём ночном действии. Если они решили совершить убийство, то выбирают, кого они посылают его выполнить и кто будет жертвой: НД принимаются от всех членов банды, но приоритет имеет совершающий НД, в случае отсутствия в силу вступает НД 1 ранга, затем 2, 3. 3. В течение ночи Мафия может совершить покушение только на одного жителя. 4. Убийца может подбросить на место преступления одну дополнительную улику, косвенно указывающую на него (улика может быть отклонена Ведущим). 5. Мафии запрещается убивать членов своей группировки или себя самого. 6. Остальные Игроки, имеющие возможность действовать по ночам, тоже могут инициировать свою способность, написав Ведущему письмо и указав Ник Игрока, в отношении которого она применена. 7. Все Ночные События имеют заданную последовательность, и могут отменять действия других игроков. 8. Ночь длится не более 24 часов, может закончится раньше, на усмотрение Ведущего. 9. Писать ночью в игровой теме можно.
Утро. 10. В теме Игры публикуется Светская Хроника (содержащая улики), в которой Ведущий в литературной форме излагает произошедшие за Ночь события и указывает имена игроков, вынужденных покинуть Игру. 11. Подсказки на убийц даются по Анкете жителя. Если убийство было неудачным, убийца не узнает, почему оно было таковым. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые подбросил сам убийца. Так же в Хрониках присутствуют подсказка о Роли убитого. 12. Во время Игры запрещается вносить изменения в собственную Анкету.
День (Совет отряда, обсуждение) 13. Все члены отряда пытаются разложить по полочкам произошедшие Ночью События, описанные в Светской Хронике, и выявить убийцу, которого приговорить к Казни большинством голосов. 14. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно оставить пост, в котором жирным шрифтом написать: снять маску Имя (Ник). Игрок может единожды отменить свой голос и выбрать другую цель. Голос не будет засчитан, если не будет выделен жирным шрифтом и обоснован. Если Игрок не проголосовал, значит автоматически голосует против себя (а пропустив голосование дважды, выбывает из Игры). 15. Для Казни требуется большинство голосов членов всего Отряда. 16. Если большинство голосует “маски не снимаем”, день заканчивается без происшествий. 17. “Двойные голоса” отображаются лишь в итоге голосования и если относились к мнению большинства игроков. 18. Обсуждение длится 24 часа (срок окончания указывается Ведущим в Хронике). 19. Просьба, после Казни достойно умереть и не зафлуживать тему, все сообщения будут удаляться (тоже относится к праздным наблюдателям не участвующим в Игре).
20. Наступает Следующая Ночь.
Общие Правила 21. Вы можете обсуждать ход игры в приватном режиме, но не забывайте, что ваш собеседник может быть Мафиози, желающий повлиять на ваше мнение. 22. Если у вас есть срочные вопросы по Правилам Игры, постучитесь в icq Ведущего, или посредством личного сообщения. 23. Приветствуется выразительное описание способа убийства члена отряда, против которого вы поднимаете свой голос. Старайтесь и в остальном тоже стильно описывать свои действия и приводить красочные аргументы, хорошо, если ваши сообщения будут содержать здоровый юмор. 24. Категорически запрещается (!) раскрывать свою роль или узнанную вами роль других игроков. 25. Запрещается также просить о раскрытии роли, “отвечать” и просить того, чтобы “отвечали” – в контексте – “отвечаю, что я мирный” и такого рода… (сообщения типа: "Я вылечил Васю", считаются явным вскрытием." . Запрещается также вымогать, угрожать и совершать прочие неигровые приемы, кроме официально разрешенных. При нарушениях такого рода - извещать ведущего. 28. Категорически запрещается! Заключать альянсы, противоречащие логике игры. 29. Запрещено обсуждение игры за барной стойкой. Личная переписка, приват барной стойки, аська, - допустимы.
