. Обзор обновления игры World of Warships
Обзор обновления игры World of Warships

Обзор обновления игры World of Warships

Любителям танков сейчас раздолье — игры есть на любой вкус: более или менее аркадные, про Вторую мировую, современность или будущее. Тем же, кто предпочитает грозные стальные корабли, выбирать особо не из чего. Поэтому на World of Warships легла особая ответственность. Как она там, справляется?

Получить подарки в World of Warships (ВАЖНО! Подарок выдается только при регистрации нового аккаунта.)

Материал по игре World of Warships Дата выхода 15 ноября 2017 г. Платформы PC Жанр action

Лучшие комментарии

Хороший обзор. Играть в это я, конечно же, не буду.

З.ы. Надеюсь тут не будет нытья или остроумных шуточек про рекламу. Если подобные видосы будут сопровождаться крутыми независимыми обзорами и прочьей годнотой (кстати, что там по историям серий?), то я нисколько не против вообще.

На словах про отсутствие конкурентов где-то в Москве на некоего Константина Т. напал приступ кашля)

Обзор приятный, шутеечки норм, да и про механики игры общее представление даёт. Но всё-таки есть ошибки по фактике, сказывается малое время, проведённое в игре: задания в кампании можно брать повторно и получать за них звёздочки, но не награды; задания в тех же кампаниях жёстко привязаны к классу корабля, но не из-за отсутствия, скажем, ГК на линкоре (у некоторых из них и торпеды есть, если что); крейсера далеко не всегда боятся линкоров. Ну а в начале боя в WoT пытаться залететь в тылы на «светляке» — быстрая дорога в ангар.

Плюс, раз уж материал партнёрский, то было бы неплохо упомянуть, что почти все премиальные бонусы могут достаться на халяву, если ты просто активно играешь в игру: слоты для кораблей, прем. корабли, премиум аккаунт, игровое золото и т.д.

Помню обзор Вани, то еще зрелище))) К материалу претензий никаких, но на видеоряд смотреть жутко больно было, когда Ваня на 8-12 км по кораблям совсем без упреждения стрелял. За весь хронометраж пару попаданий всего увидел в конце, ААААААА xD)

По данному ролику: все очень годно, но он, я так понял, в первую очередь для тех, кто о WoWS имеет весьма поверхностное представление. Короче, есть несколько замечаний. Многое уже упомянули в комментах выше, так что могу повторяться (и похвастаюсь скринами чутка). Прошу не рассматривать нижевыссказанное как претензии, просто уточнения от давнего игрока в крахмальные кораблики.

Про аналоги WoWS: в том же Стиме есть дешевые клоны и схожие по механике игры, но конкурентами их не назовешь, это да. Тундру не рассматриваю, т.к. там немного про другое и реализовано, на мой взгляд, ну очень «на любителя».

Не все. Есть много эсмов, заточенных под артиллерию (с плохой маскировкой, но хорошим запасом ХП; торпеды тоже есть, но они «короткие», т.е. совсем на крайний случай), заливающие всех их ГК, т.е. по сути легкие крейсеры, например, советские. Никому не пожелаю встретиться со взводом грамотных Хабаровсков, сжирающих и выжигающих фугасным дождем все живое.

В начале боя, когда не ясно расположнение вражеских кораблей и разъезд союзников, да. Дальше при поддержке команды задача нормального ЛК как раз агрить на себя эту мясорубку и давать возможность союзникам обеспечивать поддержку огнем, не получая за это в ответ, либо сдерживать вражеский натиск на фланге при их численном превосходстве, не позволяя быстро продавить направление (работает главним образом на низких и средних уровнях, т.к там только у ЛК есть «хилка»). К сожалению, как и танках тут за «танкование» (потенциальный урон) ничего не дают, но дамажить никто не мешает .

