Книги Тамриэля - "Ядовитая песня, книга VII" Автор: Бристин Зел
Триффит стоял у парапета Барайсимайна и смотрел на вулкан. Метафоры, которые используют поэты, казались довольно плоскими по сравнению с этим зрелищем. Его можно было уподобить гноящейся ране, сочащейся кровью лавовых потоков. Король Пепла, тоже, вполне подошло бы — таким он и казался в своей вечной короне дыма. И все же все эти метафоры были жалки, ибо ничто из виденного им не могло сравниться с грозным величием горы. Красная гора была за много миль от крепости, и все равно совершенно заполняла собой горизонт.
Но, прежде чем окончательно проникнуться собственным ничтожеством, он услыхал, как кто-то произнес его имя. В этом звуке было некоторое утешение — имя напомнило о том, что, хотя в сравнение с горой он и букашка, но кое-какой властью и влиянием все же обладает.
«Генерал Индорил Триффит, — позвал командир Раэл, — там проблемы у восточных ворот».
Проблема оказалась не больше, чем обычной потасовкой. Какой-то эшлендер, видно, напившись шейна, полез в драку со стражниками Дома у задних ворот. Когда те попытались его выдворить, вмешалась его родня, и вскоре шестеро эшлендеров сцепились с дюжиной воинов Триффита. Если бы эти н’вахи не были хорошо вооружены, бой закончился бы, едва начавшись. Он и так закончился еще до того, как прибыла подмога, высланная генералом: двое эшлендеров были мертвы, а остальные разбежались.
«Этот дым прокоптил им мозги, — Раэл пожал плечами. — Оттого и бесятся».
Триффит снова поднялся по лестнице и вернулся в свою комнату, чтобы переодеться к обеду. Генерал Редоран Ворилк и советник Хлаалу Ноток должны были прибыть с минуты на минуту, чтобы обсудить планы Храма по реорганизации земель Домов Морровинда. Морнхолд собирались переименовать в Алмалексию. Да еще задумали построить новый великий город во славу Вивека, но на чье золото, спрашивается? От этого у генерала болела голова. Предстояло дотошное обсуждение деталей, долгая ночь споров, угроз и компромиссов.
Мозг генерала был настолько занят этими мыслями, что он едва не надел облачение Дома задом наперед. И уж тем более он не заметил темной фигуры, выскользнувшей из-за шторы и прикрывшей дверь в спальню. И лишь когда с лязгом упал засов, Триффит обернулся.
«Прокрался, когда я отвлекся на эту драку у ворот? Очень умно, Тай, — просто сказал он. — Или ты теперь у нас Дагот Тайтон?»
«Тебе следует помнить все мои имена, — огрызнулся юноша, извлекая меч из ножен. — Я был Тайтоном до того, как ты вырезал мою семью и пытался развеять мое племя. Таем — когда ты забрал меня в свой дом, чтобы напитать ядом и настроить против моего народа. Теперь же можешь звать меня Возмездие».
В дверь постучали. Тайтон и Триффит не отводили глаз друг от друга. Удары стали сильнее. «Генерал Индорил Триффит, вы в порядке? Что-то случилось?»
«Если ты намерен убить меня, мальчик, то тебе придется поторопиться, — проворчал Триффит. — Мои люди вынесут эту дверь за две минуты».
«Не тебе указывать мне, что делать, ‘дядя’, — покачал головой Тайтон. — Мне довольно наставлений Песни моих предков. А она говорит мне, что ты заставил моего отца молить о пощаде, прежде чем убил его. Так я хочу от тебя того же».
«Если твои предки такие умные, — усмехнулся Триффит, — то почему они все такие мертвые?»
Тайтон издал нечеловеческий рык и прянул вперед. Дверь сотрясалась под ударами, но она была прочной и надежной. Двухминутный срок жизни, который генерал ей отпустил, был явно ошибочным.
Внезапно удары прекратились. Вместо них прозвучал знакомый голос.
«Тай, — позвала Байнара, — выслушай меня».
Тай зло улыбнулся: «Ты как раз вовремя поспела, ‘кузина’, чтобы услышать, как твой дядюшка будет просить за свою презренную жизнь. Я уж боялся, что ты опоздаешь. Следующий звук, который ты услышишь, будет предсмертным хрипом человека, поработившего мой Дом».
«Это Песнь тебя поработила, а не дядя Триффит. Нельзя ей верить. Она отравляет тебя. Она сделала тебя игрушкой сначала в руках той безумной старухи, а теперь этой ведьмы Акры, которая зовет себя твоей сестрой».
Тайтон надавил кончиком своего меча на горло генерала. Тот попятился назад, а Тайтон наступал на него. Его взгляд пробежал по вытянутой руке до эфеса меча. Серебряное кольцо Дагота ловило красные сполохи вулкана, пробивавшиеся сквозь окно.
«Тай, пожалуйста, не убивай больше никого. Я прошу тебя. Если бы ты только услышал меня, а не Песнь, хотя бы на мгновение, ты бы понял, где правда. Я люблю тебя», — Байнаре приходилось подавлять рыдания, чтобы голос звучал спокойно и ясно. У нее за спиной на лестнице послышался шум — генеральская стража наконец притащила таран.
Дверь треснула и раскололась надвое. Генерал Индорил Триффит неотрывно смотрел в окно, держась за горло.