Изменено 18.05.2011 20:44 пользователем loom
Особый статус:
HoMM VI: Маркиз (8) HoMM V: Барон (1) HoMM IV: Граф (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Барон HoMM I: Граф (8) Сообщения: 8698Откуда: Россия
Последовательность действий тех, кто решился прогуляться ночью: (письмо, содержащее Ник должно быть Ночью отправлено на почту Ведущего или в ЛС)
1. Киба выбирает, у кого будет проверять свиток ниндзюцу. 2. Хината выходит ночью на прогулку 3. Недзи выбирает члена отряда, на кого накладывает гензюцу "Небесная Защита" (срабатывает на действия ниндзя Звука) 4. Ино выбирает, кого возьмет под свою опеку. (нейтрализация гендзюцу/ниндзюцу применяемыми Акацуки) 5. Наруто создаёт двойника выбранного члена отряда 6. Рок Ли выбирает, к кому заглянуть в гости 7. Орочимару входит в транс, с целью установить, есть ли свиток ниндзюцу у члена отряда 8. Тёдзи шарит по сумкам и химичит со свитком (должен указать) 9. Саске выдвигается на убийство 10. Мадара ищет жертву 11. Хидан готов принести смерть 12. Орочимару убивает (если не входил в транс) 13. Дзюго готов убивать 14. Сасори убивает управляемой куклой 15. Умирает от ритуала Хидана помеченый сутки назад член отряда 16. Сакура воскрешает 17. Сасори применяет дзюцу "Марионетка на человека" на выбранного члена отряда (если ещё не ходил)
Изменено 18.05.2011 20:44 пользователем loom
Особый статус:
HoMM VI: Маркиз (8) HoMM V: Барон (1) HoMM IV: Граф (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Барон HoMM I: Граф (8) Сообщения: 8698Откуда: Россия
Легенды гласят, что мир синоби основал великий ниндзя - Рикудо Сэннин «Мудрец Шести Стезей». Этот человек обладал невероятными способностями, и сумел заточить в себе ужасного Десятихвостого монстра, таким образом став первым дзинтюрики - сосудом для зверя - бидзю. Получив таким образом силу монстра, в глазах людей он практически приравнялся к самому Богу. Много славных дел совершил Рикудо, но все же, в отличие от Бога, он был смертен. Понимая, что после его кончины чудовище вырвется на свободу, Рикудо на смертном одре разделил Дзюби-десятихвостого на 9 хвостатых зверей, а тело самого Дзюби запечатал в Луне. Множество событий произошло после его смерти, отгремели Три мировы войны синоби, исчезли некоторые страны, и появились новые, были основаны скрытые деревни, в которых проживали ниндзя - военная мощь стран, на территории которых они находились. Девять хвостатых зверей разбросало по всему миру. Так же как и Рикудо Сэннин нашлись люди, которые сумели запечатать этих монстров в "человеческие сосуды", подарив их носителям запредельные способности и. ненависть всего мира. Каждая страна стремилась заполучить под свой контроль дзинтюрики с заключенным внутри бидзю. Этих синоби ненавидели и боялись, но были организации, которые охотились на них. И цели они преследовали также странные.
Эта история начинает цикл легенд, призванных рассказать о том, как проходила Охота на Хвостатых. Из нее мы узнаем, одну страничку истории охоты на Сюкаку - Однохвостого бидзю, заключенного в сильнейшего синоби Страны ветра, из Деревни Скрытого Песка - Гаару Пустынника. Случилось так, что Гаара услышал легенду, в которой говорилось о том, что в катакомбах погребенного под песком пустыни древнего города, находится артефакт самого Рикудо Сеннина - Жёлтый сосуд очищения — сосуд, с помощью которого можно извлечь бидзю из человека. Гаара решил проверить правдивость легенды. Ибо в случае удачи у него появлялся шанс избавиться от монстра, что был в нем заключен. В сопровождении отряда АНБУ (особая команда телохранителей) Гаара проник в катакомбы и. дозорные, что остались наверху охранять вход, не дождались их возвращения. Кадзекаге с телохранителями просто пропал.
