Развитие творческих способностей у детей
Под творчеством понимается деятельность по созданию новых иоригинальных продуктов, имеющих общественное значение. Сущность творчества – предугадывании результата, правильнопоставившего опыт, в создании усилием мысли рабочей гипотезы, близкой кдействительности, в том, что Склодовская называла чувством природы. Люди совершают каждый день массу дел: маленьких и больших, простых исложных. И каждое дело – задача, то более, то менее трудная.
Содержание работыI. Теоретическая часть 1. Введение 2. Значение периода детства для развития творческих способностей 3. Развитие интереса к творчеству 4. Виды творческой деятельности 5. Методы развития творческих способностей у детей II. Практическая часть 6. Заключение 7. Приложение 8. Список литературы
Файлы: 1 файлРазвитие творческих способностей у детей.docx
творческого ребенка часто сопровождается проявлением оригинальности. Это
еще один важный компонент творческого начала, выражающий степень
непохожести, нестандартности, необычности.
Методика Е.А.Панько «Придумай игру» направлена, на выявление
умений у младших школьников создавать новую игру, формулировать правила
игры, распределять роли и предвидеть возможные ситуации. Она направлена на
определение способности к прогнозированию, предвосхищению и обеспечению
возможности более быстрого решения проблем.
Методика «Придумай игру» ( автор Е.А.Панько) [
Инструкция к проведению
Ученик получает задание на 5 минут придумать какую-либо игру и
подробно рассказать о ней, отвечая на следующие вопросы экспериментатора:
1. Как называется игра?
2. В чем она состоит?
3. Сколько человек необходимо для игры?
4. Какие роли получают участники в игре?
5. Как будет проходить игра?
6. Каковы правила игры?
7. Чем должна будет закончиться игра?
8. Как будут оцениваться результаты игры и успехи отдельных участников?
В ответах младшего школьника оценивается не речь, а содержание придуманной
игры. В этой связи, спрашивая ученика, необходимо помогать ему – постоянно
задавать наводящие вопросы, которые, однако, не должны подсказывать ответ.
В основе способности к развитию творческого начала лежит такая
личная особенность как креативность. Многие ученые (А.В.Петровский,
Е.Н.Соколов, Я.Н.Коломинский) определяли креативность как особенность
развития психических процессов, в частности давали характеристику мышлению
как понимание главного, существенного, беглость (быстрый переход от одного
способа решения к другому), гибкость (разнообразие идей), оригинальность
(необычность, остроумность, самостоятельность решения задач), открытость
(многогранное видение), воображение (фантазия – яркая, образная,
Для выявления креативности мы использовали специальную методику
«Вербальная фантазия» (автор Р.С.Немов) [31].
Школьнику дается задание придумать рассказ (историю, сказку) о
каком-либо живом существе (человеке, животном) или о чем-либо ином по
выбору ребенка и изложить его устно в течение 5 минут. На придумывание темы
или сюжета рассказа (истории, сказки) отводится до 1 минуты, после этого
ребенок приступает к рассказу.
В ходе рассказа творчество ребенка оценивается по следующим
1) скорость процессов воображения;
2) необычность, оригинальность образов;
3) богатство фантазии;
4) глубина и проработанность (детализированность) образов;
5) впечатлительность, эмоциональность образов.
По каждому из этих признаков рассказ получает от 0 до 2 баллов.
0 баллов – данный признак в рассказе отсутствует;
1балл – данный признак имеется, но выражен слабо;
2балла – соответствующий признак выражен достаточно сильно.
3.2 Анализ результатов исследования
На первом этапе исследования по методике «Дорисовка фигур» (автор
О.М.Дъяченко, А.И.Кирилова) нами выявлено 6 типов решений школьниками
экспериментальных задач на воображение.
0 тип. Этот тип решения характеризуется тем, что ученик еще не принимает
задачу на построение образа воображения с использованием заданного
элемента. Он не дорисовывает заданный элемент, а рисует рядом что-то свое
1 тип. Ученик дорисовывает фигуру на карточке так, что получается
изображение отдельного субъекта (дерево и т.п.), но изображение контурное,
схематичное, лишенное деталей.
2 тип. Изображается отдельный субъект, но с разнообразными деталями.
3 тип. Изображая отдельный объект, младший школьник уже включает его в
какой-нибудь воображаемый сюжет (не просто девочка, а девочка, делающая
4тип. Ребенок изображает несколько объектов по воображаемому сюжету
(девочка гуляет с собакой).
5тип. Заданная фигура используется качественно по-новому. Если в 1-4 типах
она выступала как основная часть картинки, которую рисовал ученик, то
теперь фигура включается как один из второстепенных элементов воплощаемого
образа воображения (треугольник уже не крыша дома, а грифель карандаша,
которым мальчик рисует картину и т.п.).
При этом типе решения ученик проявляет большую свободу в
использовании элементов для создания образов воображения.
В ходе выполнения задания ребенок может вносить различные
дополнения, изменения, варьировать и преобразовывать знакомый материал, а
также создавать новые комбинации из усвоенных старых элементов.
Данные исследования представлены в таблице 1.