«Дядя! С тобой все в порядке? — Байнара подбежала к нему. Он медленно кивнул головой и опустил руку. На шее виднелась едва заметная царапина. — Где Тай?»
«Он выпрыгнул в окно, — сказал Триффит, указав на фигуру вдали, скачущую на гуаре в направлении вулкана. — Я думал, что он собирается покончить с собой, но, оказывается, он подготовил путь к отступлению».
«Мы достанем его, серджо генерал», — пообещал командир Раэл и уже на ходу приказал стражам седлать скакунов. Байнара посмотрела им вслед, а затем быстро поцеловала дядю и побежала на внутренний двор, к своему гуару.
Пот обволакивал тело Тая по мере того, как он подъезжал все ближе и ближе к вершине Красной горы. Гуар тяжело дышал, бег его все замедлялся, а из груди вырывались жалобные стоны. Наконец, Тай спрыгнул со своего скакуна и принялся карабкаться по почти отвесному склону. Пепел, извергаемый вулканом, застилал ему глаза. Он почти ослеп, и трудно было отвлечься от настойчивых, требовательных указаний Песни.
Поток багровой лавы шипел и булькал, жадно переваривая куски кристаллической породы, всего в нескольких футах, достаточно близко, чтобы Тай ощутил, как кожа пузырится волдырями. Он отвернулся и заметил фигуру, возникшую из дыма. Байнара.
«Что ты делаешь, Тай? — прокричала она, перекрывая рев вулкана. — Разве я не говорила тебе, чтоб ты не слушал Песнь?»
«Впервые и Песнь, и я желаем одного и того же! — прокричал он в ответ. — Я не могу просить тебя простить меня, но, пожалуйста, попробуй хотя бы забыть!»
И он пополз выше, скрываясь из виду. Она выкрикивала его имя, взбираясь по камням, пока не оказалась перед самым разверстым кратером. Волны раскаленного газа жгли ее лицо, и она упала на колени, задыхаясь. Сквозь дрожащее марево она видела, что Тай стоит на краю жадной пасти вулкана. Огненные языки лизали его одежду и волосы. На мгновение он обернулся к ней и улыбнулся.
А затем он прыгнул.
Байнара пребывала в ошеломлении, когда начала долгий, опасный спуск по склону. Она принялась строить планы на будущее. Хватит ли запасов провизии в ее замке на Горне для встречи Домов? Советникам придется задержаться там на недели, а может, и на месяцы. Предстояла большая работа. Постепенно, по мере спуска, она начала забывать. Это ненадолго — но начало положено.
Дагот Акра стояла настолько близко к жерлу вулкана, насколько могла вытерпеть, протирая глаза от пепла и изнывая от жара. Она видела все и улыбалась. На земле лежало серебряное колечко с печатью Дома Дагот. Тайтон так взмок, что оно просто соскользнуло. Она подобрала его и надела на свой палец. Коснувшись своего живота, она ощутила новый рефрен Ядовитой песни Морровинда.
The Elder Scrolls2.2K постов 10.8K подписчик
Правила сообщества1)Ваши посты должны быть связаны с вселенной The Elder Scrolls или с играми серии.
2) Запрещён плагиат. Если Вы постите чужой арт, комикс, видео и т. д., не забывайте указывать автора. Если не знаете автора, просто не ставьте тега "моё". Авторам контента разрешено оставлять ссылки на собственные паблики, страницы, каналы и т. д.
3)Помимо собственных правил сообщества, здесь также работают правила, общие для всего Пикабу, поэтому несоблюдение их тоже будет наказываться.
- В топку его, Федор Михайлович! В топку, и кино сразу закончится!
Силт-страйдер тату
Верховая езда на гуарах, дополнение, для Огромной Сборки Morrowind на Андроид (все версии)
Ссылка на Morrowind на Андроид, со всеми патчами версиями и дополнениями на сегодня, в самом низу.
Здарова, народ!) Сейчас, у меня в жизни, большие перемены, связанные с работой (пошел на повышение) Поэтому, работа над Морой, пошла немного медленнее, но все поставленные планы, будут выполнены, просто это займет, чуть больше времени. Сегодняшнее дополнение, позволит вам, оседлать Гуаров и даже драться, сидя верхом!)
ВНИМАНИЕ. ИНСТРУКЦИЯ ПО УПРАВЛЕНИЮ.
Оседлать гуара: Значок руки.Команда двигаться: Прицел на гуара и нажать значок руки (ускориться, клик руки ещё раз)Выровнить управление по центру: Значок посоха.Замедлить/слезть: Сначала, нажимаем значок копюшона (он же красться), наводим прицел на гуара, и нажимаем значок руки.Все на самом деле просто, нужно только попробовать.
ГДЕ КУПИТЬ!Купить седло, можно, у одного из торговцев (Альд-рун, Гнисис, Хуул). После этого экипируйте седло на гуара и в путь! Возможность сражаться верхом включена.
ВНИМАНИЕ! ВЛАДЕЛЬЦЫ, ВЕРСИИ 6+! ВЫ СТАВИТЕ, ТОЛЬКО ПАТЧ.
