. СПРАВОЧНИК ЛЕКАРЯ. ГАЙД НА РЕГАРА
СПРАВОЧНИК ЛЕКАРЯ. ГАЙД НА РЕГАРА

СПРАВОЧНИК ЛЕКАРЯ. ГАЙД НА РЕГАРА

Представляем вам актуальный гайд на Регара. Разбор талантов и советы по игре.

Статистика и обзор:

  • Защита от мгновенного урона - 7/10
  • Постепенное исцеление - 7/10
  • Возможности контроля - 6/10
  • Общая полезность - 8/10
  • Самодостаточность - 9/10

Несмотря на то, что он уже долгое время не является всеобщим любимцем, Регар всегда был и остается сильным героем поддержки, которого можно выбрать практически в любой ситуации. Он – лекарь на все руки, балансирующий между постоянным и мгновенным лечением. Призрачный волк дает ему выдающуюся мобильность как по полю боя, так и в пределах сражения. Щит молний делает его героем поддержки с лучшей зачисткой линий в игре, не учитывая таланты. А его Тотем оков земли дает уйму пользы в драках, давая своей команде преимущество и потенциал для погони, так как 35% замедления – это сильно. Исцеление предков – одно из мощнейших спасательных заклинаний в игре, способное вытащить союзника буквально с того света, в то время как Жажда крови является достойным выбором для набора героев с сильным уроном от автоатак, которым необходим сильный и быстрый врыв. Потрясающая зачистка линий и выносливость делают Регара одним из лучших вариантов для соло-линии среди всех героев поддержки, в то же время позволяя захватывать любые лагеря наемников, кроме боссов, без каких-либо проблем. В общем, хоть Регар и не всегда является идеальным героем поддержки для любой команды, он никогда не бывает плохим выбором.

Плюсы

  • Хорошее постоянное и мгновенное исцеление
  • Отличная зачистка линий и захват наемников
  • Отличная мобильность в драке
  • Достаточно живучий
  • Достойный контроль/усиление союзников

Минусы

  • Не слишком вынослив в ранней игре
  • Уязвим к фокусу, так как не может применять Исцеление предков на себя
  • Посредственная глобальная мобильность, если не улучшена талантами

Способности

Призрачный волк (Особенность/Z) – основной инструмент мобильности Регара. Он позволяет вам использовать транспорт мгновенно, а не после задержки в 1 секунду, превращаясь в призрачного волка. Расплатой за мгновенное использование является уменьшенная скорость бега в 120% в отличие от стандартной скорости на транспорте в 130%. Это означает, что Призрачный волк быстрее в коротких перемещениях, но медлительнее в ротациях по всей карте. Еще один нюанс этой способности в том, что она не прерывается уроном, что также очень полезно при погоне или отступлении. В любом случае, эта способность очень полезна во время драки, так как она позволяет Регару быстро менять позицию при необходимости. Это также делает его сильным не только в сражениях 5 на 5, но и в тех, которые делятся на несколько мелких стычек, поскольку его мобильность позволяет ему поддерживать союзников на нескольких фронтах одновременно. Ваша первая автоатака, с помощью которой вы выходите из формы волка, имеет бонус в виде рывка к цели с увеличенным на 75% уроном. Это дает вам возможность прыгнуть на врага для моментального урона или уклоняться от заклинаний, прыгнув на воина на линии или постройку. Однако, будьте осторожны с применением рывка, так как в момент окончания рывка Регар очень уязвим и может быть легко пойман и убит. А поскольку при выходе из Призрачного волка тот уходит на перезарядку в 4 секунды, учитывайте ее наравне с перезарядкой всех остальных базовых способностей.

Цепное исцеление (Q) – основной метод Регара для поддержки своей команды. Восстанавливает приличную часть здоровья первой цели, и половину этого значения еще двум союзникам. Достаточно просто. С учетом двух отскоков общая дальность применения Цепного исцеления весьма высока, так что держите это в уме, когда пытаетесь исцелить союзника вне начального радиуса, и используйте другого союзника в качестве «передатчика», если это возможно. Регар также может и сам выполнять эту роль, чтобы извлечь максимальную выгоду из одного применения заклинания, так как 9-секундная перезарядка вкупе с затратами маны – основное ограничение на возможности Регара.

