Аналоги Zbrush (помимо Блендера) - какой знаете\какой посоветуете
Думаю по заголовку понятно то, что я спрашиваю - естественно под линукс.
Сам скульптингом не занимался и лишь хочу попробовать, знаю что на это способен блендер и збраш, но хотелось бы увидеть еще возможные альтернативы, так еще и с оценкой. Конечно я искал аналоги, но попадается что-то не то (либо я плохо ищу?)
Blender не запускается
Установил на Manjaro Blender через Pamac, все прошло без ошибок, но при запуске Blender выдает серое окно и такой выхлоп в терминал:
В чем причина проблемы и как её решить?
размер reference image в blender
Доброго времени суток
Добавляю в blender изображаение (shift-a -> image -> reference)
Т.е. это обычный A4 (210x297 мм), 600 DPI
Результат странных размеров, не совпадает вообще ни с чем, что приходит в голову. Добавляю plane, подгоняю по размеру к изображению -
Ну допустим. Подбрасываю то же самое изображение в 300 DPI
И это изображение добавляется с тем же самым размером
3.53x4.99 m. Т.е. информацию о DPI blender похоже не игнорирует
Сижу и думаю: какой странной логикой руководствовался blender, увеличивая reference image в
Графпланш для скульптинга
Кто умеет в скульптинг, можете рассказать, какой планш выбрать? Есть нужда (читай: поддержка в блендере) в наклоне пера и вращении, или унылый китаец за $40 даст полный экспиренс?
Если да, то что с онтопик-поддержкой этих функций у троицы придурков - хррена, хуйона и уг? На ваком деняк нема <_>
Компьютер для работы в Blender
Стала задача выбора компьютера для освоения и дальнейшего использования Blender с бюджетом $2000-$2500. Цель — получить приемлемую производительность для обучения и комфортной работы, а также иметь хорошие возможности для дальнейшего апгрейда, если/когда такая необходимость возникнет. Хотелось бы использовать этот компьютер максимально долго.
Вариантов, как понимаю два: взять готовый системник или собрать самостоятельно. Сам я не особо в теме как железа, так и того, что необходимо для комфортной работы в Blender.
Для самосбора выбор пал на следующие компоненты:
- корпус be quiet! Pure Base 600 Black
- БП be quiet! Pure Power 11 750W FM
- мат. плата ASRock X570 Phantom Gaming 4 Socket AM4
- CPU AMD Ryzen 5 3600
- кулер be quiet! Dark Rock 4
- GPU Sapphire Radeon RX 6600 XT Pulse 8G
- RAM [G.Skill DDR4-3600 PC4-28800] 2x16Gb (https://hard.rozetka.com.ua/g_skill_f4_3600c17d_32gtz/p204676789/)
- SSD A-DATA XPG SX8200 Pro ASX8200PNP-512GT-C
- монитор Dell E2422H
Из укомплектованных вариантов смотрю на DELL Alienware Aurora R10 (Ryzen 5 5600x, GeForce RTX 3060,12Gb) и Cobra Gaming I14F.16.H1S5.36T.2726 (Core i5-10400F, GeForce RTX 3060 Ti, 8Gb).
Как понимаю, Alienware проигрывает в возможности дальнейшего апгрейда, хотя и является наиболее производительным из всех. Самосбор и Cobra дают больше возможностей для дальнейшего апгрейда, а также приемлемую стартовую производительность.
На каком из вариантов лучше остановиться? Может, стоит смотреть на что-то другое или заменить часть компонент?
Blender 3.0 & OpenCL
Пытался найти в интернете какие-либо статьи либо плагины для возврата возможности хоть как-то использовать OpenCL.
Имеется ноутбук HP Pavilion 15 где только Iris Xe и соотвественно надо хоть как-нибудь получить ускорение.
Какие есть варианты кроме использования предыдущих версий?
