. Заработок рун от El до Zod для чайников.
Заработок рун от El до Zod для чайников.

Заработок рун от El до Zod для чайников.

Данная статья ни в коем случае претендует на статус идеального пособия по заработку. Есть и другие пути, я просто опишу свой. Также попытаюсь дать максимум пояснений для тех, кто впервые сел за диаблу.

Пролог. Записки нуба. 3 с половиной месяца назад, когда я только начал играть, у меня была сорка 65 уровня, не слишком умно прокачанная, ибо были на ней и fo и blizz. Одета она была в crap, то есть бомж-шмот, сыплющийся как из рога изобилия на нормале и найтмаре. За hf (hell forge, 4 акт 1 квест) один до жути корыстный человек протащил сорку по хэллу, помимо хф не стеснялся забирать весь дроп и похвалялся своими 700% mf (процент нахождения магических вещей). Когда-нибудь моя тоже вырастет большой и сильной, подумал я. Обворованная, сорка добралась-таки до баала, долго ходила на хбр и получила заветный 89 уровень. При этом она осталась совершенно бесполезным набором пикселей. Хэлл был ей не по зубам. Спустя несколько дней бесплодных попыток выбить шмот на найтмаре, сорка, заплутав, зашла на Trade, где регулярно тусила куча личностей подозрительно высоких уровней. Там я подсмотрел свой первый способ заработка.

Часть 1. Первые заработки.

Перф камни по 3 засовываются в куб вместе grand charm`ом высокого уровня и варятся там до состояния скиллера, то есть того же чарма, но дающего к одной ветке скилов определенного персонажа. Пока скиллеры стоят ist и более, спрос на камни не упадет. Также в начале сезона можно продать jevel`ы, но они мало кому нужны. Лучше всего камни падают с hf. Вот как получить их быстро и много: -прописать в ярлыке диаблы параметр -w (она откроется в окне и можно будет быстро переключаться между несколькими окнами) -на нормале создаются 7 персонажей (мулов), к ним заводится сорка, дает всем party и проводит их паровозом до хф. -создается серв o 24 perf gems, где и состоится продажа камней. К слову, минимально ценная руна pul и более 18 камней отдавать за не не рекомендуется Итак, технологию паровозов в общих чертах освоили. Процедура эта повторяется пока не наберется gul.

Часть 2. Малый бизнес.

Накопив Gul заходим на серв trade и покупаем tr set. На нем всего лишь 200 mf, зато замаксены резисты.

Заработок №1. Вставляем перф топазы в бронь и шапку и начинаем до одурения летать на Мефа (Mephisto). С мефа падает куча востребованного шмота, главное, знать, что продавать и заранее узнать цены на шмотки. Проще всего попросить кого-нибудь матерого оценить шмот. Билд сорки со временем совершенствуем, покупаем торч, подбираемся к заветным 700 mf, на форуме есть много гайдов по соркам, да и новый топик создать никто не запрещает. Вобщем, 100 забегов в день достаточно. Если падает Zackarum Shield, оставляем себе.

Заработок №2. Летаем на Summoner`а (2 акт, Arcane Sanctuary). С него падают Key of Hate. Собираем 3 штуки и дальше у 2 пути. Либо продаем за pul, либо начинаем летать на Нихлатака (5 акт, Halls of Pain). Убить толпу перед Нихлатаком не будет никакой возможности, поэтому тепортируемся в самый ее центр (вплотную к нему)и бьем blizz`ом. Иногда он имеет cold - иммуны, в этом случае пересоздаем. С него надо выбить 3 Key of Destruction и это будет довольно сложно. Стоимость трех ключей составляет Um+Pul, но куда лучше в связку к ним купить за Pul 3 Key of Terror (бьются с графини 1 акт, Black Marsh, Forgotten Tower, но нам их бить не по зубам, там всегда cold-иммуны). Все вместе 9 ключей называются keyset и продаются за Ist.

На этом этапе желательно накопить Lo.

Часть 3. Паладинчег.

Пал смиттер красив, нахрапист, а еще он негр. Собрать его нужно в любом случае, как минимум для походов на пвп, иначе скучно. В действительности он пригодится во второй половине сезона, когда шмот с мефа не будет востребован вообще и для многих наступит экономический крисис. За Ohm Vex, не мудрствуя лукаво, покупаем Grief. Остальной шмот докупаем в зависимости от того, что нужно, множество вещей сохранится с полетов на мефа. Паладина надо полностью экипировать чем быстрее, тем лучше. Вместе с паладинчиком откроется специфический способ заработка - проводить по хэллу за ХФ, все вы видели серваки o taxi za hf. Соответственно, бегает он только там, где слишком жирные мобы для сорки или сражается с cold - иммунами (бартуками например).

Часть 4. Классика.

Устанавливаем новую Диаблу, на этот раз без Lord of Destruction (это и называется классической диаблой). Создаем новую сорку, при этом читаем гайды по классике, ибо прокачка существенно отличается. Неторопясь качаем ее до 75 уровня и начинаем водить такие же паровозы как раньше, но на этот раз до 3 акта хэлла. После этого мулы импортируются в ЛоД и паладином вполне комфортно снимается ХФ. А с хф на хэлле дроп может быть до Zod. Теперь о главных вопросах.

Вопрос №1. Почему на классике? Потому что в ЛоДе есть 5 акт и к Баалу на нормале нельзя попасть пока хоть один из мулов не будет иметь 20 уровень (остальные тупо стоят в городе пока мулу 20 уровня убивают баала, после чего все переходят на следующий уровнь сложности). Соответственно на найтмыре 40. Итого, в ЛоДе каждый раз одного из мулов придется качать до 40 уровня. Увольте.

Вопрос №2. Почему до 3 акта хэлла? Иначе при переносе в ЛоД они окажутся на найтмыре и все труды насмарку.

Часть 5. Дружба. Щастье. Гуманизм.

Среднестатистически, с 49 мулов выбивается Ohm-Ber и куча рун достоинством до Gul, хотя как всегда возможны варианты. В любом случае бедствовать с таким набором рун в сундуке не придется, так что закупаемся лучшими шмотками под пвп и иногда не стесняемся делиться недорогими рунками и шмотом с толковыми нубами.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