. Ищем главных персонажей после финальных титров [спойлеры]
Ищем главных персонажей после финальных титров [спойлеры]

Ищем главных персонажей после финальных титров [спойлеры]

Многие игроки уже видели секретные "концовки" после "концовки" (сори за каламбурчик). В этой теме собраны те ключевые персонажи, которых удалось найти после финальных титров игры. Один из них до сих пор не найден, но об этом в конце.

Итак, если в сюжетных заданиях поддержать Сабала, то он возглавит "Золотой Путь".

После финальных титров и после разговора с Реджи и Йоги отправляемся в Храм Джаленду (на острове в центре большого озера):

Там мы увидим одну из секретных концовок, которая показывает нам восхождение нового диктатора Кирата:

Если мы оставили в живых Амиту, то её можно найти возле Загона для яков Шерпы (севернее деревни Банапур):

Если же в сюжетных заданиях поддержать Амиту, то она возглавит "Золотой Путь".

После финальных титров и после разговора с Реджи и Йоги отправляемся в деревню Тиртха (ниже и левее крепости Варшакот, выше и правее Спящих Святых):

Там мы увидим другую секретную концовку - о новой "королеве" Кирата:

Если мы оставили в живых Сабала, то его можно найти у озера Висалакхутта (севернее деревни Уткарш), возле палатки на берегу:

Вне зависимости от выбора Сабала или Амиты, злодей Пол де Плёр всё ещё жив.

Его можно найти на окраине деревни Банапур, в клетке на краю скалы:

В финальной сцене с Пэйганом Мином нам предоставляется целых три выбора: 1) убить сразу; 2) убить, чуть погодя; 3) отпустить.

Если мы выбираем второй вариант (поговорить, потом убить), то можно найти его тело по дороге из Королевской Крепости в Королевский Дворец, возле рухнувшего вертолёта:

Если мы выбираем первый вариант (убить сразу), то можно найти Пэйгана Мина там, где его пристрелили - возле стола в Королевском Дворце:

И последнее. Мне кажется, что история с находкой убитого Пэйгана Мина никак не тянет на вторую альтернативную концовку, о которой намекали разработчики (первая - 15-ти минутное ожидание в самом начале игры). Очень важный персонаж, который может повлиять на дальнейшую судьбу Кирата - это Бхадра.

В деревне Тиртха Амита сказала: даже не пытайся найти Бхадру. Кто знает. Можно ли верить её словам?

Возможно, какой-нибудь герой всё же сумеет отыскать юную Бхадру где-то на снежно-изумрудных просторах Кирата.

ashleyalicia Я просматривал эти темы, где "уже писали неоднократно". Здесь я попытался собрать всех ключевых персонажей, объединённых секретными постконцовками (после финальных титров) и добавил больше конкретики: точное местоположение каждого вместо неопределённого, например, "Сабал сидит возле озера где-то недалеко от одного из последних заданий Лонгина (?)". :)

Бхадра может быть где угодно. Особенно, если сюжет сыгран за Амиту - она могла упрятать девушку в какую-нибудь из тюрем или пещеру. Место, где людей кремировали, как называется (я не помню)? О пьяной бабке с волками, пожалуйста, поподробней, что-то я пропустил такой эксклюзив :))

ashleyalicia Нашел место массовой кремации, где был последний разговор с Бхадрой. Это безымянное озеро правее и ниже деревни Банапур (рядом Наставления Киры и Водопад Самапана):

Обшарил все окрестности, Бхадру нигде не нашел. Эта дверь непробиваема:

Интуиция подсказывает, что подсказка где-то рядом. В это озеро происходит телепортация, когда используешь подарок Реджи и Йоги в Доме Гейлов (если играл за Сабала):

Телепортирует на дно озера, рядом с Армейским авиатранспортом, борт 2911:

Говорят (не проверял), что если играть за Амиту, то трубка-подарок Реджи и Йоги телепортирует в озеро Висалакхутта, на берегу которого сидит молящийся Сабал. Здесь всё более-менее логично.

