. Добавление (а не замена) транспорта, тюнинга, людей и др.
Добавление (а не замена) транспорта, тюнинга, людей и др.

Добавление (а не замена) транспорта, тюнинга, людей и др.

1.Обязательно сделать копии всех заменяемых файлов 2.Распаковать файлы vorbisFile.dll,vorbisHooked.dll,handling_names.ini,HandlingAdder.asi, VehicleAudioData.ini,VehicleAudioLoader.asi,MoreVehicles.asi и Free IDs.txt в папку с игрой. 3.Затем отредактировать файлы carcols.dat (добавить название нового тр. средства в алфавитном порядке в моем случае после строки hustler, 0,1,3,0, 1,0,123,0 . я добавил строку impact, 1,1, 0,0) в vehicles.ide после 611 . добавить строку (я добавил) 612, impact, impact, car, IMPACT, IMPACT, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.79, 0.79, 0 можно добавить строку в carmods.dat но это не обязательно открыл файл handling.cfg и до строки LANDSTAL 2090.0 5894.0 0.39 . вставил строку IMPACT 2000.0 3650.0 2.0 0.0 -0.027 -0.22 70 0.732 0.743 0.497 4 250 32.0 5.0 R P 15.4 0.6 1 36.0 1.02 0.0922 0.0 0.25 -0.17 0.49 0.2 0.26 0.37 19000 40112000 1500000 0 3 0 затем открыл handling_names.ini в строке [MAIN] изменил значение NAMES_COUNT=210 на NAMES_COUNT=211 и VEHICLES_COUNT=162 на VEHICLES_COUNT=163 в строке [NAMES] добавил IMPACT до LANDSTAL ( как написано в readme добавлять новые значения нужно в одинаковом порядке и в handling.cfg и в handling_names.ini далее открывал файл VehicleAudioData.ini скопировал столбик [400] CarType=0 EngineOnSound=99 EngineOffSound=98 Unknown4=0 Unknown5=0,779999971389771 Unknown6=1 HornTon=7 HornHigh=1 DoorSound=2 RadioNum=8 RadioType=0 Unknown12=0 Unknown13=0 Unknown14=0 Unknown15=0 Unknown16=0 затем добавил в самый низ после [611] изменив значение [400] на [612]

затем открыл файл cargrp.dat и добавил название тр.средства в строку sanchez, walton, rancher, wayfarer, freeway, petro, rdtrain, impact # POPCYCLE_GROUP_DESERT_FOLK

осталось добавить файлы в gta3.img и всё можно искать транспорт в игре ( у меня например поиск занял 2 минуты)

2 MAGNUMSPEC Я бы предложил несколько иной вариант, с добавлением транспорта, а именно: не использовать SAHandlingAdder. Как мне ответил автор (Alexander) ''оно багнутое'' и ничего с этим не поделаешь, описание здесь - http://forums.playground.ru/gta_san_andreas/183933/#2917504). Лучше использовать уже существующие строки из handling.cfg (так по-крайней мере глюков нет :) + использовать другие ID вместо 612-614, 699, 793-799 и т.д т.к это слишком проблемно ( кроме того после ID 999 игра ''вылетает'' в любом случае). Я решил попробовать использовать ID начиная с 18631(получается, можно добавить 378 тр. средства, тоесть более чем достаточно). Вот как выглядит мой файл vehicles.ide:

итак: нужно произвести изменения в файлах carcols.dat, cargrp.dat (чтобы найти транспорт), vehicles.ide и VehicleAudioData.ini

Как я уже говорил(в другой теме), у меня установлен AkMod, с его помощью можно вызвать любой транспорт в диапазоне 400 - 611

В интернете на одном из сайтов я нашёл Cleo скрипт аналогичный CarSpawner'у из AkMod'а слегка его переделал ( заменил всего 2 значения и вот пожалуйста, теперь есть возможность вызывать новый транспорт так же просто как и тот, который находится в диапазоне 400 - 611:

спс за такое цельное сообщение + но я тебе скажу так, я понял что оно багнутое ибо у мя или мнтовский верт спокойно пролетающий по штату виснет ввоздухе и вертится пока не взлетит, но могу поспорить с id номерами, ибо по моим подсчетам 378 штук это мало, я считал осенью и вносил в таблицу и у мя получилось 654 модели вместе с стандартными а с осени еще скоко всего я скачал. вообщем обясняю свои id:

1 - на номере 999 у мя добавлена деталь тюнинга. от ламборджини, а на 1194-новый бампер от мерса 2 - я успешно добавил 203 машины и 2 трамвая на следующие номера(мойвехиклс очень длинный поэтому фоткать смысла нет): 612-614, 3136-3166, 4763-4805, 5376-5389, 6526-6642, также планирую добавлять до номера 6862 и тд, несколько номеров с номера 18631 беруться обычно теми кто добавляет вещи в карту и еще я советую брать такие группы номеров где от 30 и больше свободных чтоб не париться смотреть свободен ли номер. хочу сказат что у мя вылетало при установке на номера 5010-5104 однако только в том случае если писать строки в carmods или carcols если туду не пихать строки от этих номеров, то модели пашут и ездиют, но всегда черные а в тюнинге можно только серео поставить и колеса и гидравлику помоему, вообщем омера могут сгодиться для самолетов которыене меняют цвет, но я решил не рисковать и забил на эти номера

да кстати ели добавить машину, то в тюнинге можно менять ОБА цвета у ВСЕХ машин НО при этом исчезает возможность ставить винилы, я прибовал он отображается на машине некорректно, попробуй , а если файлы винилов из архива снести то покрасочные работы в тюнинге ОСТАНУТСЯ, но целиком белые, это плезно только в 1 случае, если ты поставишь винил белый а потом покрасишь машину в желтый например цвет, то в пейнспрее она не будет потом менять цвет, машина всегда будет желтой, ока не перекрасишь ее в тюнинге.

и хендлинги я подбираю из имеющихся, кстати количество вылопов из которых идет азот зависит только от хендлинга, их либо 1 либо 2 расположенны симметрично по бокам. поэтому и подбираешь. и высота кузова относительно колес, это тож важно, остальное не так сильно. и если ты считаешь что тебе хватит 378 транспорта, то ты либо не знаешь многих сайтов где нормальные модели, либоу тебя тонкий вкус, без обид кстати ты юзаешь ENBSERIES? и еще скажи пожалуста в ГБ размер файла гта3 имг ибо я чтитаю что он у тебя меньше 2 гб, ибо больше не позволяет имг архив я так думаю. вот когда столкнешься с ошибкой 131 имг тула(а это скорее всего произойдет-по себе сужу:) то сильно не переживай как дальше-спроси у меня я решение нашел но обяснять долго но если надо скажи PS и расскажи подробнее про: Как я уже говорил(в другой теме), у меня установлен AkMod, с его помощью можно вызвать любой транспорт в диапазоне 400 - 611

В интернете на одном из сайтов я нашёл Cleo скрипт аналогичный CarSpawner'у из AkMod'а слегка его переделал ( заменил всего 2 значения и вот пожалуйста, теперь есть возможность вызывать новый транспорт так же просто как и тот, который находится в диапазоне 400 - 611:

2 MAGNUMSPEC Постараюсь ответить по-порядку :

1.Ну про вертолеты, самолеты и лодки я даже не стал упоминать, с ними проблемы начинаются после добавления 2-3 машин( взрываются если к ним близко подъехать или просто не появляются, лодки переворачиваются набок или зависают в воздухе ) 2. Детали тюнинга лично для меня ценности не представляют. Чтобы не заморачиваться со свободными ID я и выбрал 18631 на текущий момент достаточно, (никаких глюков с carcols.dat нет) у меня 3 разных архива gta3.img что-попало я в игру не добавляю, если модель глючная, ей не место в игре. Насчёт сайтов все их знают, не один раз они назывались и ''гтаинсайд'' и ''гта-ворлдмодс'' и т.д 3. я думаю что для начала нужно добавить эти 378(больше чем есть в игре) + 211 хм .. пока хватит, я добавил пока только 54, но они без глюков, нет вылетов игры ни при каких обстоятельствах, в любом случае если вдруг перестанет хватать свободных ID, никогда не поздно вернуться к началу списка. 4. архивов gta3.img у меня 3 каждый приблизительно по 1.79 Гб. Насчёт ENBSERIES: установил, иногда запускаю на gta без модов 5. в www.google.ru набрать AkMod 2-я ссылка, можно выбрать какой больше нравится(нужно начинать новую игру) также в www.google.ru набрать Carspawn Script - CLEOscript 1 или 2 ссылка ( кому надо, тот без труда найдёт)