Инструкция по установке:Качаем и распаковываем, содержимое архивов, в Morrowind/data files.НЕ ЗАБЫВАЕМ ВКЛЮЧИТЬ ПЛАГИН И ПАТЧ В OMW! ПАТЧ, ДОЛЖЕН ИДТИ, ПОСЛЕ ДОПОЛНЕНИЯ! БЕЗ ПАТЧА РАБОТАТЬ НА АНДРОИДЕ НЕ БУДЕТ. https://drive.google.com/file/d/1k4wbhvrpKux0JsaXEychokOMEDT. ПАТЧ: https://drive.google.com/file/d/1kCZ_LUjkX52qEmzi8sx7hkLNq0G.
Дорожная карта, выхода дополнений:
Зелёное, что доступно вам, на данный момент. (Зелёные круги, последнее дополнение)Желтое, доступно вам, в бета версии.Красное, скорое релизы.
Балмора
Вивек
Горький берег
Сейда Нин
Огромное дополнение "Планы Обливиона" и квестовый патч на все дополнения, для Огромной Сборки Morrowind на Андроид
Ссылка на Morrowind на Андроид, со всеми патчами версиями и дополнениями на сегодня, в самом низу. Там же, дорожная карта, выхода дополнений.
Здарова, Народ!) Сегодняшнее дополнение, одно из последних, перед объединением всего контента воедино. Оно одно из самых больших. Вы сможете побывать, во владениях всех принцев даэдра и выполнить ряд заданий. Так же, внизу будет ссылка и на патч. Инструкция: Качаем дополнение по ссылке, распаковываем содержимое в morrowind/data files. (Если необходимо с заменой). НЕ ЗАБЫВАЕМ ВКЛЮЧИТЬ В OMW. https://drive.google.com/file/d/1iGweSoukPM6sKosmyDzlQi_32Y2. Как начать играть:Нужно отправиться в Тель Фир
Найти шкатулку с ожерельем, в комнате Дивайта Фира и надеть его. Что бы появилось возможность вернуться в Нирн (и в дальнейшем путешествовать туда-сюда), нужно выполнить мини квесты, первого принца
Планы Обливиона (на скринах, только часть)
Теперь, патч на квесты дополнений:Качаем по ссылке, и распаковываем содержимое в Morrowind/Data files с заменой. ВКЛЮЧАЕМ ПЛАГИНЫ В OMW. https://drive.google.com/file/d/1iqm3UzZtOPoFB_uWVRft9VDnUMm.
Дорожная карта, выхода дополнений:
Зелёное, что доступно вам, на данный момент. (Зелёные круги, последнее дополнение)Желтое, доступно вам, в бета версии.Красное, скорое релизы.
Статуя Дагота Ура в цвете. Ручная работа из пластилина
Добро пожаловать, Пикабушник. Вместе с тобой мы решим судьбы закона и земли и выбросим из Морровинда беспардонных имперских шавок!
Слеплен из пластилина Chavant NSP hard, отлит в пластике и покрашен акриловыми красками
Если кому-то интересно, процесс лепки и отливки есть у меня в профиле
Из процесса покраски
Древний артефакт эпохи двемеров. Хотели бы такой?
Ночник ручной работы, с пультом 16 цветов. Ну разве не прелесть? 🤗
Пепельно-горячая вакансия именно для тебя!
✋🏻Ты смел, амбициозен и хочешь вернуть Морровинду былое величие? Компания Dagoth House Inc. (sic.1E) приглашает на собеседование данмеров и данмерок для занятия вакансии штатного Видящего в центральных городах Вварденфелла.
- ценную для общества работу и прямое общение с НАСТОЯЩИМ живым богом (а не лживыми псевдо-богами Трибунала);
- корпоративное обучение специальности прямо во сне;
- свободный dress-code - можете приходить в офис хоть голыми!;
- полный социальный пакет вам и вашим близким, включающий трансцендентное существование бессмертного существа;
- ежедневный доступ к силе Сердца Лорхана;
- участие в уникальном проекте строительства грандиозного Нумидиума;
- доминирование над другими компаниями - авантюристы нам не помеха;
- четкая стратегия по выдворению н'вахов с острова - сделаем Морровинд великим снова!;
- работу в дружном коллективе единомышленников;
- Древний Бренди Дагот каждому работнику недели!
- занятость 3-4 часа в день;
- распространение пепельных статуэток в закрепленном за вами городе;
- отчеты перед вышестоящим супервайзером пепельных вампиров;
- распространение мора, божественной болезни и хорошего настроения!
Наша компания - первая на рынке услуг выдворения н'вахов из Морровинда. Мы занимаемся этим с 2Э 882 года - благодаря опытному руководству и силе Сердца уже почти побеждены ложные боги Трибунала, Империя всё ослабляет свои позиции, а наш политический курс одобряют даже в Доме Дрес. Присоединяйтесь к нам и сделайте Морровинд великим снова, без господства имперских шавок!
Вы пройдете полноценный курс обучения по нашей уникальной методике прямо во время сна: для связи с нашим представителем обратитесь к Камона Тонг для получения пепельной статуэтки.
Как АСТ испортил подарок ко дню рождения
Здравствуйте. Буря негодования привела меня сюда, потому что не поделиться этим безобразием было просто невозможно) Первый пост, так что сильно не серчайте, если вдруг чего. За кривые фотки отдельное извинение :)
По случайному стечению обстоятельств в отпуске заглянула в книжный и увидела отличный подарок ко дню рождения:
Подруга как раз большая фанатка вселенной свитков. Ну и пока не отправила посылку, решила ознакомиться с содержанием этой книги от издательства АСТ.