А смысла этой, другой, телепортации понять пока не могу. Будем искать :)

ashleyalicia Вроде как, нащупал новую подсказку - записка на правой колонне (там же, у безымянного озера, куда телепортировала трубка-подарок Реджи и Йоги):

Было бы очень даже логично отыскать Бхадру в главной святыне почитателей Киры - в Монастыре Чал Джама (на который намекает записка):

Увы, нет там ничего и никого интересного, ни одна из четырёх дверей не открывается и не выламывается. Тупик. К чему тогда была телепортация в озеро.

ashleyalicia О, спасибо)) Я этого не помню потому, что второй раз играл за Амиту только по сюжету, не брал ни одного дополнительного задания. Поэтому ничего этого не увидел. Где находится, хоть примерно?

З.Ы. А самое первое задание Амиты было: добыть разведданные.

Paul_SH выше над Банапуром слева есть небольшой водоем там мы охотились на волков правее его должен быть дом это он и есть

разведданные это после а первое когда ты пришел в Банапур там Амита учила стрелять из лука Бхадру и дает тебе это задание

ashleyalicia Да, я тоже только что хотел отписаться (ты опередил). Теория "осмысленных телепортаций" после использования наркоманского подарка - с треском провалилась. :))) И не удивительно, что провалилась. Какая тут нафиг логика. :))) Телепортации, похоже, происходят случайным образом по разным местам Кирата.

Начинаю думать, что Бхадру не найти. Таки жаль.

Dron4ek163rus Видели Бхадру.

Вопрос в том, куда она подевалась потом. Вот сидела бы она и дальше на троне после этой кат-сцены, как простой, ни на что не реагирующий, бот - и ни у кого не возникало бы никаких вопросов. А так, остались недосказанность, неопределённость и сожаление. Помните последний разговор с Бхадрой? Она так надеялась на Аджая и верила ему, что он сделает верный выбор. А в результате - выбираем Сабала - и мельком брошенный взгляд, испуганный и разочарованный. Сабал - фанатичный последователь Киры, и было бы логично найти Бхадру в одной из святынь (Монастырь Чал Джама - главная из них). Выбираем Амиту - и Бхадра отправлена вообще неизвестно куда. Зная Амиту и её слова "зачем нам Тарун Матара, способная объединить наших врагов?", Бхадра может быть в одной из темниц Кирата, потому что она опасна для амбиций Амиты.

В общем, Бхадра по-прежнему претендует на реальную вторую альтернативную концовку. Или (тоже не исключено) я ожидаю слишком многих тонкостей сюжета от Юбиков. ;)

Хочу поделиться с вами результатами 15-ти дневного маньячного (сам от себя в шоке) поиска Бхадры)) На дырчикоптере был перепахан весь Кират. Сначала все святые места (где и положено быть Тарун Матаре): монастыри, храмы, святилища Киры и Банашура. Потом деревни, поселки, отдельные домишки, палатки, обозначенные и необозначенные места, пещеры и просто укромные местечки. В результате налетал под 100-ню часов (можно получать лицензию пилота дырчикоптера) и прочитал целую книгу на 343 страницы:

Чтобы не держать в голове все проверенные места, сделал для себя на скорую руку карту Кирата:

Красными звёздами обозначал места, где Бхадры нет:

Глядя на эти звездатые россыпи, можно подумать, что Бхадры нет нигде. Как бы не так, есть ещё пара-тройка идей ;) Где ещё может быть Бхадра и почему её не видно? Итак, скорее всего, она - медитирует в лесной чаще (кустах); - катается на лыжах по снежным склонам; - ездит на камуфлированном неуловимом слоне; - плавает в реке (озере) с аквалангом; - [предложить свою версию] :))

Блин, чёт расстроился от концовок, да получается что Пейган самый добрый парень среди этих всех.

Естественно, сразу понял что зря я всех их пожалел, и пошёл восстанавливать справедливость.

Амиту я сначала пощадил. Но потом разозлился. Сначала я ей поставил хедшот, со снайперки, потом бросил труп со скалы, ещё хотел чтобы дикие звери её добили, но они просто посмотрели на неё, типа "что за уг, даже связываться не хочется" )

Ну а Сабал, который сталь царем у меня, прост остался лежать лицом в луже у Храма Джаленду

CaHeK___--- 1) Убить Пэйгана Мина за обеденным столом. 2) Убить Пэйгана Мина, улетающего на вертолёте. 3) Отпустить Пэйгана Мина, улетающего на вертолёте. 4) Найти сбитый вертолёт Пэйгана Мина. 5) Кат сцена после игры за Сабала. 6) Кат-сцена после игры за Амиту. 7) Дождаться возвращения Пэйгана Мина в самом начале игры. 8) ?