Таблица 1 - Диагностика способов создания рисунков и их оригинальности
|Классы |Общее | Типы решения задач |
| |кол-во |(коэффициент оригинальности) |
| | |0 тип |1 тип |2 тип |3 тип |4 тип |5 тип |
|1 «а» класс | | 2 | 2 | 5 | 5 | 3 | 3 |
|1 «б» класс | | 4 | 4 | 3 | 3 | 5 | 1 |
Таким образом, коэффициент оригинальности каждого испытуемого
во всех группах оказался тесно связанным с выявленными типами решения
предложенных задач. При этом, чем сложнее был тип решения, способ
манипулирования образами воображения, который применял ребенок, тем выше
оказывался у него коэффициент оригинальности в данной возрастной группе.
На втором этапе констатирующего эксперимента мы использовали
методику Е.А.Панько «Придумай игру». Критерии оценки содержания придуманной
ребенком игры в данной методике были следующие:
1) оригинальность и новизна;
2) продуманность условий;
3) наличие в игре различных ролей для ее участников;
4) наличие в игре определенных правил;
5) точность критериев оценки успешности проведения игры.
По каждому из критериев придуманная учеником игра может
оцениваться от 0 до 2 баллов. Оценка в 0 баллов означает полное отсутствие
в игре любого из пяти перечисленных выше признаков (по каждому из них в
баллах игра оценивается отдельно). 1 балл – наличие, но слабая выраженность
в игре данного признака. 2 балла – присутствие и отчетливая выраженность в
игре соответствующего признака.
По всем этим критериям и признакам придуманная школьником игра
в сумме может получиться от 0 до 10 баллов. И на основе общего числа
полученных баллов делается вывод об уровне развития фантазии.
Выводы об уровне фантазии:
10 баллов – очень высокий;
8-9 баллов – высокий;
6-7 баллов – средний;
4-5 баллов – низкий;
0-3 балла – очень низкий.
Результаты исследования отображены в таблице 2.
Таблица 2 - Оценка содержания придуманной игры
|Классы |Общее кол-во|Уровень развития творческого начала в игре |
| | |Очень |Высокий|Средний|Низкий |Очень |
|(контрольная |20 |4 |3 |5 |5 |3 |
|(экспериментальна|20 |2 |3 |3 |7 |5 |
Таким образом, в контрольной группе 7 человек проявили высокий
уровень фантазии в организации и придумывании содержания игры, а в
экспериментальной группе 5 человек, низкий уровень фантазии – в
экспериментальной группе – 12 учащихся, в контрольной – 8.
На третьем этапе констатирующего эксперимента мы применяли
методику Р. С. Немова «Вербальная фантазия» и разработали параметры по
оцениванию элементов фантазии младших школьников.
Оценивание скорости процессов воображения
Если в течение 1 минуты ребенок не придумал сюжет рассказа, то
экспериментатор сам подсказывает ему какой-либо сюжет и за скорость
воображения ставит 0 баллов. Ребенок получает 1 балл, если он сам придумал
рассказ за одну минуту. Если ребенок в течение 1 минуты придумал как
минимум два разных сюжета, это оценивается в 2 балла.
Оценивание необычности, оригинальности образов
0 баллов – пересказ ранее увиденного, услышанного;
1 балл – пересказ раннее известного с внесением элементов новизны;
2 балла – самостоятельное придумывание рассказа с новым сюжетом.
Оценивание богатства фантазии
При оценивании этого качества процессов воображения фиксируется
общее число различных живых существ, предметов, ситуаций и действий,
различных характеристик и признаков, приписываемых всему этому в рассказе
2 балла – число предметов и признаков превышает десять;
1 балл - общее количество деталей от шести до десяти;
0 баллов – признаков в рассказе мало, но не менее пяти.
Оценивание глубины и проработанности образов
Этот показатель определяется по тому, насколько разнообразно в
рассказе представлены детали и характеристики, относящиеся к образу
(человеку, животному, фантастическому существу), играющему ключевую роль
или занимающему центральное место в рассказе.
0 баллов – центральный объект изображен схематично, без детальной
проработки его аспектов;
1 балл – при описании центрального объекта рассказа его детализация
2 балла – главный образ расписан достаточно подробно.
Оценивание впечатлительности и эмоциональности
Этот показатель оценивается по тому, вызывают ли образы в
рассказе интерес и эмоции у слушателя.
0 баллов – образы малоинтересны, банальны.
1 балл – образы вызывают незначительный интерес.
2 балла – образы вызывают эмоциональную реакцию слушателей (удивление,
Таким образом, максимальное число баллов ребенок может получить
за свое воображение до 10, минимальное – 0.
Данные исследования представлены в таблице 3.
Таблица 3 - Оценка элементов фантазии младших школьников
|Классы | Общее | Уровень развития фантазии |
| | |Очень |Высокий|Средний |Низкий |Очень |
|(контрольная |20 |2 |4 |8 |3 |3 |
|(экспериментальная|20 |1 |3 |7 |5 |4 |
Из таблицы видно, что учащиеся обладают недостаточной глубиной
фантазийных элементов, как в контрольной, так и в экспериментальной группе.