. Реализуем видео звонки в iOS приложении (на примере детского монитора и без WebRTC)
Реализуем видео звонки в iOS приложении (на примере детского монитора и без WebRTC)

Реализуем видео звонки в iOS приложении (на примере детского монитора и без WebRTC)

В данном посте пойдет речь о том, как написать приложение — baby monitor, когда одно устройство (планшет) вы устанавливаете возле кроватки ребенка, а второе (телефон), берете с собой, скажем на кухню, и время от времени поглядываете за ребенком через экран.

Как новоиспеченный родитель, хочу сказать, что такое приложение экономит кучу нервов — не нужно прислушиваться к каждому шороху или детскому крику с улицы, можно одним взглядом убедиться, что c чадом всё в порядке. Немного о технической части: в приложении используется наша библиотечка iOS видеочата, включая серверную часть (сигналинг и TURN сервер для NAT traversal), это всё в открытом доступе. Видеопоток будет работать как через Wi-Fi, так и через 2G/3G/4G. В аппсторе до недавнего времени не было приложения детского видеомонитора, который бы работал через мобильный интернет (видимо из-за трудностей с NAT traversal), но пока мы прокрастинировали готовили пост, одно из приложений лидеров выпустили платную версию с поддержкой этого функционала. В любом случае, статья будет полезна вам, если вы хотите запилить видеомониторинг или двухсторонний видеозвонок в своём iOS приложении. Специально указываем, что это версия без WebRTC, потому что о веб-совместимой версии (как и об Android) собираемся написать отдельно, там есть свои нюансы.

ТЗ: В нашем случае приложение представляет собой мониторинг маленьких детей (грудного возраста) посредством мобильного устройства под управлением iOS. При старте приложение должно было найти соседнее устройство, синхронизироваться с ним и далее выполнить видео-звонок. В ходе соединения, родитель видит ребенка, а также может управлять устройством на той стороне — включить свет (вспышку), проиграть колыбельную, поговорить туда в микрофон.

  • поиск и синхронизация устройств
  • видеосвязь
Поиск и синхронизация устройств

Синхронизация происходит по сети Wi-Fi или Bluetooth. Погуглив, обнаружили 4 способа как это можно сделать. Приведем их краткое описание, преимущества и недостатки:

    — синхронизация по Wi-Fi. В интернетах найти такой семпл не составляет труда. Работает на iOS 6-7 — работает, как бы это неожиданно ни звучало, по каналу Bluetooth с iOS 5 и выше. Но вот в чем нюанс — поддерживается только Bluetooth 4 LE. . Крутая штука. В принципе, все просто как двери. Работает нормально, на обычном bluetooth (для устройств iPhone 4 и даже ниже). Также работает Bonjour — и для WiFi сетей. Но есть небольшой недостаток — deprecated начиная с iOS 7. — новый фреймворк, добавленный в iOS 7. По сути, для нас это выглядело как аналог GameKit, только для iOS 7. Его мы в будущем и использовали.

Общий интерфейс такого сервиса выглядит так (префикс «BB» это от нашего названия приложения, вы, естественно, можете назвать как-то по-другому):

Далее наследуемся от BBCommonService в зависимости от вида подключения и переопределяем методы start- и stop-, clean, а также в нужных местах вызываем потом методы делегата.

Видеосвязь

Для видеосвязи мы использовали QuickBlox. Для начала нужно зарегистрироваться — в результате чего вы получите доступ к админ панели. В ней вы создаете свое приложение. Далее скачиваете сам фреймворк с официального сайта. Подключение более детально описано здесь — http://quickblox.com/developers/IOS-how-to-connect-Quickblox-framework. Если вкратце, то:

1) скачиваем Quickblox.framework, добавляем в проект, подключаем штук 15 библиотек — их список есть в туториале 2) После этого, нужно вернуться в админ панель, выбрать свое приложение и скопировать три параметра — Application id, Authorization key и Authorization secret в настройки проекта:

Все, теперь можно работать.

1. Сессия

Для того, чтобы производить клиент-серверные взаимодействия с QuickBlox, нужно создать сессию. Делается это очень просто:

Таким образом посылается запрос на создание сессии и ответ приходит в метод делегата:

2. Создание юзера или логин.

Для дальнейшей работы нам нужен пользователь. Без него никуда. Делается это тоже довольно просто:

Для этих и всех запросов ответ от сервера приходит в метод делегата completedWithResult:

Соответственно, логин/пароль при желании можно брать с UITextField’ов. В нашем случае, чтобы не заставлять пользователя еще что-то дополнительно вводить, мы делали скрытую авторизацию, поэтому создавали логин и пароль на базе vendorID.