имхо, - 1-3 - это разные варианты одной и той же концовки; - 4 - вообще трудно назвать "альтернативной концовкой"; - 5-6 - просто секретные кат-сцены - послесловие; - 7 - реальная первая альтернативная концовка; - 8 - вторая альтернативная концовка не найдена (но таковой считается 4).

CaHeK___--- З.Ы. Возможно, так:

1) Дождаться возвращения Пэйгана Мина в самом начале игры. 2) Убить Пэйгана Мина за обеденным столом (конец игры). 3) Вернуться в Королевский Дворец и найти (обыскать) труп Пэйгана Мина возле стола. 4) Убить Пэйгана Мина, улетающего на вертолёте. 5) Вернуться на дорогу в Королевский Дворец, найти сбитый вертолёт и обыскать труп Пэйгана Мина. 6) Отпустить Пэйгана Мина, улетающего на вертолёте. 7) Кат сцена после игры за Сабала. 8) Кат-сцена после игры за Амиту.

3 и 5 некоторые англоязычные игроки называют "Secret Ending" и "Super Secret Ending"))

SerberXXX Интересная загадка) Спасибо!) Жаль, я вышки (колокольни) захватил все до единой перед финалом.

Ещё говорят, что при игре за Амиту, если Сабала оставить в живых, то через какое-то время по радио появляется сообщение, что Сабал погиб при загадочных обстоятельствах.

Paul_SH Полная фраза на вышках звучит так: "Всем людям лояльным армии короля - "Корзина у двери. Корзина у двери. Маяк погас. Маяк погас". Теоретически часть этой фразы "маяк погас" может означать "король мертв", но что при этом значит "корзина у двери". ))) Ну и все таки на карте может имеется маяк - ибо в far cry 3 он был!?

Фраза на английском - http://www.gamefaqs.com/boards/795267-far-cry-4/70926327

И по поводу шапки темы - "Если мы оставили в живых Амиту, то её можно найти возле Загона для яков Шерпы (севернее деревни Банапур):" Однако я также нашел там Амиту, убив ее в кампании. На всякий случай пристрелил ее еще раз. :)))

SerberXXX Что-то я не могу понять эту "шифровку" с корзиной и дверью. Если это пасхалка, то первоисточник (отсыл) скорее поймут американцы) Я вспомнил, где-то читал, что один из разработчиков проболтался об одной секретной концовке, связанной с Шангри-Ла. Может быть, где-то есть секретный вход туда? Но в поисках Бхадры. )) я облазил, кажется, все пещеры до единой и все места с тханка.

я также нашел там Амиту, убив ее в кампании. На всякий случай пристрелил ее еще раз :D Юбики жгут. :D

Человек_без_совести Уже кто-то спрашивал: как свалить из Кирата?) Наверное, мы хотим слишком многого от Юбиков - чтобы сюжет, не заканчиваясь, ветвился до бесконечности)

CaHeK___--- Мысли интересные, можно попробовать поискать ещё) Сомневаюсь только, что можно "по-честному" попасть в некоторые области, которые были в начале игры (и в Тюрьму Дургеш). "По-честному", в смысле, без трейнера, отключающего все таймеры (чтобы вырубить "вы покидаете область") и без читерского вертолёта без ограничений высоты полёта (это ещё не смогли взломать).