Видя, как складывается ситуация, старейшины Скрытого Песка незамедлительно сообщили об исчезновении Пятого Кадзекаге, своему союзнику - Скрытому Листу. Пятый Хокаге, понимая всю серьёзность ситуации, а также щекотливое положение, в которое попал союзник, согласился помочь в проведении спасательной операции. План операции был разработан в глубочайшей тайне, чтобы избежать излишней шумихи, из-за которой может пострадать репутация Скрытого Песка на политической арене. Самым главным требованием старейшин являлось полное сохранение инкогнито при проведении операции. А именно - все участники должны выступать от лица АНБУ Скрытого Песка, и действовать только в масках и униформе этого подразделения. Словом, создать видимость отсутствия внешнего вмешательства во внутренние дела Страны Ветра со стороны других Стран. Но как нельзя утаить шила в мешке, так и в мире синоби нельзя утаить информацию со 100%-ной гарантией. Ведь термин "синоби" - говорит сам за себя. Шпионы Акацуки и Скрытого Звука выяснили детали спасательной операции, и их лидеры решили воспользоваться удобным случаем, чтобы самим захватить Хвостатого Демона, и использовать его в своих зловещих делах.
Часть I. Назначение на миссию.
Место действия - Коноха. Кабинет Пятого Хокаге. Неделю спустя после инцидента. - Шикамару! Команда готова? - Госпожа Цунаде, лидер Скрытого листа, высокая красивая женщина, осматривала одиннадцать стоящих перед ней ниндзя, и ждала ответа их капитана. - Так точно, - буркнул молодой синоби. - Спасательная команда в составе одиннадцати человек к выполнению задания готова. Ждем вводную. Семь молодых людей, четыре девушки и один пес ждали указаний. Наруто попытался что-то сказать, но мигом получил от Сакуры подзатыльник и закрыл рот. Недзи, Шино, как всегда были абсолютно невозмутимы. Киба и Рок Ли переминались с ноги на ногу и потирали руки, в предвкушении неплохой заварушки. Тёдзи не переставая что-то жевал, а Ино, нахмурив брови, критически осматривала своих спутников. Хината играла пальцами от волнения, нет да нет, бросала взгляды на Наруто и покрывалась красными пятнами от смущения. - Хорошо. - Цунаде-сама поморщилась. Шикамару был талантливым ниндзя, но очень ленивым. Хотя, не смотря на этот недостаток, всегда выполнял задания добросовестно. - Итак, повторю только один момент. когда достигните границы со страной Ветра, в точке рандеву вас будет ждать команда АНБУ Скрытого Песка, и выдаст вам униформу своего подразделения и будет работать вместе с вами. С того момента, вы действуете под прикрытием! Если информация о вас вдруг просочится в широкий доступ, страна Огня сделает официальное заявление, что вы действовали по собственной инициативе, без ведома вашего командования. Однако важнее другое. Ранг миссии S, самый высокий, и я от вас жду только положительного результата! Найдите Гаару! Живым или мертвым. - Не волнуйтесь бабуля Цунаде! - все-таки не сдержавшись заорал Наруто. - Мы спасем Гаару, и вернем его в Скрытый Песок живым и невредимым! Я верю в это! Вперед. - Наруто, ты болван! - Розововолосая Сакура отвесила блондину очередную оплеуху. - Уже прошла неделя! Мы должны быть готовым к самому худшему! - Сакура. - ОТСТАВИТЬ. - рявкнула Пятый Хокаге, обрывая словесную перепалку. - Шикамару, выводи отряд! - Есть! И уже через секунду молодые синоби испарились из кабинета лидера.
Место действия - лесная плоса вблизи пустыни на границе страны Ветра. Подземный блок-пост синоби Скрытого Песка. Девять дней спустя после инцидента.
Лидер АНБУ Песка был немногословен. Но даже невооруженным взглядом было заметно, что он сильно переживает из-за страшной утраты. - Приветствую синоби Скрытого Листа. Я здесь для того, чтобы встретить вас и сопроводить до катакомб. Согласно инструкции, каждый из вас получит маску и униформу Песка. Кроме того, ночью должны подойти подкрепление из нашей деревни. Как только они появятся, немедленно выдвигаемся в путь! Коноховцы не возражали. До ночи оставалось совсем чуть-чуть, есть время отдохнуть и проверить аммуницию.
Спустя какое-то время. Ниндзя Листа спали каждый в своей комнате, когда капитан АНБУ объявил, что ожидаемое подкрепление прибыло и пора экипироваться и готовиться к выходу. И никто из них не знал, что вместо союзников на поиски Гаары с ними отправятся их заклятые враги.
Игроки отписываются о получении роли. Желательно в литературном стиле!