Щит молний (W) – единственная наносящая урон способность Регара и его главный инструмент для зачистки линий. Может быть улучшен до дополнительного источника выживаемости с талантом Щит земли на 13 уровне. Еще одна простая способность, используйте ее вместе с Тотемом оков земли для безопасной зачистки линий и лагерей наемников. В целом лучше использовать на танков и героев ближнего боя для дополнительного урона, но применение на героя-тыловика, на которого совершили нападение, также может внести достаточный урон, чтобы нападающий герой передумал идти дальше. В ранней игре используйте только при необходимости, так как в это время проблемы с маной весьма ощутимы. Однако, если вы видите, что применение Щита на танка или мобильного убийцу ближнего боя вроде Иллидана принесет пользу, то дополнительного урона может хватить, чтобы добить вражеского героя. Если вы берете Щит земли на 13 уровне, то дополнительный бонус к выживаемости может помочь вам применить своевременное Исцеление предков.

Тотем оков земли (E) – Замедление по области на 35% часто недооценивают. Хоть он и легко разрушается, Тотем оков земли все еще силен и может принести много пользы. Используйте его, чтобы догонять врагов, защищать союзников; хоть это и не сильный эффект контроля, но свою задачу он выполняет достойно. Он также может быть использован как цель для Щита молний при захвате наемников или зачистке линий. В драке лучше использовать его после того, как враги потратят все свои массовые способности, чтобы уменьшить риск разрушения тотема случайным попаданием какого-нибудь заклинания.

Таланты

Рекомендуется , По ситуации , Не рекомендуется

Мощный тотем в свое время был весьма популярен за счет отличной синергии с Тотемом хватки земли на 16 уровне. Однако, с переработкой Регара в конце прошлого года, этот талант ушел из моды, поскольку он не может конкурировать с пользой, приносимой Электрической связью или Волчьей погоней. Берите, если вам необходим дополнительный контроль, но помните, что вклад этого таланта минимален до 16 уровня.

Электрический заряд испытывает те же проблемы, что и Мощный тотем, так как его польза сильно снижена, пока вы не возьмете Растущую бурю на 16 уровне. Однако из этого таланта извлечь выгоду еще сложнее, так эта комбинация талантов требует особых героев в вашей команде, которым это может быть полезно. Выбирайте исключительно в том случае, если вам нужно усиливать очень приставучего героя вроде Иллидана или Мурадина-оффтанка.

Волчья погоня приносит много пользы, незаметной на первый взгляд. Дополнительные 10% скорости означают, что у вас все время будет скорость как на транспорте, делая Призрачного волка намного лучше обычного транспорта. Этот талант также улучшает вашу глобальную мобильность и пользу в командных сражениях, позволяя вам обогнать, например, Лунару или Валлу с Жаркой погоней. Я советую выбирать этот талант при игре на больших картах, на которых необходимы частые перемещения, вроде Ядерного полигона, или же если вам не требуется помощь в зачистке линий от Электрической связи.

Электрическая связь способна по сути удвоить урон от Щита молний, значительно усиливая и без того хорошую зачистку линий Регара. Более того, этот талант повышает вашу эффективность в захвате лагерей наемников и увеличивает ваш потенциал в мелких драках, позволяя Регару побеждать в большинстве дуэлей 1-на-1. Хоть этот талант не настолько силен в командных сражениях, как Волчья погоня, поскольку Регару следует играть более пассивно, если он применен на подвергшегося нападению героя-тыловика, урона от двух Щитов молний почти всегда хватает, чтобы отогнать нападающего. Это мой основной выбор, особенно в Лиге Героев, где захват наемников намного ценнее. Но помните, что появляющийся на Регаре щит не получает бонусов от всех прочих талантов для щита.

Таланты 4 уровня объединяет интересная тема увеличения эффективности использования маны Регара. Благосклонность предков была основным выбором для Регара раньше, когда его стиль игры основывался на Цепном исцелении, и когда этот талант был сильнее и открывался на 1 уровне, но сейчас остальные таланты более подходят нынешнему стилю игры за него. Берите только если планируете комбинировать этот талант с Приливными волнами для сборки в сильное постоянное исцеление.

Дикое сердце , как и Волчья погоня, приносит в основном скрытую пользу. Однако вкупе с рациональным использованием маны, этот талант позволяет Регару почти не пользоваться Камнем возвращения, потенциально делая его активным на карте все время. Этот талант также увеличивает эффективность захвата наемников, позволяя вам восстанавливать потерянные в процессе здоровье и ману. Но в то же время он смещает приоритет использования Призрачного волка в драках для регенерации, так что соблюдайте баланс между его использованием для рывка и для восстановления маны.

