Как собрать студийный компьютер
Компьютер — это мозг студии. Соответственно, мозгов много не бывает но, в принципе, можно вывести оптимальную конфигурацию, подходящую для большинства задач студии. Хотя в большинстве студий мира используются компьютеры iMac фирмы Apple, компьютеры PC не менее популярны. Как раз в силу универсальности задач и выбора софта. Поскольку iMac не даёт нужного выбора комплектующих и стоит недёшево, мы рассмотрим конфигурацию обычного PC компьютера 2009 года, выведенную методом проб и ошибок. Как сказал один мой знакомый поп-певец: неважно, какой компьютер стоит у тебя в студии. Важно, что в результате получается.
Перед выбором комплектующих для студийного компьютера следует помнить одну важную вещь: многие специализированные профессиональные программы для работы с мультимедиа — консервативны и обновляются не чаще 1 раза в год. Это делается, в первую очередь, для оптимальной совместимости со старыми версиями программ, в которых ранее было сделано множество работ, лежащих сейчас в архивах студий. Во вторую очередь, программы рассчитаны на профессионалов, которые действительно работают, вместо того, чтобы гнаться за модой и всевозможными новинками и обновлениями. В-третьих, программный апгрейд студии должен отнимать как можно меньше времени, потому что время студии это деньги. Поэтому нет смысла искать самые новые, свежие и быстрые комплектующие — не факт, что они адекватно воспримутся всеми программами. Гораздо лучше воспользоваться проверенными комплектующими, присутствующими на этом рынке не менее полугода.
Процессор .
Сразу хочется предупредить всех любителей AMD и прочих процессоров: большинство профессиональных программ для работы с мультимедиа в силу своей консервативности любит только Intel, поскольку именно Intel была первой компанией, производящей процессоры. И профессиональный софт начинал в своё время писаться именно под неё. С этим придётся смириться. Причем процессор должен быть самым полным (с поддержкой всех современных медиа-инструкций SSE 2, SSE 3, SSSE 3, которые будут просто необходимы), без урезаний и облегчений (типа Celeron и т.д.). Лучше, чтобы кэш памяти второго уровня ( L 2) был не менее 4мб, он играет немаловажную роль при работе со звуком. В принципе, программа, конечно, сможет запуститься и под вашим любимым AMD … Но глюки и зависания программ будут гарантированы.
Наиболее предпочитаемая операционная система для работы в студии — 32 разрядная ХР с последним сервиспаком (кажется, сейчас уже есть 4 SP для ХР-шки). 64-разрядная не поддерживается большинством профессиональных программ для аудио и вообще с софтом будут большие проблемы.
Количество ядер процессора минимум — один, оптимально — два. Четыре ядра большинство программ просто не поймёт (не увидит) и вы зазря потратите деньги на такой процессор.
Оперативная память .
Хотя Windows XP теоретически и поддерживает максимум 4 Гб, практически за годы работы в студии я не замечал загрузки этой памяти больше 1,5 Гб. Поэтому могу смело рекомендовать 2 Гб оптимально. Если есть желание и возможность поставить 4 Гб — ставьте ради бога. Больше четырёх Гб ставить смысла нет (система не увидит больше 3,25 Гб), да и дорого для начала. Оптимально будет память стандарта DD R 2-800. Она очень быстрая, и стоит не дорого.
Винчестер .
Обычно используется либо для оперативной работы с аудио-данными (запись, редактирование), либо для хранения (архивации) этих данных. Обратите внимание на объём и скорость записи/чтения данных. Для оперативной работы желателен кэш минимум 16 Мб и пропускная способность не менее 100-130 мбит/сек (при одновременной записи/воспроизведения 14 дорожек с параметрами 24 бит/192 кГц)
Скорость потока данных для одного стерео-трека формата WAV (в секунду):
Вообще максимальные параметры трека для внутренней обработки в редакторе на сегодняшний день бывают и 128 бит/192 кГц (внутренние расчёты с плавающей запятой). Но аппаратные возможности реального железа ограничены и на сегодняшний день во всём мире принят стандарт 24 бит/192 кГц. Если хотите сразу работать по студийным стандартам, обратите внимание, что один стерео-трек с параметрами 24бит/192 кГц будет иметь поток информации около 10 мегабит в секунду. Если учесть, что в среднем в сессии бывает до 10-16 дорожек, общий поток составит 100-160 мбит/сек. Если хотите больше треков с данными параметрами, то обратите внимание на современные винчестеры c интерфейсом SATA I или II с пропускной способностью 300 мбит/сек. Этого более чем достаточно. Особенно если в среднем обычный сессионный проект записывается с параметрами 24 бит/ 48 кГц (мах 24 трека одновременно при 150 мбит/сек винчестера).
