ММОРПГ без прокачки. Делитесь мыслями
Как вы думаете, изобретут ли когда нибудь ММОРПГ в которой: 1. Нет классических понятий "урон", "ХП", "опыт", "дроп", "фарм". 2. Геймплей построен исключительно на совместных действиях 3. Параметры персонажа, такие как "сила", "ловкость" и т.д. не будут влиять на результат(действия, боя, крафта), но будут определять способ его достижения. Сильный в гору не пойдет, он тунель пророет - т.е. независимо от параметров персонажа цель вы все равно достигнете. 4. Персонаж начнет реагировать на окружающий мир: адекватно с вашим участием и невсегда адекватно самостоятельно. 5. Для управления персонажем будут доступны директивы - т.е. указания, как именно выполнить действие
Идеи шизоидные и я, как их автор, об этом знаю не по наслышке :) Просто интересно ваше мнение. Минифак-пояснение-к-вышенаписанному-бреду. Отвечает рядовой(Р) такой вот непонятной ММОРПГ О_о: Скока урона наносит твое оружие? Р: Три слона в час. О_о: А если слон в бронежилете? Р: Зависит от типа бронежилета. О_о: Т.е. урон все таки есть? Р: Три слона в час! О_о: Абсурд. Р: Согласен. Вам пустить пулю в лоб? Выбирайте любое оружие - разницы не будет. О_о: И сколько "ХП" снимет с меня попадание? Р: В голову? О_о: В голову! Р: Сейчас проверим. О_о: А сколько опыта вы получите за сей акт? Р: Много! Я буду точно знать пробивает ли пуля выпущенная в упор из моего табельного оружия лоб среднестатистического журналиста, задающего глупые вопросы. О_о: С меня чтолибо дропнется? Р: Дропнитесь вы - на пол. О_о: Пока вопросов больше нет.
Резюме: Урон - скрытая от игрока цифра. Устанавливается опытным путем, посредством методичного отстрела неразумной фауны. Реализм? Плевать. Играть должно быть интересно. Если я хочу, чтобы после выстрела в голову, пуля отскакивала и улетала за горизонт - так и будет. Опыт - это знания, которые получает игрок, а не персонаж. Персонаж получает медали(или цветные штаны), как отображение опыта, полученного игроком.
Об остальных аспектах(ХП, фарм и т.д.) мне будет крайне интересно узнать ваше мнение ;)
XanderSS Это будет уже не РПГ, это получится просто MMOAction. Таким образом, все изобретено до нас.
Изобретать тут нечего. Можно сделать.
Вопрос в том: нужно ли.
Может быть экшен с прокачкой и рпг без прокачки. Пример первого - спейс сайд. Пример второго - фаренгейт.
>Как вы думаете, изобретут ли когда нибудь ММОРПГ в которой:
Думаешь проблема в том, что нужно что-то изобрести? Просто в ММОРПГ с прокачкой гораздо проще замотивировать игроков отдать свои денежки.
oistalker Я не думаю :) Просто я из той кагорты идиотов, ктоторые считают, что в ММОРПГ приставка ММО не реализована в полной мере. Если игра предусматривает мое не желание взаимодействовать с социумом и при этом позволяет чего-то добиться - тогда почему она ММО. Зачем я подключен к интернету и плачу за аккаунт, чтобы играть самостоятельно? Да. Мне доступны не все аспекты игры, но это далеко не 90% геймплея, как должно быть по сугубо моему личному и не для кого не авторитетному мнению :)
Мотивация? Можно подробнее? Т.е. само наличие прокачки мотивирует игрока? Мне мысль не понятна. Я видел, что происходит, когда игрок достигает установленного игрой максимума. От мультоводства, до окончательной потери интереса к игре. Решение? Поднять планку. Выше. Выше. Вспоминаем какой максимальный уровень был в Lineage 2 C1? :)
Belphegor Онлайновая игра - это прежде всего социум, живущий по законам отличным от реальных. Весело ли находиться в социуме шахтеров, чья жизнь с утра и до вечера это долбление угля, а по вечерам "кабаки и бабы"? - это прокачка :) В моем понимании. Тупой игрок - это результат. Пусть меня побьют ногами, но я не назову умным человека, который по пять-шесть часов к ряду выполняет одни и теже действия и называет это игрой. Есть мысля, что ломка стереотипов всегда согрета пламенем костров, на которых жгут "гениев" :)
>Мотивация? Можно подробнее?
Я о продаже виртуальных шмоток, денег, рецептов, заклинаний за реальные деньги. и все ради того чтобы уровни быстрее перескакивали и можно было валить более крутых мобов и издеваться над менее крутыми игроками.
oistalker +10000
Убрать фарм путем очень большого количества квестов, или как? Как показывает практика такие игры не особо популярны.