Выгода, которую вы извлекаете из Призывателя бурь , сильно разнится, будучи наиболее стабильной при зачистке линий, но очень нестабильной в сражениях. Также единственный талант, синергирующий с ним – это Электрический заряд на 1 уровне, еще один весьма спорный талант. Если вы все же хотите выбрать Призыватель бурь, скорее всего, вам придется комбинировать его с Электрическим зарядом для хоть сколько-нибудь достойного результата. Еще одно замечание насчет того, что Призыватель бурь и Благосклонность предков дают возврат маны лишь за одну из способностей Регара, в то время как остальные два таланта могут возвращать ману за весь его набор умений.

Хоть Тотем исцеления и не является конкретно талантом для возвращения маны, он позволяет вам экономить ее, реже используя Цепное исцеление. Когда вы ставите Тотем исцеления вместо применения Цепного исцеления, вы по сути экономите ману, которую можете потратить на дальнейшую поддержку союзников. Даже если тотем не остается на карте в течение всего времени действия, восстановления 2% здоровья 2-3 раза каждые полминуты вполне хватает, чтобы оправдать выбор этого таланта. Более того, он приносит еще больше пользы. Во-первых, он компенсирует посредственное постоянное исцеление Регара на ранних стадиях игры, при этом хорошо показывая себя и в поздней игре за счет процентного лечения. Во-вторых, он может служит не только для выживаемости, но и для обзора карты. Регар может использовать его, чтобы просветить ближайшие кусты, когда захватывает наемников, или же проверить подозрительный куст вместо того, чтобы подставляться самому или же использовать дорогой по мане и имеющий меньшую дальность Тотем оков земли. По сравнению с Диким сердцем, этот талант приносит больше мгновенной пользы, а так же дает дополнительную выживаемость на первых порах. Во время драки старайтесь располагать тотем так, чтобы он воздействовал на как можно большее число союзников, и при этом не был разрушен случайным уроном по области, например, в ближайших кустах.

7 уровень, или «уровень очищения», как я люблю его называть; тут все просто. Берите Очищение , и этим все сказано. Кровь и гром требует от Регара идти на большой риск, чтобы извлечь из него выгоду, так как он тратит вашу мобильность от Призрачного волка на то, чтобы чаще получать снижение перезарядки. Проецирование тотемов – просто бесполезно, хоть увеличение длительности в теории и звучит неплохо, в более высокоуровневых драках Тотем оков земли редко переживает свои обычные 8 секунд, не говоря уж о 12. Дальнее зрение – единственный талант на уровне, который более-менее применим, и то лишь в тех случаях, когда у врагов абсолютно нет контроля. Как и было сказано, Очищение и подобные ему эффекты являются, не считая некоторых героических способностей, самыми важными спасательными заклинаниями в игре. Порой даже снятие всего лишь замедления способно провести черту между жизнью и смертью. Так что на этом уровне просто берите Очищение и учитесь его использовать.

Исцеление предков – это ваш второй способ спасения после Очищения, а также сильнейшее мгновенное лечение в игре, способное полностью исцелить большинство хилых героев с 25% здоровья или восстановить приличную его часть более плотным целям. Эта героическая способность по-прежнему является самым надежным выбором даже несмотря на регулярные ослабления. Раньше Исцеление предков имело перезарядку в 60 секунд и могло быть применено на самого Регара. Но даже в его нынешней форме, с практически удвоенной перезарядкой, оно все еще вносит огромный вклад в игру. Самое сложное – обыграть задержку в 1 секунду перед непосредственным исцелением, так что будьте осторожны, ведь за это время союзник может погибнуть. Своевременное Исцеление способно перевернуть уже практически проигранную драку, а неудачное может похоронить всю вашу команду, так как за 10 секунд, спустя которые способность снова будет доступна, большинство драк успевают окончиться.

Хоть Жажда крови совсем не является плохой героической способностью, она и близко не стоит с Исцелением предков. Ваша команда должна почти полностью полагаться на урон от автоатак, от него же целиком зависит эффективность вампиризма, и для перезарядки в 90 секунд эту способность слишком легко избежать. Но если звезды все же сошлись, этот ульт приносит огромную пользу. Выбирайте только в том случае, если ваша команда живет на автоатаках и массовых врывах, от которых противники не смогут уйти, не потратив значительное количество своих ресурсов.

Щит земли – единственный талант на Щит молний, кроме Электрической связи, который я рекомендую брать почти в любой ситуации. Самый главный плюс этого таланта в том, что он дает дополнительную выживаемость, с чем Цепное исцеление может в одиночку не справляться. Более того, как правило, вы будете применять Щит молний на танков или бойцов передовой, и щит в 12% их здоровья зачастую весьма силен. Также применение Щита земли и Цепного исцеления во время секундной задержки перед Исцелением предков почти полностью гарантируют, что оно успешно завершится. Сильный во всем талант, который делает из Щита молний нечто большее, чем просто способность с небольшим уроном.

