. Стрела в колене. Эльфы пришли в Total War: Warhammer
Стрела в колене. Эльфы пришли в Total War: Warhammer

Стрела в колене. Эльфы пришли в Total War: Warhammer

Оригинальная Total War: Warhammer была лишь каркасом, на который теперь навешиваются новые DLC с расами, войсками и всем тем, что раньше выходило сразу. Поэтому до финального вида игре, в целом, еще далеко, но какое-то движение в этом направлении началось. Уже появилась две фракции исчадий ада и вот, наконец, взялись за эльфов. На этот раз — лесных.

Realm of the Wood Elves — это полноценное DLC, которое не только вводит в игру лесных эльфов, но и дает возможность поучаствовать в их уникальной кампании по спасению своего ареала обитания. Ее события развернутся прямо в сердце Великого леса и на территориях, населенных преимущественно бретонцами и орками. Где-то далеко на северо-западе обитают вампиры, но вы к ним, скорее всего, не попадете. Как и к большинству других рас. Причина кроется в том, что задание у вас будет оборонительным.

В центре эльфийских территорий растет гигантский дуб, дающий всей расе энергию и служащий своеобразным центром цивилизации. Он — самая большая ценность, которая постоянно находится под угрозой. В этот раз главную опасность будут представлять зверолюди, которые тоже преимущественно обитают в лесах. Вашей задачей будет спасение дуба от противников, появляющихся на границе Великого леса. Ну и выполнение уникального для лесных эльфов условия победы — развитие священного дуба до последней ступени. Делается это за специфическую расовую валюту — янтарь.

На янтаре у эльфов завязаны практически все механики. Он необходим для определенных мощных технологий, только с его помощью можно нанять специализированные войска и развить поселение до последнего уровня. Получить же янтарь довольно непросто. В отличие от обычных денег, янтарь не будет капать вам в сокровищницу каждый ход. Получать его можно только за захват поселений, военные союзы и выполнение определенных заданий.

В целом, из-за постоянной нехватки янтаря развитие лесных эльфов идет медленнее, чем у других фракций. Основную силу они набирают в середине, когда еще нет дорогих высокоуровневых существ, а расы, сильные на старте, перестают доминировать. Да и эльфийскую экономика нельзя назвать особенно мощной. Основную массу ресурсов они получают за счет сражений. Постоянная нехватка янтаря подталкивает вас к тому, чтобы вести постоянные войны. В обороне отсиживаться просто не вариант — хрупкая эльфийская армия погибнет под копытами имперской кавалерии или толп зверолюдей, не дающих времени для передышки.

Realm of the Wood Elves дает не одну, а целых две фракции. Отличий в глобальном плане между ними не так много, но в тактическом они довольно существенны. Так, одни специализируются на эльфийской пехоте с преимущественно стрелковым уклоном. Другие делают ставку на монстров и всяческих лесных духов.

Если коротко описывать тактику лесных эльфов на поле боя, то это будет классическое «ударил, убежал». Их лучники традиционно стреляют на огромные расстояния, умело прячутся в лесу и могут травить ядом всех, в кого попали. Большая их часть может постоять за себя и в рукопашной, но против тяжелой орочей пехоты долго они не продержатся. Впрочем, если вы думаете, что остроухие могут только с луками и бегать, то вы ошибаетесь. Обычно они прячутся за спинами Вечной стражи — копейщиков с огромными щитами, способных удерживать довольно серьезные волны противников. Увы, отряды эльфов традиционно малы, поэтому тактика стены на стену будет для них гарантированным провалом. Их просто окружат и задавят.

Но у эльфов есть несколько козырей в рукаве. И эти козыри — монструозные существа. В ростере армии остроухих есть настоящие живые деревья, разбрасывающие противников как пушинки. Не говоря уже о том, что половина их лордов — такие же огромные деревья, способные забрасывать противника магическими стрелами, спокойно вступая в рукопашную за счет очень высокого показателя брони. Ну и, конечно же, у эльфов есть орлы. Гигантские птицы прямиком из «Властелина колец», стремительно нападающие на противника с неба. По своим показателям они даже крепче своих коллег-драконов. Да, драконы тоже есть. Правда, они довольно хрупкие, что компенсируется огромной мощью. В вашу армию можно взять и деревья поменьше, которые способны довольно быстро врываться в толпы зверолюдей и заставлять паниковать даже самых крепких противников.

Как вы уже могли понять, эльфийская армия чрезвычайно требовательна к микроконтролю. Нужно постоянно следить за каждым отрядом, что часто довольно непросто. Так что раса, в целом, подходит опытным и агрессивным игрокам.

Возвращаясь к глобальной стратегии, то здесь у эльфов есть несколько проблем. Первое — нужно постоянно оборонять священный дуб. Если его захватят, вы проиграете. А эльфы, как уже было сказано, довольно плохи в обороне. Особенно в поздней игре, когда большая часть доступных рас обрастает бронированными войсками и артиллерией.

В целом, DLC добавляет много нового, но не исправляет предыдущие ошибки. ИИ противников в глобальном режиме работает из рук вон плохо, а оптимизация Total War: Warhammer оставляет желать лучшего. Не совсем понятно, почему до сих пор нужно терпеть длинные загрузки битв, при том что смену хода сделали быстрой и удобной. Еще немного, и будет хорошо. Но не сегодня.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