Требуемый рабочий объём винчестера определить легко: одна минута одного стерео-трека с параметрами 16 бит/ 44,1 кГц займёт на винчестере около 10 Мб. Простым умножением можно вычислить средний объём проекта.
Размер одного стерео-трека формата WAV ( за минуту):
Например, в композиции в среднем обычно 3 минуты, значит получившийся результат будет «весить» около 30 Мб за один стерео-трек с параметрами 16 бит/ 44,1 кГц. Если учесть, что в среднем в сессии бывает до 10 дорожек, общий размер проекта составит около 300 Мб за песню 3 минуты.
Общий примерный расчёт скорости и объёма винчестера:
10 мбит/сек для одного трека (24 бит/192 кГц) × 12 треков = примерно 120 Мбит/сек потоковая нагрузка на винчестер в процессе записи в секунду.
Одна секунда такой одновременной 12-трековой записи с параметрами 24бит/192 кГц займёт на винчестере около 13,5 Мб. Одна минута (60 сек) такой одновременной 12-трековой записи с параметрами 24бит/192 кГц займёт на винчестере около 810 Мб. Соответственно один дубль одной песни (3 минуты) будет “весить” в среднем 2,5 Гб…
Если учесть, что дублей бывает в среднем 5-10, то места на винчестере надо от 12 до 25 Гб. И это на одну песню проекта. А если таких песен много (в среднем альбом 10 песен) = 120-250 Гб на проект точно надо рассчитывать при работе с полными параметрами 24 бит/192 кГц…
С другой стороны редко бывает такая многодорожечная запись с такими параметрами. Скорее потрековая бывает с последующим монтажом. Либо параметры занижают до оптимальных 24 бит/48 кГц (24 бит/96 кГц)
Для архивирования и хранения данных вполне подойдут и внешние накопители (
1Тб и более). У меня в студии стоят 2 внутренних винчестера Seagate SATA II с кэшем 32 Мб, 300 мбит/сек и по 500 Гб каждый (один для оперативной работы, второй для архивов студии).
Видеокарта .
В принципе крутую игровую модель ставить ни к чему, рендеринг 3 D графики вряд ли будет так необходим на этом компьютере. Но с другой стороны, современные профессиональные программы жёстко подходят к правдивому визуальному отображению результатов работы в реальном времени. Поэтому память видеокарты желательна не менее 256 Мб. Оптимально 512 Мб.
Ещё момент: некоторые программы позволяют работать в режиме dual monitor . Если вы планируете в будущем ставить два монитора, то выбирайте либо карту с двумя DVI выходами (есть такие), либо материнскую плату с возможностью установки двух видеокарт.
DVD -привод .
Их желательно иметь два. Один для записи, другой для чтения. Запись — дело важное и сбоев быть не должно, поэтому для записи многие рекомендуют Plextor . Не буду спорить, это очень качественный продукт за свои деньги. Некоторые модели есть с возможностью лазерной гравировки на рубашке диска названия вашего проекта либо изображения. Это уже дело вкуса. Кому как. Записывать желательно всегда на скорости, минимально возможной для каждого конкретного диска! Торопиться в этом деле нельзя! Помните, что чем быстрее записывает привод, тем больше он допускает ошибок! Любой привод при записи допускает много ошибок. Большинство из них несущественны, поэтому не доставляют проблем при чтении (особый контроллер в приводе при чтении распознаёт и исправляет эти ошибки), а могут быть и фатальные ошибки, которые искажают содержимое! А если речь идет о звуке – это абсолютно неприемлемо. Так вот, чем быстрее будет скорость записи, тем больше вероятность появления таких фатальных ошибок.
Для чтения дисков подойдёт любой OEM продукт. Например, NEC .