правка: Линейку и ВОВ не дураки делали.
Взять хотя бы квейк лайв!
Прокачка бывает разной. Возьми тот же вов - прокачка там занимает очень мало времени, по сути это туториал. Ты изучаешь как работает класс, сюжет мира (через квесты), всякие интересные эвенты\скриптовые сцены + исследуешь мир. Никто не запрещает ( а обычно даже поощряется) качаться группой. Т.е. грубо говоря, во время кача происходит завязка сюжета, а развязка происходит на максимальном ( на данный момент) уровне, чаще всего в рейдовых подземельях. И т.к. качаются все, то никто не пройдет мимо сюжета, а значит усилия были потрачены не зря.
>>Онлайновая игра - это прежде всего социум, живущий по законам отличным от реальных. Весело ли находиться в социуме шахтеров, чья жизнь с утра и до вечера это долбление угля, а по >>вечерам "кабаки и бабы"? - это прокачка :) В моем понимании. Тупой игрок - это результат. Пусть меня побьют ногами, но я не назову умным человека, который по пять-шесть часов к ряду >>выполняет одни и теже действия и называет это игрой. Есть мысля, что ломка стереотипов всегда согрета пламенем костров, на которых жгут "гениев" :) Не надо думать за игрока. Ммо это в первую очередь большая песочница, где каждый занимается тем, что ему интересно. И чем занятий больше - тем лучше. Кто то любит убивать мобов тысячами (успех дьяблы например), кому то интересны квесты, кто-то качает уже 15-го персонажа, кого-то интересует только пвп, а вот этому интересно только собирание игровых петов. Причем эти интересы у людей меняются со временем. Сегодня он дня не может прожить чтобы не убить дракона рейдом из 25 человек, а завтра он становится собирателем кошечек, зайчиков и прочего хлама. Стереотип тут прежде всего - "что нравится мне, то хорошо для всех остальных". Да, можно убрать прокачку. Но на ее место надо поставить замену. Будет ли они лучше прокачки? Не факт.
Что-то похожее, (если что - меня поправят) в игре "Мор. Утопия"?
Impulse_101 Мор утопия - ММОРПГ?
SergeyN19 не, ну понятно, что нет. Я просто про саму идею.
>Онлайновая игра - это прежде всего социум
Belphegor А как?
SergeyN19 Озвучу мысль про прокачку несколько иначе. В игре по-прежнему имеем некие параметры, отражающие способности персонажа(сила, ловкость. ). Путь их повышения - нахождение персонажа в офлайне :) Т.е. игра состоит из двух клиентов. Первый для "прокачки" персонажа. Клиент позволяет выполнять два-три десятка занятий по обеспечению функциональности некой "главной базы"(работа в шахтах, полях, торговля, строительство) и позволяет заботиться о себе любимом(тренажерные залы, стрельбища, арены). Т.е. это облегченный и узконаправленный клиент. Зачем? Для работы в фоновом режиме - т.е. при таком подходе прокачка как бы и есть, но она уже не занимает самого игрока, т.е. не вынуждает его становиться "манчкином по неволе" - это к тому, как я думаю за игрока :) Второй клиент, включает в себя возможности первого, но направлен на ПвП, ПвЕ(+ квесты связанные с этими аспектами).
oistalker Что дает донат в моем(особо тяжелом, клиническом случае :) Персонаж использует стрелковое оружие, которое пробивает голову любому игроку, независимо от его параметров, после чего игрок с пробитой головой отправляется в реанимацию на Х минут. С донатом на Х/2 минут. Возьмем параметр силы. Чтобы его увеличить, пусть в игре есть три варианта: - Потаскать железки в тренажерном зале - А минут - Заняться шахтерством, агрономством - Б минут - Побороться на арене с другими игроками - В минут Донат половинит это время. Условно конечно. А так как А,Б и В могут измеряться часами, а то и неделями - существует клиент, способный "улучшать" вашего персонажа, без вашего участия - т.е. как бы бот, но узконаправленный.
mitroxa Если в игре основные занятия: - Обеспечение функциональности базы(чей-то я повторяюсь :) - Добыча ресурсов с последующим превращением их во всевозможные орудия отправки врагов в реанимацию - Война с расами противника за территории, обеспечивающие приток ресурсов на базу Может быть такие занятие вкупе можно назвать "фармом"?
== Спасибо всем за ответы. Если есть желание, продолжаем в том же духе :) Истина где-то рядом. Эээ, а как квотить?