. Божественный ветер - специально для Gamer.ru
Божественный ветер - специально для Gamer.ru

Божественный ветер - специально для Gamer.ru

14 декабря 2010 года случилось знаменательное событие в жанре глобальных исторических стратегий шведская студия Paradox Interactive в пятый раз, ровно через год после Великих династий, предложила окунуться в эпоху длиной в 5 веков в 4 дополнении к своей культовой игре Europa Universalis 3 - Divine Wind (Божественный ветер). «Божественный ветер», название тайфуна, который дважды, в 1274 и 1281 годах, уничтожил корабли монгольской армады хана Хубилая на подступах к берегам Японии. Данный аддон, исходя из названия, основное внимание уделяет обделенным странам на Дальнем востоке, меняя кардинально игру за эти страны, особенно за Японию и Китай. Парадоксы обещают, что это дополнение станет таки последним. Данный пост - попытка отобразить все значимые нововведения этого аддона.

Цветущая сакура

Власть — единственно важная вещь».

Джеймс Клавелл «Сёгун».

Первой страной затронутой революционными изменениями этого аддона стала Япония. Традиционно Европа была игрой о европейских странах и предпоследний аддон - Великие династии довел практически до совершенства действа в Европе. Но разработчик решил изменить правила игры для дальневосточных стран, чтобы сделать игру интереснее, разнообразнее и исторически достоверной.

Нефритовый дракон Стройте больше

Разработчики решили обрадовать не только любителей востока, но и всех остальных. Парадоксы решили пересмотреть всю систему строительства, региональных решений и чиновников (магистратов).

Для начала они убрали большинство ранее доступных региональных решений, на которых мы раньше тратили силы наших чиновников. Большинство бонусов и фишек этих решений были переданы новым возможностям в строительстве. Для размещения всех этих новых построек пришлось пожертвовать 3d экраном города, но Я думаю мало, кто это вообще заметит. И самое главное: теперь для постройки любого здания (даже стен) потребуется чиновник. Также был сокращен приток чиновников - теперь у вас вряд ли будет в запасе 5 чиновников, все будут идти в дело.

Совет: На форумах и конференциях обсуждают, как увеличить приток чиновников в страну. Наиболее действенным является принятие прогрессивных форм правления - Конституционная монархия с разделением властей или же просвещенный абсолютизм. Национальная идея Бюрократия (с ней же связаны некоторые события, которые могут давать чиновников). Далее в мирное время чиновники идут на работу более охотно, нежели в случае войны. Расширение бюрократии (региональное решение в столице) также способствует желанию магистратов работать. Сильная централизация власти и положительная стабильность также благотворно влияют на приток. Парадоксы также решили изменить ранее мало используемую функцию - теперь бонус к магистратам идет от стран находящихся в сфере влияния (+0.05 за страну), на добавление стран в нашу сферу мы тратим престиж ( чем больше стран, тем больше престижа потребуется в дальнейшем).

Так же, игроки советуют строить Университеты (относятся к мануфактурам). Строительство университета одно из условий для получения события Исключительный выпуск года ХХХХ, который на выбор даст или 1 чиновника или 10% к культурным традициям. Большое количество данных построек - больше шанс.

Мнение: Перевод решений в разряд построек действительно полезный шаг и требование чиновников для возведения их вполне понятен, но зачем чиновники нужны для постройки стен мне не понятно. Проблема со стенами встает остро, когда вы пытаетесь принести свет истинной веры в уголки нетронутые цивилизацией или очень слабо тронутые (на шанс успешного обращения влияет множество факторов, одним из которых уровень крепостных стен в провинции). Новая система строительства также хороший подарок для мододелов - они смогут не только изменять существующие постройки, но и легко добавлять новые типы, виды зданий.

Уникальные постройки - это особенно мощные постройки, имеющие как провинциальный, так и национальный эффект. Однако в любой момент времени можно иметь только одну постройку каждого типа в стране. Некоторые такие постройки требуют определенных условий (вроде зернохранилища, которое может быть построено только в провинции с зерном, или пограничной станции, которую можно построить только в некоренной провинции), некоторые же (вроде военной академии) можно построить в любой провинции.

Мануфактуры - тут никаких сюрпризов и новшеств. Дорогие и очень полезные постройки.

Дикий восток.

Разработчики решили не останавливаться на изменении механики только у Японии и Китая. Они изменили основополагающие принципы функционирования орд кочевников.

Отныне они не цивилизованные страны, с которыми можно договориться, подружиться, пожениться. Для них нормальное состояние это война и единственный язык, который они понимают - язык силы. Мирные переговоры с ними вести бесполезно, вы или платите им дань, или вы ее с них собираете. Так как орды стали нецивилизованными странами - для захвата их территорий надо посылать на захваченные территории колонистов.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