Конференция Bethesda на E3 2018: одиночным играм пришёл конец?
Олдскульные геймеры верят: Bethesda не подведёт. Походит вокруг да около, а затем — бац! — ошеломит долгожданным анонсом или заставит молиться на новый франчайз. Правила шоу здесь понимают не хуже, чем в EA и Ubisoft. Хотели знать, что там с Fallout? Ждать ли новую часть The Elder Scrolls? Или, на худой конец, развития полюбившихся игр? Ответы уже внесены в программу, и Тодд Говард озвучит их с выдержкой матёрого стендап-комика.
RAGE 2
RAGE 2 хочет быть агрессивным боевиком в мире, где на руинах цивилизации лютуют мутанты, а герой-рейнджер борется с системой и мстит за смерть близких. Но шутер расставляет неожиданные акценты: панки на стиле, мама-анархия, безудержное веселье, цвет разрушения — розовый. Так и представляешь себе суровых воинов постапокалипсиса, которые часами вертятся перед зеркалом, отбеливая зубы, окрашивая хаер и вырезая фигурные прорехи в джинсах.
По открытому миру и автомобильным битвам безошибочно угадывается почерк Avalanche — студии, ответственной за Mad Max. Только теперь коллектив делает этакий DOOM на колёсах. Совместим ли модный лук с выживанием в пустошах? Узнаем весной 2019 года.
Wolfenstein Youngblood
Уильям Блажкович пришёл жевать жвачку и воспитывать дочерей. Жвачка у него кончилась — теперь двойняшки Джессика и София должны принять от отца эстафету в деле истребления нацистов. Действие Youngblood разворачивается в альтернативном Париже 80-х: вражеские пропагандисты вещают из каждого телевизора, по улицам колесят почти современные автомобили, но свободы как не было, так и нет. Ничего, девчонки сдюжат: спасут отца и украсят октоберфест красным.
Хотя демонстрацию геймплея сотрудники MachineGames отложили в долгий ящик, кое-что уже понятно: шутер рассчитан на кооперативное прохождение вдвоём — по количеству героинь. Дата выхода тоже в секрете: ждите, мол, в 2019-м. Зато владельцы консолей Switch уже 29 июня смогут насладиться The New Colossus.
DOOM Eternal
Зелёная броня, двустволка, толпы демонов. Он вернулся. И ад следовал за ним. В сиквеле самой брутальной игры XXI века, судя по тизеру с пылающими небоскрёбами, Думгаю придётся обламывать рога чертям уже на нашей планете. На это в апреле намекал и Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, сравнив подготовку к E3 2018 с «адом на Земле».
К слову, Hell on Earth — это ещё и подзаголовок оригинальной DOOM II 1994 года, вольным переосмыслением которой станет грядущая DOOM: Eternal. Подробнее о ней id Software поведает в августе — на мероприятии QuakeCon 2018 в Далласе. Фанаты уже разглядели в тизере новых какодемонов и архивайлов. Но точно ясно одно: яростные электронные запилы Мика Гордона никуда не денутся.
Prey: Mooncrash
Последние месяцы авторы шедевральной космической одиссеи Prey нагнетали интригу: делились загадочными скриншотами, твитили странные фразы. И даже добавили в Steam достижения, которые отсылали к строчке из песни «Man on the Moon» группы R.E.M.: «Если ты веришь, что они отправили человека на Луну». Намёк толще некуда.
Но ловко маскироваться умеют не только мимики. То, что казалось сюжетным DLC, обернулось, по сути, банальным набором испытаний. Дополнение Mooncrash, посвящённое побегу c лунной базы корпорации «Транстар», тасует знакомых врагов, предметы и ловушки. Набор этих челленджей уже доступен на всех платформах. Не хочется тратить 599 рублей в Steam? Можно перепройти оригинал, благо в сегодняшнем обновлении появятся New Game+ и «Выживание». А до конца лета обещают выпустить многопользовательский режим: один человек против четвёрки мимиков. К слову, владельцы Xbox One X могут ликовать — игру наконец удосужились пропатчить под самую навороченную консоль современности.