3. Хранение информации о паре

После выполнения синхронизации, мы решили создать сущность Pair, в которой хранить свой id и оппонента (второе устройство, синхронизированное с данным). Также, ее не мешало отправлять где-нибудь на сервер, чтобы в будущем не делать синхронизацию. В этом нам помог модуль Custom Objects, который по сути является БД с настраиваемыми полями. Итак, выглядело это приблизительно следующим образом:

Единственное — тут нужно пойти в админ панель и во вкладке Custom Objects создать соответствующую модель с полями. Там все очень просто и интуитивно понятно, так что пример приводить не буду (на что нужно обратить внимание — поддерживаемые типы данных для полей — integer, float, boolean, string, file).

Если нужно достать с БД какие-нибудь сущности, делается это следующим образом —

Данный запрос ищет все сущности, где данный пользователь является или текущим юзером или оппонентом.

Удалить кастомный объект еще проще — нужно только знать его ID.

Для нас это нужно когда юзер захочет рассинхронизировать свой ipad/ipod/iphone затем, например, чтобы связать его потом с другим устройством. В приложении мы предусмотрели для этого кнопочку «Unpair» в интерфейсе Settings.

4. Трансляция видеосигнала

Здесь уже чуть посложнее. Во-первых, мы должны кроме создания сессии и логина еще дополнительно залогиниться в чате, т.к. чат-сервер используется для видео сигналинга. Это делается следующим образом —

таким образом мы берем текущего пользователя и логиним его в чат, предварительно установив делегат. Если все хорошо, то практически сразу сработает один из методов:

в зависимости от исхода. Также, мы сразу вешаем на таймер отправку presence в случае успешного логина. Без них мы автоматически уйдем в оффлайн где-то через минуту.

Если все прошло успешно, то можно приступать к самой тяжелой части. Для работы с видеосвязью нам предлагают класс QBVideoChat.

«Звонящая» сторона вначале создает экземпляр при помощи

Делее настраиваем view для себя и оппонента если нужно, состояние звука (вкл/выкл) и дополнительные настройки — например useBackCamera:

и выполняем звонок:

Следующим шагом реализуем методы делегата согласно поведению. Если все успешно — у оппонента должен отработать следующий метод:

Надеемся на успешный исход :) В нашем случае мы конкретно от стороны по своему настраиваем view и звук. Тут все одинаково как и в начале, с той лишь разницей, что в конце мы посылаем accept инициатору звонка.

У него должен сработать метод

И потом на обоих сторонах сработает

этот метод полезен для UI — например у вас крутится спиннер, пока все это дело происходит, и потом вы его прячете в этом методе. С этого момента должна работать видеосвязь.

Когда нужно закончить сеанс и «положить трубку» — вызываем

после чего срабатывает метод делегата на противоположной стороне

Имеется также версия этого метода с параметрами, на случай если вам необходимо что-то еще передать.

В данном случае используется стандартная аудио- видео сессия. В зависимости от ТЗ — если нужно например записывать видео и аудио и потом с ним что-то сделать — то вам лучше использовать кастомные аудио- видео сессии. SDK это позволяет. В этой статье это не рассматривается, но более подробно можно почитать здесь: http://quickblox.com/developers/SimpleSample-videochat-ios#Use_custom_capture_session

Итак, видеосвязь налажена. Теперь последнее что нужно сделать — это реализовать включение колыбельной на устройстве ребенка, поменять камеру, сделать скриншот и т.д… Все это делается довольно просто. Помните мы логинились дополнительно в чате? так вот — это еще один модуль, он так и называется — Chat :) В нем можно отправлять сообщения. Что мы сделаем — просто будем отправлять разные сообщения, а на стороне оппонента их парсить и, в зависимости от сообщения, выполнять какие-либо действия — включить вспышку например или еще что-нибудь.

Отправка сообщения делается просто (мы вынесли в отдельный метод) —

Text — это и есть наш тип сообщения в данном случае.

Сообщение приходит сюда —

Все остальное — это UI и некоторые дополнительные фишки. В целом, все получилось неплохо. В конце хотел бы обратить внимание на два нюанса:

1) срок жизни сессии — 2 часа. Он автоматически продлевается после каждого выполненного запроса. Но если например юзер свернул приложение на полдня, то ее нужно как-то восстановить. Делается это несложно — при помощи extended request:

запускать можно, например, в applicationWillEnterForeground .

2) Метод - (void)completedWithResult:(Result *)result очень быстро разрастается, что становится довольно неудобно. Почти каждый метод есть в 2х версиях — простой и с контекстом. Как вариант можно использовать блоки — передавать их как контекст. Вот как это выглядит на примере создания сессии:

Так намного проще.

На этом, в принципе, всё. Если что не понятно — пишите в личку или комментарии. Здесь можно добавить, что приложение, о котором шла речь в данной статье, было рекомендовано Apple, вышло в US Appstore на первые места и из трёх платных in-app purchase, функция видеомонитора оказалась самой востребованной. Мы много работаем над приложениями, связанными с видео звонками под iOS, Android, Web — обычно это дейтинг/социалки или безопасность/видеонаблюдение, так что буду рад помочь советом или примерами кода, если вы делаете что-то подобное.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