Поначалу всё было относительно нормально (хотя, честно говоря, хотелось плакать). По ходу текста попадались двойные пробелы, местами отсутствовали точки в конце предложений, неправильный перенос по словам и закрывающие кавычки вместо открывающих. Пока я не повстречала это:
И тут понеслось! Не замечать я больше не могла и принялась фотографировать.
Скелеты недавно умерших нервно переглянулись.
Сталопонятно, что ничего не понятно.
Проблемы с гендером сейчас актуальны, понимаю.
А вот и потерянные точки.
В какой-то момент началась путаница с дефисами и тире.
Вроде опечатка, а вроде и алмаз неогранённый.
Содержание у меня сомнений не вызывало, пока не увидела неправильно написанный Артейум.
По тексту встречались достаточно странные конструкции. Сравнивая с книгами из игры всё становится понятней.
Я больше чем уверена, что ошибок там гораздо больше. Тем более что дочитать я это попросту не смогла. В пунктуации я не особо сильна, но никак не могла избавиться от ощущения, что в тексте много лишних запятых. Оформление книги и иллюстрации мне понравились, однако это никак не исправит моё впечатление от увиденного. Стыдно отправлять такой подарок.
Спасибо за прочтение, всем хорошей рабочей недели :)
Книжки по миру TES
Наткнулся я однажды на пост Мой уголок Морровинда, работа понравилась и оставил там комментарий, о том, как я помогал товарищу Ворону его книжки оформлять, да как сам когда-то этим делом баловался. На что мне LosinKyilos предложил создать отдельный пост.
Почесал я репу, покумекал. А чому бы и нет, подумал, и вот. Мои работы в период 2012-2015 годы.
Но сначала хотелось бы рассказать о том, почему мои книжки по миру TES выглядят именно так.
Являясь большим поклонником мира The Elder Scrolls, я, как и любой другой фанат серии, хотел вынести в наш, реальный мир кусочек того, идеального, всем сердцем полюбившемся мне мира TES.
Но лить монеты из металла я не умею, не умею я и вырезать посохи из дерева, равно как и крафтить оружие или шить костюмы для косплея. Однако, уж случилось так, что научился я делать книги. Не банальные обложки к уже готовым блокнотам, а именно книги.
К этому вопросу я подошёл серьёзно, и прежде чем заняться "полиграфией TES", сначала изучил ситуацию. А ситуация такова: Визуальный образ мира TES, как и любого другого мира в жанре фэнтези базируется на образе европейского средневековья. А значит и внешний облик книг этого мира должен соответствовать общему образу, и вот этот именно момент в силу особенности реализации мира (в виде игры на компе) имеют несколько упрощённый вид.
Преклоняясь перед дизайнерами-визуализаторами ТESа, создателями столь совершенных в деталях архитектуры, образах рас, посуды и даже шрифтов, они не смогли разойтись столь же широко в Мире Книг.
Правда в последнее время разработчики компенсируют этот недостаток с лихвой, выпуская реальные книги из Того мира в Этом.
Однако коммерческие реалии Этого мира принуждают их пойти на некоторые уступки по отношению к реализации реалистичности Того Мира.
Меня же ничего не останавливало.))
В мире TES книгопечатание уже развито (о чём свидетельствует массовость книг и их относительная дешевизна), и по земным меркам находится где-то на уровне 16 века, то есть книги в большинстве своём ПЕЧАТАЮТ (о чём нам однозначно всем своим внешним видом сообщает Путеводитель по империи, др. "материальные" книги и печатный станок в Морнхолде), что предполагает:
1. Определённый характер оформления книги
2. В большинстве своём двухцветность печати (чёрный + киноварь)
3. Иллюстрации выполнены в стиле "гравюра". Причём чаще именно ксилогравюра (гравюра на дереве). Рисунок, сделаный в технике ксилогравюры как правило несколько грубее литогравюры или карандашного. С помощью ксилогрвюры сложнее передать объёмы форм и важнейшей особенность старой гравюры является господство чёрного штриха.
4. Отсутствие цветных иллюстраций как класса в МАССОВОЙ книге! (никто не будет вручную раскрашивать и уж тем более рисовать с нуля картинки в 100 и более экземплярах одновременно) а цветные ксилогравюры печатались в несколько этапов с нескольких досок - что тоже очень трудоёмко.
Именно это, полное погружение в мир TES через реальные книги, я и попытался отразить в своих работах.
Титанический труд двух талантливых фанатов третьей части великой саги The Elder Scrolls Руфулуса и Аризоны с уже почившего сайта "Летописи Тамриэля". Труд сей писан от лица жителей вселенной, живым, интересным языком и описывает все имеющиеся достопримечательности острова Вварденфелл, кои можно встретить во время прохождения собственно игры TES III Morrowind.