О второй альтернативной концовке разработчики сказали, что нужно иметь некоторое особое снаряжение для открытия новой мини-локации. Говорят, что "особое снаряжение" - это взрывчатка (гранатомёт) для выламывания двери на выходе из Королевской Крепости; "новая мини-локация" - это участок карты между Королевской Крепостью и Королевским Дворцом, а "вторая альтернативная концовка" - это найденный вертолёт Пэйгана Мина. Я сомневаюсь, что это именно то по двум причинам: - "концовка", в моём представлении, нечто другое; - у многих возникло естественное желание вернуться в Королевский Дворец; хотя бы за последним дневником Мохана Гейла, т.е. не пахнет "секретностью". Не знаю, что говорят разработчики. Если они подтверждают, что вторая альтернативная концовка найдена, то я (с некоторым разочарованием) умываю руки)

Paul_SH Я вам мод собрал с походкой десантника и с мощнейшим калашом, с встроенными читами GodMode и UnlimitedAmmo, - это поможет в поисках мелкой: https://yadi.sk/d/NUB1ZJZkdwY4s кидать в папку data_win32 игры. Павел к тебе дело. В архивах есть файлы *.lua, в Фар3 они блокнотом открывались, а здеь, похоже бинарные. На форуме юбиков есть прога FC4Luadecompile, но чего-то не фурычит - пустые показывает. У меня есть прога с DiRT2, - она бинарный *.xml конвертирует в читаемый, собери из двух одну. В архивах есть файлы *.lua, отвечающие за концовку, этих файлов несколько, может в них есть инфа о Бхадре.

Походка десантника это 7-8км\ч и лезет в любую гору, а не как полупокер в полукедах в игре.

Это по твоей проблеме с джоем - в файле где читы включать есть строки UseAmbx = "0" padSensor = "0" Короче вот этот файл - сам гпянь https://yadi.sk/d/qSBNU_gsdwRgi

Александр Волчара Класс! Спасибо большое! Походка десантника очень пригодится))

По джою: пытался разобраться со скриптами с упоминанием aiming (имхо, здесь нужно копать) - вот так, с наскока, даже с бутылкой фиг разберёшься. ))

По "FC4Luadecompile + прога с DiRT2" - мысль классная)

CaHeK___--- наверно игра уже всем надоела и искать снова везде уже никому нехочется

Нет, ещё не надоела)) Раньше на нескольких разных сайтах было интервью с разработчиками, где они сказали: вторая альтернативная концовка никем не найдена. Потом появились заявления о "Secret Ending")) и "Super Secret Ending"))) - от англоязычных игроков, которые нашли и обыскали труп Пэйгана. А вот комментариев от разработчиков я нигде не нашел - что они говорят-то, подтверждают что это и есть вторая альтернативная концовка.

О корзине с маяком. Помните, пропагандистские передачи часто заканчивались словами: "да озарит вас свет Пэйгана". "Маяк погас" - наверное, всё-таки о погасшем "свете Пэйгана". А что за "корзина у двери" - .

Об игре за Сабала и Амиту. Если играть за Сабала, то Бхадра показана мельком в видеоролике - сидящей на троне. После ролика её нигде нет. Сабал с компанией никуда не уходит. Если играть за Амиту, то после видеоролика она останавливается недалеко от деревни и начинает периодически молиться. Ждал долго - она с компанией никуда не двигается дальше. Искать Бхадру ДО входа в деревню с этой финальной кат-сценой не пробовал. Это мысль, стоит проверить!)

unknoun Точно! Я об этом не подумал. Значит, скорее всего, Бхадры нет и не будет как обычного бота, которого можно убить (как Сабала, Амиту или де Плёра). Но это не исключает возможное существание её, как защищенного бота. Я, например, включил логику и первым делом отправился искать Бхадру в главную святыню - Монастырь Чалджама. Там разработчикам ничего не стоило сделать скрипт, который принудительно убирает оружие (по-моему, в игре так и было). Но входная дверь закрыта. Почему? С Бхадрой какая-то недосказаннось, как я уже говорил.

З.Ы. Пробовал попасть внутрь Чалджама с помощью трейнера с телепортом)) Телепортирует на прозрачную, но непроницаемую крышу монастыря(( Можно услышать, что внутри полно ботов, и идёт религиозная служба.

CaHeK___--- Нужно периодически наведываться на "Radio easter egg?" - http://www.gamefaqs.com/boards/795267-far-cry-4/70926327 (там уже два новых коммента). Мне кажется, американцы быстрее сообразят, что это за "яйца"))

По неделе моды - наверное, то же самое будет (записка-то задним числом).