после добавления 2-3 машин - ты имеешь ввиду хендлы? надеюсь не машины

4. архивов gta3.img у меня 3 каждый приблизительно по 1.79 Гб. Насчёт ENBSERIES: установил, иногда запускаю на gta без модов

не понял обясни по продробнее почему 3 и они разнае названия имеют иль как? не понял, ппросто у мя добавленные тачки в архиве обливиона и он уже гиг весит, а гта3 - почти 2. кароч обясни,

2 NIKA_L Вот, но не устанавливал :)

2 EmilTaraz: Добавление нового транспорта в GTA SA ( дубль 2 )

Как уже было написано выше, всё просто. нужно скачать ASI Loader,VehicleAudioEditorUltimate и SAMoreVehicles

1.Обязательно сделать копии всех заменяемых файлов 2.Распаковать файлы vorbisFile.dll,vorbisHooked.dll, VehicleAudioData.ini,VehicleAudioLoader.asi,MoreVehicles.asi и Free IDs.txt в папку с игрой. 3.Затем отредактировать файлы carcols.dat (добавить название нового тр. средства в алфавитном порядке в моем случае после строки hustler, 0,1,3,0, 1,0,123,0 . я добавил строку impact, 1,1, 0,0) в vehicles.ide после 611 . добавить строку (я добавил) 18631, impact, impact, car, BOBCAT, IMPACT, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.79, 0.79, 0

вот пример как должно быть: 611, utiltr1, utiltr1, car, UTIL_TR1, UTILTR1, null, ignore, 4, 0, 0, -1, 0.85, 0.85, 2 18631, impact, impact, car, BOBCAT, IMPACT, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.79, 0.79, 0

можно добавить строку в carmods.dat но это не обязательно далее открывал файл VehicleAudioData.ini скопировал столбик [400] CarType=0 EngineOnSound=99 EngineOffSound=98 Unknown4=0 Unknown5=0,779999971389771 Unknown6=1 HornTon=7 HornHigh=1 DoorSound=2 RadioNum=8 RadioType=0 Unknown12=0 Unknown13=0 Unknown14=0 Unknown15=0 Unknown16=0 затем добавил в самый низ после [611] изменив значение [400] на [18631]

затем открыл файл cargrp.dat и добавил название тр.средства в строку sanchez, walton, rancher, wayfarer, freeway, petro, rdtrain, impact # POPCYCLE_GROUP_DESERT_FOLK

осталось добавить файлы в gta3.img и всё можно искать транспорт в игре ( у меня например поиск занял 2 минуты)(в данном случае в пустыне около заброшенного аэропорта)

ещё можно добавить новые названия автомобилей для этого в папке CLEO ( путь GTA San Andreas\CLEO\CLEO_TEXT) создаём новый файл к примеру NEW.fxt и добавляем туда имя_тр_средства_из_gta3.img нужное_название_в_игре пример:

IMPACT Mercedes Benz S65 BIFF Cadillac Coupe DeVille'85 FIBBUFF Peugeot 404 UXD STOCKADE 1951 Ford Wrecker VIGERO Mazda Speed 3 ORACLE Shelby GT500KR'68 DUKES Chevy Corvette C6

Спасибо за быстрый отклик. Однако скажу вот что:

В первую очередь я пытался работающую авиацию использовать как пример по хэндлингу, ничего не работает. От работающей Hydra пытался реанимировать Shamal, безрезультатно. Далее Hunter, как я уже писал я шарю в этом отлично, и перепробовал все возможные варианты (как я думаю), могли оказаться битые dff и txd, заменил еще раз. Могла быть ошибка в handling и vehicles, проверил (единственное что смущает это то что я установил HandlingEdit русской версии, он перестраивает всю таблицу в файле под себя, может он работает с ошибкой, я попробую оригинал взять). Попробую с педами еще поработать, а то скучно без них.

народ прошу вашем помощи ,всё сделал как вы и писали про добавление авто ,аж по несколько раз ,но в игре их почему то нет ,так в GGMM ,так как модель есть ,в игре жму 2 (карспавнер)так и там в диапазоне 400-611 ,тоже нету ,что делать .