Эту книгу я попытался сделать похожей на Hypnerotomachia Poliphili (Любовное борение во сне Полифила) — мистический роман эпохи Возрождения, впервые изданный Альдом Мануцием в 1499 году. Издание Альда считается шедевром типографского искусства, она как бы подводит итоги всех достижений типографского искусства к концу XV века
Излюбленный метод Альда Мануция старшего (ведущего книгопечатника эпохи Ренессанса) оформлять концевые страницы в виде чаш и пирамид, пришёлся как нельзя лучше и для данного труда
Иллюстрации представляют собой скриншоты локаций из самой игры
Вогин Ярт. "Танец в огне". Одна из моих любимых книг из Мира TES. Специально для неё заказал инициалы, которые, как в старь, штамповал вручную, прямо в готовую книгу
Очень не хотелось расставаться с историей о Скотти. Поэтому, спустя какое-то время я решил издать "Собрание сочинений Вогин Ярта". Вот там я разошелся. Подготовил свыше 20 иллюстраций ксилогравюр, немного доработал их, чтобы они органично вписывались в канву книги. За основу брал в основном гравюры Албрехта Дюрера и других мастеров эпохи возрождения.
В коллекционное издании Обливиона входил "Путеводитель по Империи". Книжка, выполненная именно в стиле книг Реннесанса. О, Боги, я был невероятно рад, когда увидел его. Сами! Разработчики! Подтвердили мои догадки по оформлению! Очень уж мне хотелось найти её, готов был даже купить её, невзирая на отсутвие знания английского. Но, так и не срослось. Тогда подумал, а чего б самому не сделать? Долго-долго искал на просторах интернета сканы оригинала, и таки нашёл. Нашёл, и тут же "русифицировал". Обложку, конечно же, сделал из натуральной кожи
Прошло уже более пяти лет, как я забросил это дело, распродал оборудование, и покинул родной город. А книжки эти занимают почётное место на моей книжной полке и по сей день. Иногда достаю и перечитываю, вновь окунаясь в эту незабываемую атмосферу Морровинда)
Книги из серии игр Elder Scrolls
Нашел чудный сайт. Какой-то замечательный человек сделал, честь и хвала ему. Специально для тех, кто как и я во время игры в Скайрим собирал кучу книг чтоб «потом прочитать», а потом было лень. Возможно уже было, извините. https://royallib.com/book/Bethesda_softworks/sbornik_knig_vs.
Прокачка навыков
Вкратце о Великих домах Морровинда. Часть третья, Дагот
Продолжая тему Великих домов Морровинда, следует уделить внимание и тому из них, который фактически перестал был Великим домом после окончания Войны Первого совета. Да, речь идёт о Великом доме Дагот, который ныне ассоциируется исключительно со всякими жуткими штуками, вроде пепельных упырей, зловещих ритуалов и полоумных данмеров, бегающих по пещерам в чём мать родила. Но что же представлял собой дом Дагот до своего падения? Откуда взялась вековая вражда между ним и остальными домами? Почему Ворин Дагот такой чудной? Ну, на все эти вопросы (а также некоторые другие, которые никто не задавал) мы и попытаемся найти ответ в рамках этой статьи.
Истоки дома Дагот
Великий дом Дагот впервые появился на просторах Тамриэля ещё в те далёкие времена, когда о массовом выращивании пепельного батата никто даже не задумывался, а кимеры только начинали привыкать к размеренной (по меркам Морровинда) оседлой жизни. Дом Дагот успешно пережил массовое противостояние домов, и в результате стал одним из шести Великих домов Морровинда, один из которых (это как минимум) существует и по сей день. Как и другие Великие дома, дом Дагот полноценно участвовал в политической жизни своей страны, определяя её общее направление и нюансы. От них, например, зависело, будут ли торговцы класть в упаковку девять яиц квама вместо десяти, стоит ли наливать чуть меньше суджаммы в бутылку, но продавать её как полную, а также прочие мелкие, но немаловажные вещи. Территория дома Дагот была не такой уж большой по сравнению с территорией, например, дома Дрес, однако полезных ресурсов там имелось в достатке. Плодородные земли вокруг спящего вулкана Красная гора, множество полезных ископаемых, зверьё с прочной кожей и не менее прочными панцирями – всё это позволило дому Дагот сделать свои земли на острове Вварденфелл отличным местом для жизни. И даже соседи дому Дагот достались вполне приличные – двемеры. Несмотря на многочисленные конфликты между двемерами и кимерами в ранние годы Первой эры, спустя несколько веков им пришлось объединиться против общего врага – нордов. Двемерский клан Руркен не пожелал ни с кем объединяться и полным составом отправился в западный Тамриэль воевать с волшебником Шалидором, однако те двемеры, что остались на острове Вварденфелл, успешно пережили войну с нордами. В дальнейшем они вошли в состав Первого совета и наравне с шестью Великими домами Морровинда осуществляли управление их общим государством. И ближайшим соседом, с которым двемеры сумели выстроить наиболее тесные отношения, был Великий дом Дагот. Со временем дом Дагот многое перенял от двемеров, в том числе и скептическое отношение к разного рода высшим сущностям, вроде принцев даэдра. И как раз вскоре после этого дела дома Дагот покатились скрибу под хвост.
