Почему вам стоит купить L.A. Noire
Посмотрев на коробку игры, непосвящённый человек может подумать, что перед ним «GTA про послевоенную Америку», и, открыв её дома, сильно разочаруется: L.A. Noire на Grand Theft Auto совершенно не похожа. Открытый мир, который есть в игре, явно не был главным объектом внимания создателей, и творить в нём что угодно вам не удастся, перестрелки ограничены, а большую часть времени вас будут просить заниматься расследованиями разных преступлений.
Обманчиво и название игры. Несмотря на слово noir(e) в заголовке, классическим нуаром тут не особо пахнет. Наш герой, Коул Фелпс (которого сыграл актёр Аарон Стэтон), это не традиционный для жанра детектив с циничным взглядом на мир, а прямолинейный парень, крепко убеждённый в верховенстве закона и настроенный на борьбу за справедливость и высшие ценности (какими бы они в его представлении не были). Нет здесь и традиционной для жанра склонности к фатализму и любви к мрачной дождливой атмосфере: Лос-Анджелес в L.A. Noire солнечный и полный красок. Это город послевоенного бума, воплощение свободы и американской мечты. «Город на пути к величию», как его описывает вступительный монолог.
Но в чём-то игра остаётся верна жанру, чьё имя она взяла. Как ни крути, Город Ангелов, несмотря на свою внешнюю красоту, неспокойное и жестокое место, в тени которого происходят страшные вещи. И полицейскому Фелпсу в нём не остаться без дела.
С геймплейной точки зрения L.A. Noire, как я уже сказал, похожа на GTA лишь внешне. Да что там, она не могла быть большей ею противоположностью. Во многом это заслуга студии Team Bondi, которая создавала в первую очередь не игру-песочницу, а настоящее детективное приключение. Если вы играли в какую-нибудь из частей Ace Attorney, то игровой процесс вам покажется очень знакомым: большую часть времени вы будете проводить, катаясь по городу, собирая улики на местах преступления (которые к концу игры становятся очень кровавыми — вам вообще придётся обследовать истерзанные обнажённые трупы женщин) и допрашивая подозреваемых и свидетелей. Допрос, к слову, стал главной фишкой игры. Используя собранные ранее улики и показания, вы будете пытаться выведать всю возможную информацию у допрашиваемых людей.
Всех главных персонажей игры анимировали при помощи технологии MotionScan, использующей 32 камеры для захвата внешности актёров. В результате, Team Bondi смогли передать мимику героев игры с невероятным качеством, которая впечатляет и до сих пор. L.A. Noire удаётся показывать малейшее движение глаз, лёгкую ухмылку на лице персонажа, и это должно помочь вам понять, лжёт ли допрашиваемый или говорит правду. Если ваш собеседник идёт на контакт, вы выбираете вариант ответа «хороший коп» и играете с ним мягко. Если вы подозреваете, что он что-то от вас скрывает, то можете сыграть в «плохого копа» и на него надавить. А если он вовсе лжёт, и вы можете это доказать — вы используете вариант «Обвинить». Во всяком случае, в теории.
К сожалению, анимацию всего тела захватывали отдельно от лица, из-за чего все герои игры двигаются очень неестественно, а движения их тел не всегда совпадают с движениями головы. Обстановку ухудшает и низкое качество текстур персонажей. В результате создаётся впечатление, что допрашиваешь не человека, а потёкшую восковую куклу.
Зато варианты диалога наконец-то переименовали во что-то более приемлемое. Если вы помните, сценарий игры писался под реакции coax, force и accuse, т.е. «уговорить», «надавить» и «обвинить», но в оригинальном релизе для PS3 их в итоге назвали «истина», «сомнение» и «ложь». Поведение Фелпса этим словам, мягко говоря, не всегда соответствовало. Особенно явно это было при нажатии кнопки «Сомнение»: полицейский, вместо того, чтобы «сомневаться» внезапно проявлял агрессию и давил на допрашиваемого. В ре-релизе на Switch эти варианты диалога переименовали вновь, в «Хороший коп», «Плохой коп» и «Обвинить». Стало намного лучше.
Перестрелки, правда, удались не так хорошо. Стрельба в L.A. Noire сделана так себе: автонаведение не всегда помогает, а управление движением (его, кстати, специально добавили в версию для Nintendo Switch вместе с поддержкой тачскрина) пускай и легче, чем при помощи аналоговых стиков, но и оно работает не так хорошо, как, скажем, в Splatoon 2. А ещё эти экшен-сцены сильно диссонируют на фоне остальной игры. Про последний намёк на реализм и логику забывают, а наш детектив Фелпс превращается в героя летнего блокбастера, который единоручно может положить целую армию бандитов. Если опять вернуться к аналогиям с нуар-фильмами, то можно сказать, что кто-то посреди «Глубокого сна» решил вставить несколько сцен из «Рэмбо 2». Секции с вождением тоже можно покритиковать: поворачивают автомобили еле как и тормозят с трудом. Ездить на них на высокой скорости страшновато. Да, как и полагается драндулетам из 1940-х. Но это всё компенсируются необязательностью этих секций: если вам ну никак не удаётся какая-нибудь драка или перестрелка, её после нескольких неудач можно пропустить без угрызений совести и негативных последствий в игре.
От того, находите ли вы все ключевые улики и можете ли вы вывести свидетелей и подозреваемых на чистую воду, зависит процент выполнения дела. Разумеется, иногда можно не сильно заморачиваться и упускать дополнительные детали следствия — вас всё равно пропустят дальше по сюжету, в некоторых случаях, даже если вы, к примеру, не запрятали за решётку соучастников преступления. Но если вы хотите быть идеальны — каждое дело после завершения можно перепроходить сколько угодно.