. Стандарты самых популярных билдов
Стандарты самых популярных билдов

Стандарты самых популярных билдов

Люто ненавижу копипасту, но в итоге сам ей занимаюсь. Сегодня - немного копипасты самых ходовых билдов. Вроде бы в игре 120 классов, но на самом деле ни хрена - играбельных гораздо меньше. О некоторых я расперескажу ниже.

Не смотря на то, что тред о билдах, готовые билды показаны (почти) не будут. Вместо них я размещу скелеты билдов, чтобы оставить немного очков для настройки на ваш вкус.

Танк

Танку пригоже носить латы и использовать одноручное оружие и щит.

Основная ветка танка - форти, фортификейшн, оборона , но далее возможны расхождения.

Первый вариант - эдакий паладин, который использует ветку дев, девоушн, исцеление

Второй ваниант - более стойкий танк без намека на хилера, такие используют ветку вилл, сопротивление .

Сопротивление - крайне универсальная ветка, которая сделает любой билд более живучим. К танку особо применимо, т.к. сопротивление имеет несколько комбо с обороной.

Кроме комбинации из форти+дев/вилл, танку часто берут комбат, нападение или дэс, мистицизм .

Танка, взявшего ветку нападения, можно считать танком-ближником. Помимо непосредственно танкования, он может легонько раздать налево и направо со своей одноручечки.

Танк, взявший ветку мистицизма, становится дебаффером. На мой взгляд, мистицизм сочетается с исцелением, т.к. под обе ветки можно разогнать инту.

Несколько примеров построения "скелета" для танка, основанных на вышеизложенном:

Немного извращения на тему, мой вариант: 10 4 9. Взял другую ветку исключительно ради одной пассивки, до кучи понабрал дебаффов.

Хилер

Дело хилки нехитрое - жить и помогать. В этом ему поможет вещь, по которой я всегда очень скучал в рфо (т.к. была она за последние года четыре только на репаблике) - одноручный жезл. Одеваемо со щитом, с чего и имеем профит.

Основная ветка хилера, как нетрудно догадаться - дев, девоушн, исцеление .

Можно подбирать множество комбинаций других веток с этой, на настоящий, единственный и правоверный хил использует вышеупомянутую девоушн, а так же форти и вилл . Это самый православный и незаменимый хил, вот только с атакующими абилками у него проблемы. Одевать такого стоит как танка - бо бишь делать из него консервную банку.

Скелет навскидку получился такой: 4 8 6

Ближники

Вариаций на тему милишников можно придумать достаточно много, но основы - балансный воин со щитом (не танк, но жирный) и дд с двуручкой, который подрабатывает ассасином. Инвиза и ветки кол, коллинг, скрытность , которая за него отвечает, в игре вообще достаточно много, так что не лишним будет заметить, что инвиз в аа позволяет спрятаться, но не исчезнуть. Это значит, что есть шанс, что на определенном расстоянии перс в инвизе будет невозбранно замечен другим персом. Расстояние палева повышается, например (и соврешенно внезапно) абсорб щитом из ветки волшебства.

Итак, собственно консервный воин строится по аналогии с танком, то есть упор делается на ветки комбат, форти и вилл ( или комбат, кол и форти ( ), что уже больше напоминает дд.

Почему дд = син? Потому что син в аа - понятие расплывчатое. В латах, с двуручкой всё еще можно быть сином, блинкануться за спину противнику и очень даже надавать ему. Такие мили-дд используют комбат и коллинг ( ), дополняя его, например, сопротивлением для некоторой самообороны или какой-нибудь магической веткой для ослабления и контроля ( / )

Рейнж дд

В этой игре для лучников есть своя ветка - вайлд, преследование . Попалась на глаза на форуме мыльца одна фраза, которая у меня теперь всегда будет ассоциироваться с преследованием (привожу фразу не дословно): "выбрав все умения в ветки вилд, вы становитесь абсолютно диким". Однако, все умения сразу выбирать не стоит.

Вайлд очень гармонично сочетается со скрытностью, поэтому, говоря "рдд", я подразумеваю вайлд+коллинг+Х. А что поставить третьим? Распространены вариации и исцелением или обороной, но их я рассматривать не буду, т.к. даже не знакомился с ними. А не знакомился я с ними, потому что планирую играть лукарем и мне сразу понравилось сочетание вайлд+кол+вилл ( ). Возможно, это не абсолютно дикий лучник, но мне нравится.

Вот вам то, что покамест нравится мне (в силу того, что с игрой я знаком крайне плохо, может статься, что некоторые скиллы неюзабельны и билд надо переделать): 8 7 8 (для стремительного перемещения за счет телепортации и умений ветки скрытности), 10 9 4 (более дд-ориентированный вариант).

Маг

Звезды ветки сложились так, что дд-мага можно развить в двух направлениях: бёрстовый маг типично вливает ДОМАК в одну цель, а АоЕ-маг хреначит по площади всем, что наскребет. Скрести имеет смысл в трех ветках: волшебстве , мистицизме и гипнозе .

Годный сингл-таргет дд маг строится на основе волшебства и мистицизма, приправить по вкусу скрытностью. Будучи фанатом сопротивления, я бы лучше взял его ради блинка, но фишка в "прыжке назад" скрытности и его комбо с огненным шаром.

Выглядит это примерно вот так: 9 8 4

Годный АоЕшник ВНЕЗАПНО собирается практически из тех же веток. Маги такие маги, что с них взять.. Для АоЕ необходимо использовать волшебство и мистицизм. Лично я сдобрю это порцией сопротивления, но тут возможны вариации. Что-то вроде: 8 8 3

Баффер

О баффере мне известно предельно мало. Если быть совсем точным, мне известно, что несколько баффов есть в ветках вилл и дев, а ветка артистри (воодушевление) целиком и полностью посвящена помощи союзникам. Ниже я просто оставлю свои теоретические ничем не подкрепленные измышления на тему того, каким бы мог быть баффер, неустанно бегающий за пачкой и самоотверженно помогающий ей всегда и везде. Возможно, Виспарду бы понравилось.

За сим всё. За инфу спасибо надо говорить ру форуму мыльца и той части ру коммьюнити, которая успела прошариться в игре, я же просто перенес это сюда. Возможно, не до конца корректно =)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