Лорд Ворин Дагот
Ещё задолго до начала Войны Первого совета лидером дома Дагот стал лорд Ворин Дагот – близкий друг самого Неревара Индорила. Под руководством лорда Ворина дом Дагот процветал. С двемерами были налажены торговля и культурный обмен, земледельцы постоянно собирали богатые урожаи всякой съедобной растительной чепухи, да и в целом ничто не предвещало беды. Даже в магии дом Дагот преуспел ещё до того, как это сделал дом Телванни - на момент начала Войны Первого совета в распоряжении лорда Ворина находились самые настоящие боевые маги, хоть и не в очень большом количестве. Среди других Великих домов Дагот занимал положение, схожее с положением дома Телванни до Красного года – члены дома периодически позволяли себе всякие мелкие непотребства, однако им это сходило с рук. Дом Дагот в те времена был одним из наиболее могущественных и богатых Великих домов наравне с домом Индорил. И так как лорды Индорил и Дагот были друзьями, даже самые ярые защитники даэдрического культа кимеров не осмеливались открыто выступать против «почти безбожных» друзей «этих гадких двемеров». Тем не менее, несмотря на некоторую отчуждённость дома Дагот от его коллег по цеху, его не получится назвать полностью независимым от даэдрического культа кимеров. Многие члены этого Великого дома оставались верны старым традициям, которые они пронесли через весь Тамриэль. Одним из таких верных традициям кимеров как раз являлся Ворин Дагот. Он понимал, что между его народом и двемерами нарастает напряжение, вызванное огромной пропастью между их культурами. Понимал он также, что и среди его подданных найдётся некоторое количество эльфов, поддерживающих двемерский «культ науки». Лорд Ворин Дагот вообще много чего понимал, но, увы, как-либо повлиять на приближающуюся Войну Первого совета он уже не успел. Ну, разве что невольно поспособствовать её началу.
Дом Дагот и Война Первого совета
Как вы знаете, война между Великими домами Морровинда и двемерами разгорелась из-за того, что двемеры нашли под землёй самое настоящее (скорее всего) сердце бога Лорхана и попытались использовать его в своих целях. Кимеры же считали, что сердце Лорхана должно вечно мариноваться в самых недрах Нирна, и доставать его оттуда – один из самых ужасных поступков, которые только может совершить мер. Двемеры же, явно не намереваясь считаться с запретами каких-либо божеств или демонов, затеяли грандиозное строительство в глубинах Красной горы. Они намеревались создать гигантского мерообразного автоматона, также известного как Медный бог и Нумидиум, и сердцем ему послужило бы сердце Лорхана. Как только Ворин Дагот понял, что затевают двемеры, он немедленно рассказал об этом своему другу Неревару, а тот уже вынес это на обсуждение с участием глав Великих домов и религиозных кимерских элит. Большинство сразу же потребовало атаковать Красную гору и прекратить то безобразие, которое устроили там двемеры, однако Неревар хотел для начала попытаться решить дело миром. Он знал, что в сражениях с технологически продвинутыми двемерами погибнет множество кимеров, и не хотел для них такой судьбы. К тому же расположение земель, принадлежащих дому Дагот, говорило об одной очень неприятной вещи – друг Неревара, лорд Ворин, в любом случае должен будет принять на себя первый удар. И вскоре лорд Дагот действительно принял его, ведь король двемеров Думак, как ни пытался взывать к нему Неревар, так и не согласился остановить строительство Нумидиума, начатое Кагренаком.
Так как словами Неревар ничего не добился, он был вынужден уступить настойчивым требованиям начать войну с двемерами. Ворин Дагот в этой войне выступил на стороне своего друга, однако не все члены дома последовали его примеру – слишком уж велико оказалось влияние двемеров. Помимо этого, Думак вовремя подсуетился и даже пригласил в Морровинд несколько орочьих и нордских кланов, которые должны были укрепить и без того непробиваемую тяжелую пехоту двемеров. В результате объединённая армия кимеров столкнулась с противником, наголову превосходящим все её возможности. Автоматоны, тяжелая пехота, маги-отступники дома Дагот, а также умелое руководство принесли защитникам Красной горы немало побед, но даэдропоклонники не собирались сдаваться. Их было значительно больше, чем врагов, и у них был Неревар Индорил, который решил, что если уж и возвращаться к корням, то по полной программе. Неревар заключил союз с кочевыми племенами эшлендеров, которые предоставили армии кимеров своих лучших следопытов – именно они в итоге оказались ключом к победе над двемерами и их союзниками. Обладая достоверными сведениями о перемещениях сил противника, а также о том, как выгоднее всего размещать собственные силы, Неревар добился главного – штурма Красной горы. Скорее всего, этот штурм был не результатом планомерного контрнаступления кимеров, а попыткой быстро завершить войну, одолев противника одним решительным ударом. И попытка эта увенчалась успехом – Неревар Индорил и Ворин Дагот вместе пробились к самому сердцу Красной горы, где сразились с королём Думаком и Кагренаком. Оба знаменитых двемера были побеждены, однако… однако здесь присутствуют некоторые расхождения в описании событий штурма Красной горы. И так как расхождения эти напрямую связаны с падением дома Дагот, то им явно стоит уделить время.
