Реплей - анализ и улучшение своей игры
Привет) Давно не было занудных статьей.
Вы наверное слышали во всех интервью про игроков - смотрите свои реплеи. Я вот когда слышал эту фразу думал, вот я проиграл - ну а толку смотреть реплеи, тима даунов. Вот я выиграл - толку смотреть реплеи, выиграл - значит тима даунов против меня играет. И как бы, реплеи мне нужны были чисто ради красивых фрагов или рампаг, пересмотреть еще раз.
Если мы вспомним работу над ошибками в школе - то там все четко. Написал ты "бигемот" - получил двойку. Провел работу над ошибками, понял что пишется "бегемот" и все. А реплеи - каждый раз ситуация разная, каждый раз сборки и герои против тебя разные. Ну откуда ты мог знать, что пудж хукнет из под смока, а в другой игре он хукнул тебя во время стана. Т.е. я реально не видел смысла реплеев и улучшить свою игру не мог. Но потом все поменялось.
Я хочу поделится с Вами некоторыми советами, как реально улучшить свою игру через реплеи.
Работа над собой. Смерть.
Первое, что Вам нужно сделать - посмотреть свои смерти и найти оправдание. Например - тут я умер, потому что саппорт не спас. Тут я умер - потому что Варда нет. Ваша задача - найти оправдания своих смертей из-за тиммейтов. Выделить из этих смертей - смерти в которых виноваты только Вы. Например - тут я загулял. Тут я по жадничал и не нажал на блинк. Т.е. признать свои ошибки и сделать выводы. Далее - смотрим на смерти, в которых вы обвинили тиммейтов. Смотрим в каких ситуациях, у нас был бы шанс избежать смерти. Конечно понятно, когда на Вас одного идет смок ганг из 4 человек, со станами салами и так далее. Тут понятно что шансов нет. Но во всех остальных смертях вы должны сделать выводы. Тут ваша задача - научится чувствовать игру.
Работа над собой. Замесы.
Опять же как и выше. Анализируете все проигранные и выигранные драки. Обвиняете в начале всех тиммейтов из-за которых вы проиграли драку. Выделяете драки, которые проиграли из-за Вас и смотрите. Возможно где то Вы пожалели ульт. Возможно жалко было скилы или вы уже где то использовали их. Тут ваша задача - понять, что бы Вы могли сделать по другому. Возможно кинули сало не на того и так далее. Т.е. Вы анализируете ваши действия и в следующий раз, это очень Вам пригодится. Далее приступаете к анализу тиммейтов. Смотрите - что бы они могли прожать или какие действия, дали бы максимальную пользу. Ваша задача - кроме поиска виновных, поиск стратегий которые помогли бы выиграть этот бой.
Работа над собой. Варды.
Так как вы играете с дибилами, то расстановка вардов - для них обычные вещи. В паблике варды то не частое дело, а "грамотная" или "необычная" расстановка вардов - ваще нонсенс. Вы должны определить самые частые точки вардинга на вашем ММР. У каждого он разный. Чем Выше ММР тем больше просмотренных в доте игр, тем неожиданнее установлен вард. Ваша задача тут - выяснить, как вы 1 вардом, смогли бы спалить 2 их варда. Т.е. После анализа там 10-20 игр, у Вас появится примерное представление, куда обычно тыкают варды. И вы должны в игре за саппорта, тыкнуть сентри вард таким образом, чтобы охватить как минимум 2 точки потенциальных варда. Это даст Вам преимущество.
Работ над собой. Чувство противника.