WoWS — действительно те же танки (как и Warplanes, только со своими особенностями, разумеется). Увеличь все расстояния в танках раз в 10, убери у стволов сведение (ибо на 7 и более км и с минимальныи танковым разбросом ни в кого не попадешь, даже в Мауса); добавь к снарядам торпеды и самолеты как элемент разведки — вот тебе и WoWS. Дымы — те же усты; авианосные группы — те же артилерийские снаряды, только управляемые, но с которыми можно кое-как бороться; те же самые захваты баз и точек; ± те же маркеры и интерфейс; и самое главное, та же самая механика с ХП и перестрелками с целью эти ХП свести к 0 и с той же вариацией ДПМа и рандомного разброса у различных орудий. Из отличий только новые механики авиация/ПВО, торпеды/ГАП, РЛС и более честная механика бронепробитий с отсутствием голдовых снарядов (ХВАЛА ВСЕВЫШНЕМУ!), и фугасы иначе работают, да. Короче, это те же танки с увеличенным масштабом на порядок, за счет чего, на мой взгляд, игра WoWS скиллозависима, т.к. из-за более медленного геймплея у игрока значительно больше времени на реакцию и принятия решения. Вот Тундра — это не WoWS, WoT или WoWP — это другое дело. И не понимаю, чего «танковые рефлексы» могут испортить, если это не рефлексы артовода))) :kappa:

А как? Та же самая механика противостояния показателей маскировки и дальности обзора, только тут отпилили возможность вести инвизный огонь на открытом пространстве (опять же из-за особенности больших расстояний, в танках бы подобное все поломало) + не учитывается движение/неподвижность корабля (стоячий корабль почти всегда — труп). Тот же базовый показатель заметности (из нового только заметность с самолетов и засвет от РЛС/ГАП), тот же повышенный показатель заметности после быстрела, тот же пониженный показатель заметности в дымах (кустах); даже танковая механика «рентгена» сквозь любые преграды здесь присутствует.

Сойдись в упор с каким нибудь кораблем и дай залп по корме (ЛК на КР особенно) — он скорее всего ваншотом отлетит, а потом представь каково стрелять с танка на 10 КМ (калибр и баллистика сопоставимые) хоть по корме, хоть куда — вообще попадешь в 4 пикселя на экране? Ну в чем разница? Просто дистанции другие.

Зависит от калибра. Ямато и Муссаши, например, с их дрынами вообще пофигу, они другим ЛК даже в нос под дичайшими углами цитадели вышибают (знаком лично, воевал против Муссаши на Миссури, потанчить решил, ага. ).

В кампании таких заданий нет (т.к. из-за особенности механики при таране врага вы оба практически всегда обоюдно уходите ваншотами на дно), ну да ладно, не важно. Ачивка за таран зато есть, во.

не считая Тирпица, Гнейзенау, Шарнхорста и Кии.

Вот с сигнальными флагами прям заморочился, про значения комбинаций я даже не знал. Можно было просто обозначить, что они дают различные бонусы к характеристикам и прокачке и все, но так даже интереснее.

В плане затянутости прокачки соглашусь частично, такое только на предтоповых и топовых уровнях (VII — X) — типичная фритуплейка, да. Пятый и шестой лвл проходятся без проблем, а I-IV так и вовсе пролетаются за пару-тройку часов. Это не претензия, просто странно слышать про затянутость прогрессии, когда на футажах одни II-V уровни. Разрабы, кстати, довольно часто устраивают всякие ивенты и боевые задачи, за которые награждают дополнительными кредитами и опытом (не считая расходников, модулей и прочее) и делают скидки на прогрессионную технику. Взять хоть текущие «Космические бои», где зарескиненным кораблям 10 лвл поставили на экономику 7 лвл (спокойно фармишь даже без према, а не уходишь в минус) и выдали полностью вкаченных капитанов, опыт которых переходит в свободный опыт командиров — очень нужная и полезная вещь. В кланах еще можно нормально нафармиться и заиметь перманентные бусты, но это отдельная тема и только для топовых уровней.

Про капитанов и модули с заточкой кораблей ничего не сказано, но это, опять же, углубления

И да, Жень, не прибедняйся, судя по футажам, играешь ты нормально, для малых/средних уровней так вообще хорошо. Реально криворукие мне часто встречаются. До сих пор перед глазами картина, как в прошедших рангах в начеле боя сперва Кагеро, а потом и Бенсон упарываются на точку в дымы к вражескому Акизуки и Эдинбургу с РЛС… Более жалкой и бессмысленной смерти еще поискать надо, ну и закономерный слив как результат, а ведь это ВЫСШАЯ ЛИГА была! И таких «нагибаторов» полно было! Собсно, я сезон даже не закончил, т.к. после нескольких десятков боев с такими союзниками, я благополучно слил 2 ранг до 4, бомбанул и забил на это дело.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