Официальная версия, долгое время распространяемая с подачи Трибунала, говорит о том, что Думак просто погиб в битве, и никакого эпичного поединка между ним и Нереваром не было. Кагренак же, слегка слетев с катушек после гибели своего короля, использовал изготовленные ранее инструменты на сердце Лорхана, в результате чего все двемеры исчезли из Нирна, а кимерам оставалось только разгребать послевоенный беспорядок. Как только двемеры исчезли, Неревар оставил Ворина Дагота присматривать за инструментами и Сердцем, а сам отправился к Вивеку, Альмалексии и Сота Силу, чтобы рассказать им о случившемся. Трибунал решил использовать Инструменты Кагренака и мощь Сердца в своих целях, однако Неревар сказал им «нет», и они сразу же послушались. После этого они все вместе отправились в заброшенную крепость Красной горы, где обнаружили Ворина Дагота, который по какой-то причине сошёл с ума. Дагот наотрез отказался отдавать Инструменты, так что Неревару пришлось с ним сразиться. В результате Дагот спрятался где-то в глубине горы, а Неревар, смертельно раненый, решил поскорее погибнуть, чтобы не мешать Трибуналу делать благое дело. И Трибунал сделал то, что планировал изначально – связал себя мистическими узами с Сердцем, превратившись из троицы властных кимеров в полубогов. Азуре это не понравилось, ведь ранее Трибунал уверял её в том, что они даже не притронутся к Сердцу. И вот, чтобы в дальнейшем кимеры особо не выпендривались, Азура прокляла весь их народ, сделав их серокожими и красноглазыми. Менее официальная версия, за распространение которой вполне можно было ожидать вторжения в личное пространство со стороны храмовников, описывает те же самые события, но немного иначе. Указывается, что Неревар одержал победу в поединке с Думаком, а Ворин Дагот – с Кагренаком. После этого Неревар воззвал к Азуре, и та рассказала ему, как с помощью Инструментов отсечь двемеров от магии Сердца – Неревар сделал так, как сказала ему Азура, и двемеры исчезли. После этого Неревар отправился к Трибуналу, оставив Ворина охранять Инструменты. Трибунал же, узнав о том, что величайшие двемерские изобретения просто так лежат в недрах Красной горы, предательски расправился с Нереваром – именно за это Азура прокляла кимеров, изменив их навсегда. Узнав о том, что случилось с Нереваром, лорд Дагот попытался отомстить за смерть своего друга, но потерпел поражение от рук Трибунала, получившего божественную силу. Как видите, концовки у обеих версий истории одинаковы – Вивек, Альмалексия и Сота Сил стали полубогами, заимев при этом смертельного врага в лице Ворина Дагота.
Падение и вознесение дома Дагот
После мутного случая с инструментами Кагренака Трибунал, полностью довольный собой, отправился насаждать свой собственный культ по всему Морровинду. Дом Дагот в полном составе был объявлен сборищем предателей – большую часть представителей этого дома попросту убили, а выжившие либо стали частью других Великих домов, либо разбрелись по всему свету, пытаясь начать новую жизнь. Но Ворин Дагот, который зачем-то начал называть себя Дагот Уром, всё то время, пока за пределами Красной горы происходило всякое, таращился на сердце Лорхана и размышлял. Дагот Ур уже твёрдо решил, что именно сделает с Трибуналом, когда доберётся до него, но ему всё же пришлось выжидать в течение многих веков, чтобы магия Сердца успела как следует его пропитать. И как только это произошло, Дагот Ур начал готовить ловушку для Трибунала, который время от времени приходил к Сердцу, чтобы пополнить запас своих божественных сил. Воспользовавшись своими новыми удивительными способностями, лорд Дагот воззвал к ещё живым данмерам, в чьих жилах текла кровь Шестого дома – не все ответили на зов, но помощники у Дагот Ура всё-таки появились. Не забыл новый хозяин Красной горы и об убитых представителях дома Дагот – полноценно восстать из мёртвых они не смогли, так что просто превратились в пепельных упырей и вампиров, обладающих не только отвратной внешностью, но и могуществом. Вскоре Трибунал, даже не подозревая о том, что направляется в ловушку, явился в комнату Сердца – там-то все эти пепельные упыри и выпрыгнули из своих тёмных углов. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были, конечно, весьма могучи, но справиться с возрождённым домом Дагот они не смогли. Трибуналу всё же удалось уцелеть и выбраться из ловушки, подготовленной Дагот Уром – несмотря на это, Трибунал лишился значительной части своего могущества, ведь у него больше не было возможности постоянно подпитывать его от сердца Лорхана. Трибунал понимал, что не сможет одолеть Дагот Ура в открытом бою, так что решено было просто отложить эти неприятности в долгий ящик, названный Призрачным Пределом. В этом ящике возрождённый Шестой дом лишь окреп и стал ещё более могущественным, чем прежде.
Дагот Ур и появление Нереварина
Находясь в полной безопасности благодаря Призрачному Пределу, Дагот Ур и его дом становились всё более и более могущественными, пока, наконец, в Морровинд не вырвались пепельные бури, моровые поветрия и корпрус. Всё это произошло в 400-х годах Третьей эры и было спланировано лично Дагот Уром и его ближайшими соратниками, могучими пепельными вампирами. К настоящим вампирам Тамриэля эти ребята не имели никакого отношения, но подробнее на этой теме мы остановимся в статье про вампиров. Если, конечно, я её напишу. Так вот, в числе деяний Шестого дома были не только распространение заразы и организация небольших сект по всему Морровинду, но также убийства видных политических деятелей, симпатизировавших Империи. Империю Дагот Ур невзлюбил сразу же, как только узнал о ней – мысль о том, что Морровиндом будут править не-данмеры, вызывала у него изжогу. Он даже начал строительство нового Нумидиума, получившего имя Акулахан, желая использовать его против Империи и Великих домов, которые позволили ей появиться в Морровинде. Предполагалось, что Акулахан сметёт любое сопротивление, после чего Морровинд, населённый только данмерами, вступит в новую эру процветания и возрождения традиционного даэдрического культа. Главным орудием осуществления этого грандиозного замысла, как ни странно, был совсем не Акулахан, а корпрус. Конечно, гигантский боевой голем определённо стал бы весомым аргументом в руках Дагот Ура, однако именно благодаря корпрусу Шестой дом получил множество бесплатных рабочих, которые и занимались постройкой Акулахана. В дополнение к этому, моровые болезни и непосредственно корпрус сильно сказались на экономике Морровинда и боеспособности Великих домов, подготовив благодатную почву для того дня, когда дом Дагот наконец покинет Красную гору.