CaHeK___--- Меня только что осенило. И почему я раньше не додумался до этого. )))

Поверим на слово, что в оригинале (на английском) "корзина" звучит как "basket". Открываем словарик, и видим, что у слова "basket", помимо "корзины", ещё куча других значений. Например, мне особенно понравилось одно - "ковш экскаватора". Представляете такую многообещающую фиговину у двери. )) Или из американского сленга (как я подозревал): "basket" - это мужская "корзина" для "шариков". Т.е. крутые яйца у двери))

В общем, самая близкая аналогия, которая приходит на ум, "корзина у двери" - это "враг у ворот".

Александр Волчара

Александр Волчара Вот сюда надо запрыгнуть,чтобы таймер остановился.

ANKILOZAVR Спасибо за подсказку! Получилось проникнуть в самое дальнее запределье))

Возвращение в Дургеш и ещё дальше.

В ущелье не видно строений, только какой-то призрачный свет.

Путь наверх лежит через неприветливые отвесные сталы.

Сверху открывается красивый вид на долину внизу. "Проявляюся" некоторые строения в ущелье и колокольня, которые были невидимы, когда проходил рядом.

В саму тюрьму попасть не смог: текстуры рассыпаются под ногами - несколько раз провалился под них.

Пошел дальше, на северо-восток, где набрёл на дворец из начала игры.

По дороге из этого дворца можно повторить путь бегства на машине и дорогу к самой первой колокольне, которую накрыла лавина.

Если продолжать идти ещё дальше, то отрываются очень странные "ступенчатые" горы и "край мира", где текстуры стекают в бездонное "никуда".

Не доходя до "края мира", есть очень большая территория с долинами, горами, дорогами.

Путешествуя вдоль дорог, я нашел ещё две колокольни, заброшенные и заросшие.

Обе колокольни находятся довольно далеко от края известной карты Кирата.

Недалеко от второй колокольни есть даже деревня, такая же заброшенная и пустая.

И кое что неординарное: "баллистическая ракета" и "инопланетные технологии"))

Такое впечатление, что у разработчиков были планы, как минимум, на ещё две большие локации, которые были заброшены. А говорили, мол, ничего интересного))

Александр Волчара Наверное, так можно и до Гималаев дойти - пехом. )

CaHeK___--- Там потом просто с зона из которой за 10 секунд выкидывает.С обоих сторон и на севере и на юге.А если туда запрыгнуть,то игра виснет,черный экран и даже навыки пропадают

Александр Волчара Сомневаюсь, что Игорь Анатольевич от Юбиков. Если бы так, дал бы наводку посерьёзнее)

Игорь Анатолиевич Куда Бхадру спрятали. )

Игорь Анатолиевич Нигде не попадалась информация от разработчиков, которые подтвердили бы, что все секретные концовки (включая вторую альтернативную) уже найдены?

Странные координаты с зависимостью от многих переменных, на которые должна отправить трубка (но не отправляет) выражаются в каких-то конкретных X/Y? Не поделитесь ими?))

Есть какие-то идеи о "корзине у двери" и о "погасшем маяке"? Может это быть подсказкой к чему-то, спрятанному разработчиками? Radio easter egg? http://www.gamefaqs.com/boards/795267-far-cry-4/70926327

Paul_SH Там ещё третья вышка в густом лесу ( не та которая,рядом со стержнем торчащем из земли).

ANKILOZAVR Класс!)) А я понял, что за "деревню заброшенную" нашел. У меня было дежа вю, когда бродил в окресностях - не обмануло) Это первый аванпост, из пролога, когда Аджай на автобусе прибывает в Кират. Если пересмотреть эту вступительную кат-сцену, то многое узнаётся: горы на заднем плане, окружающий ландшафт, руины у дороги. Выходит, это не "лишнее-непригодившееся" - всё в деле))

ANKILOZAVR Почему вышки - просто декорации для "Побега из Дургеша"? Мы же в этом DLC гоняем по Северному Кирату, далеко от этого "запределья".