Противники делятся на несколько видов. Активные - те кто бегает из стороны сторону. Жмет много S для деная, для добивания. Чет все время в движении, ударит если есть возможность. Вообще всегда лезет, старается. Пассивные - это те кто из разряда "ей бро, давай вместе добивать крипов, не трогая друг друга". Трогают тебя - когда ты реально обнаглел. Под вышку не лезут, чуть что - прячутся у себя под вышкой. Не опытные - их сразу видно. Закуп стандартно-гайдовский. Отводы - через раз. Денаить не умеет. Включена автоатака. Не может найти себя на карте, не знает что ему делать. Ну последний класс - долбае*ы. Ну тут без комментариев. Проблема в том, что во время реплея, Вы отчетливо смотрите и запоминаете классы игроков. Смотрите их поведения, их манеры движения. Опять же - статистика не врет и ММР - это показатель вашего скила. Вы после просмотра многих игр - поймете, какую он стратегию выберет при нападении. Во время драки. Если Вы видите, что противник активный - сразу на эмоции его поднимаете, подставляетесь. Ваша задача - заставить его поверить в то, что он Вас может вот вот убить. Поверьте мне - такие дибилы ради фрага даже под вышку полезут, лишь бы убить Вас и не думают потом как выйти из ситуации ( вышка их добьет). Вы короче говоря агрите на себя, а потом убиваете его сами или с вышкой. Или с тиммейтом. Активные - самые легкоубиваемые. С пассивным типом игроков - мальца сложнее. Они сыкуны. Но и тут есть своя стратегия. Обычно получая более 40% урона, такие бегут на фонтан. При тим ганке поджидаете его, а не лезите за вышкой - и все. Фраг Ваш. Вы этот как бы чувствуете, что вот он щас на фантан побежит, вон он щас вот тут встанет. Это все У Вас в подсознании откладывается и в очередном ганге, вы даже не поймете - откуда Вы догадались что он побежит или сделает именно так. Да и для игроков на пудже, инвокере, фурионе - реплеи очень сильно помогают.
Работа над собой. Коментарии своей игры.
Когда Вы видите всю карту, Вы можете по коментировать свою игру. Даже можете поболеть за себя. Это мальца не нормально, зная результат битвы или другой ситуации. Но очень помогает научится самоконтролю. Например "Давай Давай, закидывай его первым скилом, лезнь под тавер - да там же изи кил. Куда ты отсупаешь? ой дибииил." ДА! ЭТО НЕ НОРМАЛЬНО! Но с другой стороны, в стрессовых ситуациях, этот голос может как бы подбодрить Вас и заставить делать что-то невероятное. Многие называют это "На характере" Т.е. Вы как бы сами себя внушаете мол "давай иди сюда, до конца, должен должен выиграть" Самоконтроль и самоподдержка очень важны в такой ситуации.
Если заинтересует. Напишу как анализировать противников.
11 Jan 2016 в 12:38 #2
11 Jan 2016 в 12:43 #3
11 Jan 2016 в 12:45 #4
11 Jan 2016 в 12:47 #5
Привет) Давно не было занудных статьей.
Вы наверное слышали во всех интервью про игроков - смотрите свои реплеи. Я вот когда слышал эту фразу думал, вот я проиграл - ну а толку смотреть реплеи, тима даунов. Вот я выиграл - толку смотреть реплеи, выиграл - значит тима даунов против меня играет. И как бы, реплеи мне нужны были чисто ради красивых фрагов или рампаг, пересмотреть еще раз.
Если мы вспомним работу над ошибками в школе - то там все четко. Написал ты "бигемот" - получил двойку. Провел работу над ошибками, понял что пишется "бегемот" и все. А реплеи - каждый раз ситуация разная, каждый раз сборки и герои против тебя разные. Ну откуда ты мог знать, что пудж хукнет из под смока, а в другой игре он хукнул тебя во время стана. Т.е. я реально не видел смысла реплеев и улучшить свою игру не мог. Но потом все поменялось.
Я хочу поделится с Вами некоторыми советами, как реально улучшить свою игру через реплеи.
Работа над собой. Смерть.
Первое, что Вам нужно сделать - посмотреть свои смерти и найти оправдание. Например - тут я умер, потому что саппорт не спас. Тут я умер - потому что Варда нет. Ваша задача - найти оправдания своих смертей из-за тиммейтов. Выделить из этих смертей - смерти в которых виноваты только Вы. Например - тут я загулял. Тут я по жадничал и не нажал на блинк. Т.е. признать свои ошибки и сделать выводы. Далее - смотрим на смерти, в которых вы обвинили тиммейтов. Смотрим в каких ситуациях, у нас был бы шанс избежать смерти. Конечно понятно, когда на Вас одного идет смок ганг из 4 человек, со станами салами и так далее. Тут понятно что шансов нет. Но во всех остальных смертях вы должны сделать выводы. Тут ваша задача - научится чувствовать игру.
Работа над собой. Замесы.