Fallout 76
Вспомните самые раздражающие моменты Fallout 4, прибавьте к ним опасения относительно гипотетической Fallout 5 — и поймёте, почему рассказ о выходцах из Убежища 76 воодушевил не всех поклонников постъядерной саги. Больше строительства, больше заданий по уничтожению монстров, а за шутером уже не разглядеть RPG — по крайней мере, не показали ни ролевую систему, ни V.A.T.S. Зато отныне — сплошной мультиплеер и тотальный онлайн.
Принцип знаком по DayZ и Rust: группа геймеров исследует карту, обнаруживая новую экипировку и вступая в стычки с такими же ватагами выживальщиков. Кроме персонажей под управлением людей, постапокалиптический мир Западной Виргинии населяют чудовища — судя по видео, авторы придумали несколько новых видов. И если зачистить район с наскока не выйдет, можно уронить на него атомную бомбу. Взрыв, уничтожающий всё живое, наверняка понравится вашим соседям. Насколько хорошо сочетаются многопользовательские механики с сюжетной кампанией? Поймём 14 ноября.
The Elder Scrolls: Blades
Неписаное правило Bethesda гласит: в любой непонятной ситуации переиздавайте классику на новых платформах. «Посмотрим, что мы сможем сделать со Skyrim сегодня», — произнёс Тодд Говард, поднявшись на сцену. И анонсировал «очень специальные версии» для смарт-колонки и умного холодильника. Какой Шеогорат попутал творца фэнтезийной саги, спросите вы? Но видео оказалось полушуточным. Поэтому мало кто в зале поверил и следующей фразе Говарда — о том, что «разрабатывается TES консольного качества для портативных устройств».
Однако именитый геймдизайнер не лукавил. The Elder Scrolls: Blades, сочетающая рукотворные локации и процедурно генерируемые подземелья, выглядит не по-мобильному роскошно. Рубить скелетов и швырять фаерболы можно даже одним пальцем — управление адаптировано для смартфонов. Бесплатная RPG в духе ранних выпусков серии — созданная для iOS, Android, консолей и VR — выйдет осенью.
The Elder Scrolls VI
Но не мобильными едиными: полноценная номерная часть тоже в производстве. К сожалению, кроме самого факта создания The Elder Scrolls VI и тизера с красивыми пейзажами, об одной из самых ожидаемых ролёвок современности сказать нечего. Ждём, надеемся, верим, Скайрим?
Starfield
А ждать TES: VI придётся очень и очень долго. Игра, как подчеркнул Тодд Говард, появится только после релиза Starfield. А этот засекреченный проект о космосе, в свою очередь, не только находится на ранних стадиях разработки, но и рассчитан «на следующее поколение консолей».
И это все анонсы?
Были, конечно, и другие — для тех, кто любит микротранзакции. Говорить об этих «новинках» подробно нет смысла, ограничимся скупыми строчками. ККИ The Elder Scrolls: Legends обзаведётся улучшенной графикой и заглянет в конце 2018-го на Switch, Xbox One и PlayStation 4. Quake Champions скорее жива, чем мертва, получит пригоршню контента, — до 18 июня пробную версию можно скачать безвозмездно. Для The Elder Scrolls Online готовят два свежих DLC: скоро удастся повыть на луну с оборотнями в Wolfhunter, а также наведаться к аргонианцам-ящерикам в Murkmire. Точные даты выхода обоих аддонов неизвестны — студия сообщила, что выпустит их в третьем и четвёртом квартале этого года соответственно. А условно-бесплатную Fallout Shelter перенесут на новые платформы: PS4 и Switch.
Что в итоге?
Последние годы Bethesda высмеивала алчность конкурентов, которые в погоне за длинным долларом злоупотребляли играми-сервисами. Но одно дело — красивые слова и забавные ролики о спасении синглплеерных блокбастеров, и совсем другое — посредственные продажи Prey, The Evil Within 2 и Wolfenstein II: The New Colossus. Геймеры сделали свой выбор. Сделала его и Bethesda на E3 2018, упирая на микротранзакции и онлайн-режимы. Боссов Тодда Говарда можно понять: одиночные The Elder Scrolls VI и Starfield выйдут нескоро, а кушать сотням разработчиков хочется уже сейчас. И поэтому выступление компании оставляет горькое послевкусие: убить дракона и не стать драконом самому, кажется, всё-таки невозможно.
Авторы текста: Владимир Салдан, Александр Бурсов, Павел Алексеев