Ещё один прикол - на подъезде к пограничному аванпосту (Kyrat Border) за окном автобуса появляются первые древние руины:

В этом самом месте в воздухе висят загадочные панели:

В постах выше Игорь Анатолиевич высказал версию, что эти панели разработчики использовали для начального тестирования света. Теперь, когда "деревня" опознана, я думаю, что разработчики здесь добавили теней для более эффектного построения этой вступительной кат-сцены - почти как при съемках кинофильмов)) Две крайние панели слева (одна не наклонная, а горизонтальная) создают тень, которая полностью закрывает автобус от источника света (солнца); в этом месте камера поворачивается влево - от вида вершин на заднем плане к виду на поворот высокогорной дороги:

А вот что до найденных "бонусных" колоколен)) - это, скорее всего, и есть задуманное для будущих DLC, но не завершенное. Разработчики говорили, что первоначально планировали большое дополнение, продолжающее первую альтернативную концовку: Аджай выступает на стороне Пэйгана Мина)) Но это не в традициях серии Far Cry - играть на стороне "плохишей", и что-то ещё им помешало развить эту идею. Хотя, в одном из интервью прозвучало: может быть, когда-то в будущем будет реализовано))

Появился трейнер с новой функцией - "Режим Полета": http://www.playground.ru/cheats/far_cry_4_treyner_trainer_36_1_7_0_aleksander_d-57160/

Теперь в Кирате почти не осталось мест, куда нельзя проникнуть. Был внутри Монастыря Чалджама. Нет там никаких ботов. Голоса есть, а людей нет. Если подойти к палатке Реджи и Йоги, тоже слышно как они пыхтят, но внутри - пусто. На кирпичном заводе побывал - тоже пусто. И осмотрел всё под Банапуром (раньше писали, что у Амиты одна из координат на минусовом уровне) - нет никаких "тайных комнат" и "секретных пещер".

Снова посетил дворец из начала игры. Кто-то спёр все стулья))

А на столе лежит пара мобильников и урна с прахом (которую, вроде как, уже поставили в усыпальницу):

И ещё самый вменяемый по моему мнению- Калинаг

Кстати ктото видил хоть раз Калинага?

Комната разработчиков- это место где есть все предметы(до тестирования магазина) и туда уходят не нужные персы.

Например какаято секретная пещерка)) с юго-запада))(а эт возможно!!)

Одни координаты указывали место в координатах к которым не относится карта. А если точнее то она вообще очень далеко от карты. И почему то именно там много переменных. Я так и не понял что оно все значит но по моим догадкам, там скорее всего идет зависимость от времени, погоды, кармы и прочего.

Хм, дорогие товарищи. Очевидно, самый тривиальный вариант: секретное место телепортации запускается если игра пройдена на 100% (карма, все доп миссии, все маски, барабаны и т.д.). Итак, кто-н пробовал это делать? Маски и плакаты у меня все, но некоторые побочные задания просто скучно делать.

Во вторых, раз место далеко за пределами карты, то должен быть способ попасть туда с помощью читов-палётов.

LeopoldoMendoza Проверял на 100%-ом прохождении днём и ночью - в секретное место не телепортировало. Трубка работает N раз (где-то писали, что 30 раз) и после этого больше не активируется. Я думаю, что трубка помогает (увеличивает шансы) найти главных героев после финальных титров, потому что самые первые телепортации - к озеру Висалакхутта и к Загону для яков Шерпы (в зависимости от того, кто возглавил Золотой Путь). Если бы трубка телепортировала в секретное место, то разработчики уже дали бы намёк, как было со 2-ой альтернативной концовкой.

На читах можно кое-где выйти за пределы карты, но только не за пределы мира. Когда пытаешься пересечь границу, за которой больше нет текстур, то игра "подвисает".

Волк974 Подсказку на вторую альтернативную концовку (которая никем не была найдена) давал Alex Hutchinson (Creative Director of the Ubisoft game). Эта новость в рунете звучала на многих игровых порталах и в разных интерпретациях. Общий смысл такой: ближе к финалу игры нужно принять быстрое решение и иметь некоторое специальное снаряжение, после чего откроется новая минилокация. Т.е. об убийстве Мина, улетающего на вертолёте, прямо сказано не было (на то и подсказка). В других источниках говорили об активации какого-то скрипта, активирующего вторую альтернативную концовку. Но самый достоверный - англоязычный источник, где есть твиты общения Alex Hutchinson с игроками: "Far Cry 4 has a second alternate ending".