Приливные волны раньше были сильнейшим талантом на 16 уровне, когда игрок на Регаре мог взять и Щит земли на 7, и Цепную реакцию на 13, которая усиливала базовое исцеление на 25% и увеличивала количество отскоков на 1. Теперь же, в прямой конкуренции с Щитом земли, этот талант выбирают намного реже, поскольку Щит земли попросту делает намного больше. Потенциальное сокращение перезарядки на 33% означает, что Регар будет потреблять настолько же больше маны, и если не выбрана Благосклонность предков на 4 уровне, то мана у вас будет стремительно заканчиваться. Я бы выбрал этот талант на пару с Благосклонностью предков лишь в том случае, если у врагов нет значительного мгновенного урона, и вам нужно больше выносливости.

Чары жизни земли – крайне ситуативный талант, из которого сложно извлечь выгоду. Цепное исцеление обычно всегда находится на перезарядке, и контролировать срабатывание Чар жизни земли Регар, как правило, не может. Тем не менее, отскоки Цепного исцеления также вызывают срабатывание этого таланта, так что он может быть полезен, если сразу несколько союзников имеют меньше 50% здоровья. Я бы брал этот талант против команд, которые в подавляющем большинстве состоят из периодического урона и ядов, но в противном случае, если вам нужно больше постоянного исцеления, обычно лучше взять Приливные волны.

Тотем хватки земли по сути превращает Тотем оков земли в обездвиживание по области. Он полезен не только при погоне, но и когда противники инициируют сражение, чтобы полностью разрушить их планы. Хоть это по-прежнему замедление, 90% вполне достаточно, чтобы применить какой-либо сильный эффект контроля, а также помогает выцеплять героев поодиночке. Хоть это и не самый сильный талант на 16 уровне в игре, он является лучшим в своей ветке по сравнению с остальными, поскольку приносимую им пользу сложно переоценить.

Звериный голод попадает в ту же ловушку, что и Кровь и гром на 7 уровне. Хоть Регар и достаточно живуч, он все еще слишком уязвим, чтобы использовать рывок от Призрачного волка сразу по истечению перезарядки, и слишком легко наказуем. Хоть дополнительный урон и хорош против толстых героев, я предпочту использовать Призрачного волка для мобильности, а не для нанесения урона. Этот талант можно выбрать против нескольких танков, но будьте аккуратнее, чтобы не словить в ответ кучу контроля, ведь спасти себя Исцелением предков Регар не может.

Растущая буря – также крайне ситуационный талант вместе с Электрическим зарядом и Призывателем бури, так как требует очень приставучих союзников вроде Мурадина, Иллидана или Джоанны. Когда этот талант только появился, можно было с легкостью набрать максимальный заряд и вносить сумасшедший урон в драке. Однако, теперь талант очень сложно зарядить без попадания по нескольким героям, и даже в этом случае он недостаточно надежен, чтобы приносить достойную пользу.

Как улучшения ультимейтов и Благословение провидца , и Боевой крик гладиатора крайне слабы. Базового Исцеления предков обычно достаточно, так что усиление на 50% толком ничего не приносит. Исцеление по области в теории выглядит хорошо, но эта область настолько мала, что его польза не сравнится со Щитом бури. Улучшение Жажды крови не меняет ничего, кроме увеличения вампиризма на 30%, что в общем-то почти не заметно. Оба этих таланта не дополняют сильные стороны Регара и не компенсируют его слабости, оставаясь пережитками тех времен, когда таланты 20 уровня не были такими уж полезными по сравнению с мощными улучшениями от новых талантов 20 уровня, и поэтому меркнут по сравнению с Перемоткой или Щитом бури.

В то же время, Перемотка и Щит бури акцентируются на силе Регара. Перемотка моментально дает второе Цепное исцеление, второй Щит молний (возможно, и с Щитом земли) и второе замедление по области, в то время как Щит бури предоставляет мощный щит по области в 20% максимального здоровья. Оба таланта прекрасно вписываются в набор способностей такого лекаря, как Регар, давая либо сильный одиночный урон/выживаемость в случае с Перемоткой, или же поглощение урона для всей команды в случае с Щитом бури. Выбирайте Перемотку, если вам нужно держать одного героя в живых с помощью двух наборов способностей, в любом другом случае – Щит бури.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