может быть ктонибудь скинет файлы которые надо заменить на серв (кроме имгтул ,это я сам сделаю ) ,буду очень признателен

ILdar07, короче объясни мне ПОЖАЛУЙСТО нормально,и я больше вопросы по этой теме задавать небуду,OK?! Глянь кстати сюда http://gtaproclan.ru/publ/1-1-0-1 Тачку хочу добавить gaz 53 баллоновоз handling.cfg PONY 3500.0 18003.7 3.0 0.0 0.0 0.0 80 0.55 0.70 0.48 5 120.0 14.0 40.0 R P 4.5 0.80 0 30.0 1.8 0.12 0.0 0.30 -0.25 0.5 0.0 0.35 0.45 22000 4088 1 0 1 0

vehicles.ide 413, pony, pony, car, PONY, PONY, null, worker, 10, 0, 0, 0, 1.07, 1.07, -1

carcols.dat pony, 16,113, 16,102, 16,93, 9,113, 9,102, 9,93, 16,96, 9,96

про аудио я неврубился как правильно сделать.

открывай VehicleAudioData.ini (должен быть там же, где gta_sa.exe, т.е. в корневой папке) секцию LOADING не трогай. IDs это диапазон твоих ID. у меня к примеру так: Number_of_pairs=2 FromID_1=1 ToID_1=999 FromID_2=1194 ToID_2=9999

далее идут сами тачки. [400] - это секция Landstalker'a, [401] - Peren'a или кого там? короче, см. data\vehicles.ide копируй нужную секцию (всю от [400] к примеру до [401]) и вставляй в конец файла в новую строку. Измени ID в квадратных скобках на свой. Сохранить! :D И кстати, что за vehicles.ide и carcols.dat ты показуешь? таким макаром ты нихрена недобавиш :-(

надо ещё этот новый архив в data/gta.dat прописать. например:

О лоурайдерах: 1)скрипты не стоят 2)машина стандартная 3)как понять закрыт. Вопрос о звуке: Может быть ошибка иза того что у меня машина стоит на 18650 id и в VehicleAudioData.ini прописано

Number_of_pairs=1 FromID_1=400 ToID_1=99999

как понять закрыт Понимай буквально. Убедись что не менял ничего в папке data. А раз скрипты не стоят, то всё понятно. Гараж активируется через скрипт.

Испытай такой метод со звуком: Number_of_pairs=2 FromID_1=400 ToID_1=614 FromID_2=18650 ToID_2=18699

пищу совет: если вы решили ставить новое авто в диапозоне от 399 до1 и при этом у первой же машины с id 399 звук такой: как будто вы скачете на лошади, то просто в VehicleAudioData.ini изменим в этой строке: [IDs] Number_of_pairs=1 FromID_1=400 ToID_1=615

from id 1=400 на 1=399 ,потом с новой тачкой на 398 и т.д.

всем преТ! ещё раз. ILdar07 описываю свою проблему хочу добавить новый транспотр са назвал файлы так laz28.dff и laz28.txd и так вот мои настройки: заменил файлы с ASI_Loader это_vorbisFile.dll и vorbishooked.dll в корень игры, потом HandlingAdder выглядит так [MAIN] NAMES_COUNT=211 VEHICLES_COUNT=163 BIKES_COUNT=13 FLYING_COUNT=24 BOATS_COUNT=12 HANDLING_FILE=handling.cfg

[NAMES] LANDSTAL BRAVURA BUFFALO LINERUN PEREN SENTINEL DUMPER FIRETRUK TRASH STRETCH MANANA INFERNUS VOODOO PONY MULE CHEETAH AMBULAN LEVIATHN MOONBEAM ESPERANT TAXI WASHING BOBCAT MRWHOOP BFINJECT HUNTER PREMIER ENFORCER SECURICA BANSHEE PREDATOR BUS RHINO BARRACKS HOTKNIFE ARTICT1 PREVION COACH CABBIE STALLION RUMPO RCBANDIT ROMERO PACKER MONSTER ADMIRAL SQUALO SEASPAR PIZZABOY ARTICT2 TURISMO SPEEDER REEFER TROPIC FLATBED YANKEE CADDY SOLAIR TOPFUN SKIMMER PCJ600 FAGGIO FREEWAY RCBARON RCRAIDER GLENDALE OCEANIC SANCHEZ SPARROW PATRIOT QUAD COASTG DINGHY HERMES SABRE RUSTLER ZR350 WALTON REGINA COMET BMX BURRITO CAMPER MARQUIS BAGGAGE DOZER MAVERICK VCNMAV RANCHER FBIRANCH VIRGO GREENWOO JETMAX HOTRING SANDKING BLISTAC POLMAV BOXVILLE BENSON MESA RCGOBLIN HOTRINA HOTRINB BLOODRA RNCHLURE SUPERGT ELEGANT JOURNEY BIKE MTBIKE BEAGLE CROPDUST STUNT PETRO RDTRAIN NEBULA MAJESTIC BUCCANEE SHAMAL HYDRA FCR900 NRG500 COPHARLEY CEMENT TOWTRUCK FORTUNE CADRONA FBITRUCK WILLARD FORKLIFT TRACTOR COMBINE FELTZER REMINGTN SLAMVAN BLADE VORTEX VINCENT BULLET CLOVER SADLER FIRELA HUSTLER INTRUDER PRIMO CARGOBOB TAMPA SUNRISE MERIT UTILITY NEVADA YOSEMITE WINDSOR MONSTERA MONSTERB URANUS JESTER SULTAN STRATUM ELEGY RAINDANC RCTIGER FLASH TAHOMA SAVANNA BANDITO KART MOWER DUNERIDE SWEEPER BROADWAY TORNADO AT400 DFT30 HUNTLEY STAFFORD BF400 NEWSVAN TUG PETROTR EMPEROR WAYFARER EUROS HOTDOG CLUB ARTICT3 ANDROM DODO RCCAM LAUNCH COPCARLA COPCARSF COPCARVG COPCARRU PICADOR SWATVAN ALPHA PHOENIX GLENSHIT SADLSHIT TUGSTAIR BOXBURG FARMTR1 UTILTR1 LAZ28