Позже (тоже на многих игровых ресурсах) появилась информация о том, что вторая альтернативная концовка найдена. Вот цитата с одного из них (имеется ввиду именно сбитый вертолёт Мина): "Обнаруженный заключительный аккорд повествования был подтвержден креативным директором из Ubisoft Алексом Хатчинсоном и его словами о том, что это именно тот засекреченный эпилог, о коем он говорил несколькими днями ранее". Источник: "В Far Cry 4 найдена еще одна альтернативная концовка". На этот раз меня смутило то, что нигде, ни на одном ресурсе, не было достоверных ссылок на тот же Твиттер, где было бы видно это "подтверждение" от самого Alex Hutchinson. Я пытался самостоятельно перелопатить его твиты, но так ничего и не нашел: "Alex Hutchinson twitter.com".

Поэтому до сих пор сомневаюсь, что вторая альтернативная концовка таки действительно найдена.

З.Ы. Ради спортивного интереса зашел только что на Арену с трейнером)) Ботов - целая куча, но Нур нигде не видно (в принципе, её и не должно быть, ведь она погибла).

А вот так странно Арена выглядит снаружи)) Большой светящийся диск - это, типа, солнце (источник света над куполом пещеры). Есть несколько "панелей"-фильтров, которые мы уже встречали возле пограничного аванпоста (выше в теме, под спойлером "Возвращение в Дургеш и ещё дальше").

ShadowM88 Не понял вопрос (или шутку), дружище :)

Лагерь Вааса из начала 3-й части находится где-то на тропическом архипелаге Рук Айленд. А Кират 4-й части - где-то в окрестностях Тибета.

Playersaharan Если речь исключительно о 3-ей части (я подумал, мало ли, может, разрабы деревню Вааса куда-то в 4-ю часть втюхали, а я не заметил :D), то.

ShadowM88 . без понятия. Я 3-ю не выворачивал так наизнанку, как 4-ю. Но можно попробовать))

Всем привет. Может быть я сам себе насочинял, но возможно я наткнулся на подсказку/загадку.

В общем, прошел я игру на 98 с копейками процентов, решил воспользоваться трубкой Реджи и Йоги. Выкинула меня эта трубка на дорогу, причем когда я встал, мой прицел указывал прямо на Пещеру Мертвых (локация). Она у меня уже была открыта, но на всякий случай, я пошел проверить.

В пещере ничего особенного не нашел, кроме записи "Козла" - там было что-то вроде: "Видел тебя странствующим на рынке, такой беззаботный, словно весь мир перед твоими ногами и т.д.".

Думаю, может имеет смысл. Открываю карту, начинаю просматривать локации и вижу - "Рынок манса", неподалеку причем от пещеры.

Направляюсь туда на копчике-гидро.

Перерываю вдоль и поперек рынок, и в халабуде вижу записку - "Этот странствующий монах - мой друг. и потому ему следует оказать почет и наипаче того, предоставить защиту. От трудится во славу Банашура. Если он голоден, накормите его. Если он жаждует - дайте ему воды. Обращайтесь с ним так, как если бы он был вашим родичем. Благодарю."

Интересно. Может совпадение, может нет. Сейчас думаю продолжить поиск подсказок. Что за монах, что значит записка.

Если у кого будут какие мысли - пишите, либо сами поищите и о находках говорите.

(добавлено через 5 минут) В общем, пришла мысль, что возможно это все не просто так. В этой будке, где располагалась записка, был выход. Сзади. Ничего примечательного, если бы не дорога из кирпича. Пришла мысль, что возможно "странствующий монах" отправился именно по этой дороге. Пошел по ней. Свернул наткнулся на перекрестье (вправо и влево). Вправо вело в холм, влево в никуда. Пошел вправо. Дорога вывела меня к колокольне. Думал, что кажется что-то сделал неправильно, пока не зашел внутрь колокольни. Там увидел записку. И что вы думаете в ней? Сам офигел: "Монах и его пчелы (называется)" Текст: "Я же говорил, что не стоит связываться с монахом. Почти доганли (дОГАнли - это не опечатка, так в переводе написано) и тут на тебе - улей. Мы то его сожгли, но пчелы вновь его строят. Я не суеверен, но не прокляли ли нас? Монахи умеют проклинать? Ну я про легенды, про прошлое. Меня уж точно прокляли, я теперь места всех пчел. Жалят же, мать их!"