Блок питания .
Мощность не менее 500 Ватт. Или 550-580 Ватт при установке 2-х видеокарт. Остальное – дело вашего вкуса и кошелька ))
Материнская карта .
Должна быть полнофункциональной, с полным комплектом входных портов ( FireWire , USB , Ethernet и пр.). Естественно с интерфейсом SATA II . Прекрасно, если есть возможность поставить две видеокарты (по одной на монитор для режима dual monitor ). PCI разъём для звуковой карты нужен хотя бы один, а лучше два (для большей вентиляции в системнике). Если есть встроенные WiFi и Bluetooth модули – очень хорошо, но не так существенно )).
Звуковая карта – тема отдельного разговора . Желателен комплект внутренняя PCI -карта + внешний коммутационный блок. Но возможны и FireWire / USB девайсы.
Картридер на все флешкарты и внешний Bluetooth модуль – опциональны. У меня в студии они есть для удобства клиента.
Клавиатура и мышь
Должны быть удобными и полноразмерными. На клавиатуре самая ходовая клавиша – пробел (старт/стоп практически во всех аудио-программах) Поэтому она должна быть полноразмерной, удобной для нажатия в любое время и иметь гарантию от случайного срабатывания (не упасть через определённое время под собственным весом :-)). Цифровой блок на клавиатуре должен быть выделен в отдельную зону (стандартное расположение кнопок), потому что в программах придётся вводить очень много числовых данных. А это лучше всего делать непосредственно в цифровой зоне. Не лишним будет, если вы купите клавиатуру класса notebook . Сегодня есть такие клавиатуры с пометкой « notebook keys ». Самый большой плюс такой клавиатуры – кнопки нажимаются очень тихо, и в то же время очень уверенно. Проследите, чтобы кнопки включения/выключения компьютера ( wake , sleep , power ) были в отдельности от всех остальных кнопок. И ни в коем случае не под клавишей delete (как это наблюдается на некоторых клавиатурах genius ). Иначе в один прекрасный день во время активного монтажа рабочей фонограммы в присутствии клиента вы рискуете вместо delete нажать power …
Мышь не должна своим проводом отвлекать от дел насущных, поэтому она лучше всего беспроводная. Хорошо, если она будет работать по стандарту Bluetooth , а не по своему особенному (как это распространено в дешевых китайских мышах). Bluetooth дает меньше всего сбоев, на него слабо влияют помехи, излучаемые от соседних устройств, и обеспечивает хорошую точность курсора. Желательно в комплекте с зарядным устройством на ночь, если не хотите в один прекрасный день во время записи проекта оказаться без мышки с внезапно севшими аккумуляторами…
Разумеется, желателен полный комплект из 5 кнопок: левая, правая, колесо прокрутки и кнопки вперёд/назад для навигации по проводнику explorer . Игровые 8-и-более-кнопочные мыши не подойдут. Хотя…:-)))))
Корпус системника – только полный и максимально просторный для лучшей вентиляции.
Студийный компьютер должен быть бесшумным!
Поэтому не увлекайтесь вентиляторами/кулерами – везде, где возможно, примените пассивное охлаждение. Вполне хватит двух низкооборотистых вентиляторов на 80-120 мм : одного на втягивание воздуха внутрь и второго на вытягивание наружу. Можно даже только один на вдув, если он расположен в передней части корпуса, как раз перед жесткими дисками. Потому что больше всего тепла будут выделять жесткие диски во время работы. И охлаждение для них не помешает. А с вытяжкой справится и вентилятор блока питания. Остальные устройства не будут греться, разве что процессор, но даже штатный кулер от Intel (который идет в комплекте) с этим отлично справится. А можете сразу присматривать, например, видеокарту с пассивным охлаждением (только радиатор), благо сегодня их предостаточно. Или присмотреть пассивный кулер для процессора. Здесь, возможно, придется поискать – их не так много, но все же они есть. В идеале системный блок можно поставить в отдельный бокс и вынести за пределы аппаратной, чтобы не шумел вообще. Удлинителей стандартных кабелей сегодня можно найти без проблем.
Выражаю благодарность за помощь в написании статьи моему партнёру, Зуеву Сергею, консультанту по компьютерам и комплектующим