[411] index=11 fmass=1400 fTurnMass=2725,30004882813 fDragMult=1,5 x=0 y=0 z=-0,25 nPercentSubmerged=70 fTractionMultiplier=0,699999988079071 fTractionLoss=0,800000011920929 fTractionBias=0,5 nNumberOfGears=5 fMaxVelocity=1,22800159454346 fEngineAcceleration=0,00119999994058162 fEngineInertia=10 nDriveType=4 nEngineType=P fBrakeDeceleration=0,00439999997615814 fBrakeBias=0,509999990463257 bABS=0 fSteeringLock=30 fSuspensionForceLevel=1,20000004768372 fSuspensionDampingLevel=0,189999997615814 fSuspensionHighSpdComDamp=0 fSuspensionUpperLimit=0,25 fSuspensionLowerLimit=-0,100000001490116 fSuspensionBiasBetweenFrontAndRear=0,5 fSuspensionAntiDiveMultiplier=0,400000005960464 fSeatOffsetDistance=0,370000004768372 fCollisionDamageMultiplier=1,02857148647308 nMonetaryValue=95000 modelFlags=1073750020 handlingFlags=12599296 frontLight=1 rearLight=1 animGroup=1

фаил VehicleAudioData не буду писать полностью и так 8:02 07.07.2008 (C) Alexander

[LOADING] TYPE=1 ; Type = 0 - loading without stream , 1 - using stream ; if u have some troubles with sounds try to set TYPE in 0

[IDs] Number_of_pairs=2 FromID_1=400 ToID_1=611 [IDs] FromID_2=18631 ToID_2=19009

[400] CarType=0 EngineOnSound=99 EngineOffSound=98 Unknown4=0 Unknown5=0,779999971389771 Unknown6=1 HornTon=7 HornHigh=1 DoorSound=2 RadioNum=8 RadioType=0 Unknown12=0 Unknown13=0 Unknown14=0 Unknown15=0 Unknown16=0 [401] ---------------конец [610] CarType=10 EngineOnSound=130 EngineOffSound=129 Unknown4=0 Unknown5=0,699999988079071 Unknown6=1 HornTon=255 HornHigh=1 DoorSound=255 RadioNum=13 RadioType=255 Unknown12=255 Unknown13=0 Unknown14=0 Unknown15=0 Unknown16=0 [611] CarType=10 EngineOnSound=-1 EngineOffSound=-1 Unknown4=0 Unknown5=0,699999988079071 Unknown6=1 HornTon=255 HornHigh=1 DoorSound=255 RadioNum=13 RadioType=255 Unknown12=255 Unknown13=0 Unknown14=0 Unknown15=0 Unknown16=0 [18631] CarType=0 EngineOnSound=99 EngineOffSound=98 Unknown4=0 Unknown5=0,779999971389771 Unknown6=1 HornTon=7 HornHigh=1 DoorSound=2 RadioNum=8 RadioType=0 Unknown12=0 Unknown13=0 Unknown14=0 Unknown15=0 Unknown16=0

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