Значит, монах наш был и тут. Возле колокольни. Сейчас начинаю её осматривать. Из примечательного обнаружил только граффити орла на стене летящего (возможно намек на то, что нужно по "быстрому" спуску сверху спуститься. Посмотрим.

(добавлено через 5 минут) Итак, покружив на каждом этаже колокольни, я забрался на самый вверх. Стоило мне это сделать, прямо перед моим лицом (камерой) мелькнул орел (он сидел на колокольне, в самом верху). По началу была мысль застрелить. НО, я заметил, что он меня не атакует. Вспомнив, что внизу вышки есть граффити летящего орла, я решил проследить за ним (со снайперской винтовки). Тот немного покружился, покружился, в итоге долетел до небольшого островка, возле озера "Сон Тарун Матары" и сел. Я отметил примерную точку, где он сел, сейчас думаю полететь за ним. Не просто так мне кажется он сел возле озера "Сон Тарун Матары". Возможно, в том месте где он сел, есть подсказка. В общем, полетел.

(добавлено через 10 минут) Внешне на этом месте ничего примечательного (подробно осмотреть не успел). Меня отвлекло то, что прямо перед тем местом, где сел орел и где я сейчас находился, тормознула лодка (прямо точь-точь там) с гражданскими. Водитель и сидящий на правом борту мужик. Все бы ничего, но этот сидящий мужик - словно не существует. То-есть на него наводишь прицел - он зеленый. Но сквозь него можно проходить. У меня варианты: 1) Сейчас сижу на лодке, может она поплывет куда. 2) А может носом лодка указывает куда надо идти дальше. 3) Или это просто совпадение и нужно дальше искать по острову где орел сел 4) Или просто с орлом повезло и нужно вернуться к вышке и её детальней осмотреть (на всякий случай записал номер лодки: WAR-926731 - на борту, WAR-731 на моторе) - если о чем нибудь говорит, пишите. п.с.: лодку забрать нельзя, нет знака "Е - забрать".

(добавлено через 15 минут) Лодка минут 10-15 постояла и на самом деле поехала. Но в этот момент я пил чай, наблюдал как навстречу мне выехала "дружеская" лодка золотого пути, переехала прямо по гражданской лодке и скотина задавила меня. Я чуть чай на себя не пролил. Твою мать. Короче, снова в этом месте жду лодку.

(добавлено через минуту) Так, прямо сейчас неподалеку от места аварии (где меня задавило) вновь появилась лодка с аналогичными гражданскими. Номер тот-же (надо проверить у других лодок, этот номер или нет). Залез в нее, жду.

(добавлено через 15 минут) Ждать пришлось долго, думал уже все, но лодка все таки поехала. Тормозила часто, но куда-то везла. В итоге, остановилась она возле водопада, что находится около Пекарни Анджали. Сейчас ещё минут 10-15 постою в ней, вдруг дальше повезет, но если что, пойду смотреть на водопад (нос лодки указывает почти прямо на него). Хотя если быть точнее, нос лодки указывает прямо на "Кошку" на скале. Но вряд-ли она ключевой объект, но после того, как посмотрю водопад, проверю и там.

(добавлено через 20 минут) Для начала решаю следовать по течению водопада. Водопад привел меня к лестнице Банашура. По дороге мне попался домик с запиской от Юмы, текст что-то вроде - "ревность и т.д.". Вряд-ли имеет смысл, но потом проверю. Знаков или чего-нибудь необычного на лестнице не вижу. Забрался на самый вверх (где две скальные дороги по сторонам). Ничего не вижу. Либо ошибся, либо нет. Сейчас прорываю в поисках подсказок.

(добавлено через 10 минут) На лестнице ничего не нашел. Или невнимательно смотрел. Но в общем, добрался до пика Югала (вроде по пути следования). Никаких подсказок или наводок.

Вероятно где-то я ошибся.

(добавлено через 20 минут) Поиск ни к чему не привел. Кажется, я где-то ошибся. Вероятней всего с лодкой, скорей всего они там появились случайно, даже если и два раза подряд.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