И пока Дагот Ур делал вообще всё, что хотел (а хотел он довольно-таки много), Трибунал стремительно терял как власть, так и популярность. Разговоры о том, что Трибунал – это ложные боги и вообще знатные редиски, становились всё громче, но долго это продолжаться не могло. Однажды на остров Вварденфелл прибыл корабль всего с двумя заключённым на борту. Одному из них предстояло стать настоящей легендой, спасителем Морровинда, а второму (или второй – точно никто не знает) – просто каким-то там воплощением святого Неревара Индорила. Именно Нереварину предстояло сразиться с обезумевшим Ворином Даготом, предварительно пробежавшись по всему Вварденфеллу в поисках ценных вещей и приключений. Путешествуя по Вварденфеллу, Нереварин привлёк внимание дома Дагот, а вскоре и сам Дагот Ур узнал в чужестранце своего друга Неревара. Желая воссоединиться со старым другом, Дагот Ур приложил определённые усилия для того, чтобы Нереварин тем или иным образом стал его союзником – подхватив корпрус, сойдя с ума или просто установив интересный, но не каноничный мод «Сердце Хаоса». Нереварин же, явно не испытывая никакого удовольствия от необходимости иметь дело с пепельными тварями и моровыми бурями, совершил гениальный обманный манёвр, пойдя по основной квестовой ветке. И вот, стоило Нереварину подхватить корпрус, как чародей по имени Дивайт Фир, который усиленно изучал «божественную болезнь», исцелил его от негативных симптомов этой болезни с помощью загадочного зелья и сюжетной необходимости. После этого нереварину оставалось только порешать кое-какие вопросы с Вивеком, а потом выдвигаться к Красной горе с явным намерением начистить кое-кому его наглую золотую маску. По прибытии в окрестности Красной горы, Нереварин понял, что Дагот Ур и все слуги Шестого дома ему не ровня. Он пробился прямиком к сердцу Красной горы и сердцу Лорхана, попутно отобрав у пепельных вампиров инструменты Кагренака. С помощью Инструментов Нереварин разорвал связь Сердца со всеми, кто успел к нему «присосаться», как это сделал сам Неревар (если, конечно, верить именно такой версии событий) много веков назад – это и стало истинным концом Шестого дома. Вполне вероятно, что где-то в Тамриэле ещё остались потомки Великого дома Дагот, но вот сам дом навсегда стал достоянием истории.
Наследие дома Дагот
Итак, Великий дом Дагот был окончательно уничтожен в Третью эру. Дагот Ур и его пепельные вампиры остались в прошлом. Там же остались моровые бури, корпрус и безумцы, порабощённые тёмной волей лорда Дагота. Но что же оставил после себя Шестой дом в Тамриэле? Если, конечно, не считать всяких страшных историй про больных корпрусом и пепельную нечисть, которая забирается по ночам в дома и подчистую сжирает всю вяленую скрибятину. Ну, о культуре и обычаях Шестого дома сейчас известно крайне мало, ведь Трибунал, объявив весь дом Дагот предателями и нечестивцами, постарался стереть все упоминания о нём. Да и сам Ворин Дагот, превратившись в безумного Дагот Ура, своими действиями совершенно не способствовал популярности своего дома в народе. И всё же Шестой дом не пропал бесследно. Так, известен герб этого дома, изображающий чёрно-красного шалка – крупного хищного жука, который водился на острове Вварденфелл вплоть до Красного года. Почему был выбран именно шалк? Ну, вероятно, он показался древним кимерам из дома Дагот наиболее презентабельным – вряд ли кому-то понравился бы скальный наездник или фуражир квама на гербе. Также известно, что столицей дома Дагот был город Когорун, расположенный к северу от Красной горы. Ранее этот город-крепость был одним из самых преуспевающих поселений на Вварденфелле, однако теперь Когорун, как и большая часть острова вообще, погребён под толстым слоем пепла. И, напоследок, кое-что известно о моде дома Дагот. Вполне вероятно, что мужчины этого дома отпускали длинные бороды, а потом вычурно заплетали и украшали их, что является прямым следствием их близкого соседства с двемерами. Впрочем, мода на длинные бороды также могла распространиться уже после того, как Ворин Дагот обезумел и начал создавать пепельных вампиров. Пожалуй, стоит упомянуть ещё и цикл из семи внутриигровых книг под названием «Ядовитая песня». Это чисто художественное произведение, не претендующее на историческую достоверность, и рассказывается в нём о Даготе Тейтоне – потомке Шестого дома, который ничего не знал о своём происхождении до определённого момента. Обойдёмся без спойлеров на тот случай, если вы сами захотите прочитать эту «Ядовитую песню». Ну, и вот на этом рассказ о Великом доме Дагот подходит к концу, а я со спокойной душой говорю вам, - «до новых встреч в новых рассказах».