Опять же как и выше. Анализируете все проигранные и выигранные драки. Обвиняете в начале всех тиммейтов из-за которых вы проиграли драку. Выделяете драки, которые проиграли из-за Вас и смотрите. Возможно где то Вы пожалели ульт. Возможно жалко было скилы или вы уже где то использовали их. Тут ваша задача - понять, что бы Вы могли сделать по другому. Возможно кинули сало не на того и так далее. Т.е. Вы анализируете ваши действия и в следующий раз, это очень Вам пригодится. Далее приступаете к анализу тиммейтов. Смотрите - что бы они могли прожать или какие действия, дали бы максимальную пользу. Ваша задача - кроме поиска виновных, поиск стратегий которые помогли бы выиграть этот бой.
Работа над собой. Варды.
Так как вы играете с дибилами, то расстановка вардов - для них обычные вещи. В паблике варды то не частое дело, а "грамотная" или "необычная" расстановка вардов - ваще нонсенс. Вы должны определить самые частые точки вардинга на вашем ММР. У каждого он разный. Чем Выше ММР тем больше просмотренных в доте игр, тем неожиданнее установлен вард. Ваша задача тут - выяснить, как вы 1 вардом, смогли бы спалить 2 их варда. Т.е. После анализа там 10-20 игр, у Вас появится примерное представление, куда обычно тыкают варды. И вы должны в игре за саппорта, тыкнуть сентри вард таким образом, чтобы охватить как минимум 2 точки потенциальных варда. Это даст Вам преимущество.
Работ над собой. Чувство противника.
Противники делятся на несколько видов. Активные - те кто бегает из стороны сторону. Жмет много S для деная, для добивания. Чет все время в движении, ударит если есть возможность. Вообще всегда лезет, старается. Пассивные - это те кто из разряда "ей бро, давай вместе добивать крипов, не трогая друг друга". Трогают тебя - когда ты реально обнаглел. Под вышку не лезут, чуть что - прячутся у себя под вышкой. Не опытные - их сразу видно. Закуп стандартно-гайдовский. Отводы - через раз. Денаить не умеет. Включена автоатака. Не может найти себя на карте, не знает что ему делать. Ну последний класс - долбае*ы. Ну тут без комментариев. Проблема в том, что во время реплея, Вы отчетливо смотрите и запоминаете классы игроков. Смотрите их поведения, их манеры движения. Опять же - статистика не врет и ММР - это показатель вашего скила. Вы после просмотра многих игр - поймете, какую он стратегию выберет при нападении. Во время драки. Если Вы видите, что противник активный - сразу на эмоции его поднимаете, подставляетесь. Ваша задача - заставить его поверить в то, что он Вас может вот вот убить. Поверьте мне - такие дибилы ради фрага даже под вышку полезут, лишь бы убить Вас и не думают потом как выйти из ситуации ( вышка их добьет). Вы короче говоря агрите на себя, а потом убиваете его сами или с вышкой. Или с тиммейтом. Активные - самые легкоубиваемые. С пассивным типом игроков - мальца сложнее. Они сыкуны. Но и тут есть своя стратегия. Обычно получая более 40% урона, такие бегут на фонтан. При тим ганке поджидаете его, а не лезите за вышкой - и все. Фраг Ваш. Вы этот как бы чувствуете, что вот он щас на фантан побежит, вон он щас вот тут встанет. Это все У Вас в подсознании откладывается и в очередном ганге, вы даже не поймете - откуда Вы догадались что он побежит или сделает именно так. Да и для игроков на пудже, инвокере, фурионе - реплеи очень сильно помогают.
Работа над собой. Коментарии своей игры.
Когда Вы видите всю карту, Вы можете по коментировать свою игру. Даже можете поболеть за себя. Это мальца не нормально, зная результат битвы или другой ситуации. Но очень помогает научится самоконтролю. Например "Давай Давай, закидывай его первым скилом, лезнь под тавер - да там же изи кил. Куда ты отсупаешь? ой дибииил." ДА! ЭТО НЕ НОРМАЛЬНО! Но с другой стороны, в стрессовых ситуациях, этот голос может как бы подбодрить Вас и заставить делать что-то невероятное. Многие называют это "На характере" Т.е. Вы как бы сами себя внушаете мол "давай иди сюда, до конца, должен должен выиграть" Самоконтроль и самоподдержка очень важны в такой ситуации.