Имеется так же Intel Neural Stick где можно развернуть свой backend сугубо под opencl, но интересует решение без таких сложностей.
Кто пользуется Eevee?
Привет. Начал потихоньку тыкать палочкой блендер (не ради профита, для саморазвития). Обнаружилось, что cycles рендерит ооочееень мееедлеееенно на моем i5 7500. Пока я еще не пробовал создавать нормальные фотореалистичные материалы, но все же. Насколько сильно я теряю в реалистичности при использовании Eevee?
Как в Blender (2.8+) выровнять два объекта по поверхности?
Есть два объекта. Их надо выровнять по одной оси так, чтобы поверхность одного объекта была ровно на поверхности другого объекта. Типа вот так. Как их выровнять подобным образом?
Вспомнить название плагина для Blender
Был когда-то плагин для Blender для создания моделей людей. Типа MakeHuman, но внутри Blender. Он ещё живой, или как и MH сдох?
Как добавить изображение на текстуру в Blender?
Я хз, как это гуглить вообще.
Мне нужно разместить одну текстуру на другой. Ну знаете, как в графическом редакторе одно изображение к другому добавить. Только в Blender, с учётом развёртки. Собственно, как это делается?
blender+eevee+nouveau=фигня?
gf9800gtx я знаю, что старая но на закрытых 340.108 показывает нормально. Писал на гит блендера посоветовали обратится к разработчикам нуво.
У кого на нуво проверьте как у вас работает eevee
LHR видеокарты - полная ли производительность в рендере?
Проверял кто-то на практике, на самом ли деле защита от майнинга не аффектит другие вычисления?
У кого есть сабж - можете прогнать блендеровский бенчмарк? Если нет желания ждать прохождения всех, Classroom'а в режиме OptiX для понимания вполне хватит.
Останавливается видео в Blender 2.93 после 1 секунды проигрывания
Стоит значит у меня Blender 2.93 на Debian Linux.
Открываю я Video Editing Workspace. Перетягиваю на Timeline видеоролик. Пытаюсь его проиграть. Для этого нажимаю клавишу Пробел или кнопку внизу с названием Play Animation (треугольная такая). Видео проигрывается ровно 1 секунду и останавливается.
Причем, кнопка Play Animationиз треугольничка превращается в кнопку паузы. Типа все в порядке, видео проигрыватеся, ты можешь нажать паузу. Но видео стоит на месте, номер текущего кадра тоже стоит на месте.
Что самое интересное, если нажать соседнюю кнопку проигрывания назад (треугольничек в другую сторону), то видео прекрасно проигрывается в обратной последовательности. А просто проиграть видео невозможно.
Что это за дичь? Может быть, где-нибудь есть какая-то настройка, которая ограничивает проигрывание вперед одной секундой? Я ничего не нашел.
Разочарован в видюхе
RX 480 4gb емнипBlender rendering timegpu03 02 88cpu 01 15 36
ну куда это годится 😠😟
Клавиша Alt в linux
Пытаюсь выделить линию по всему объекту с Alt, не срабатывает.(альт+ЛКМ, или альт + ПКМ)Какой хоткей в linux? открыл настройку хоткеев и прифигел/запутался.
Рендеринг без Иксов.
Кто-нибудь знает, можно ли какой-нибудь софтиной производить рендеринг проектов из blender без использования Иксов?
Ну например отправить редериться проект на какой-нибудь мощный сервер (с видюхой).
Ian Hubert - Dynamo Dream Ep.1 - сериал полностью сделанный в Blender одним человеком
Этот поражающий воображение мир за 3 года сделан в Blender безумным гением Ианом Хубертом(Ian Hubert), широко известным в кругах Blender-сообщества. Поражает и то, что такой фантастический объем работ был выполнен практически в одни руки.Blender использовася во всем продакшн процессе: от моделлирования и шейдинга до композитинга и трекинга камеры а также рендеринга. В качестве рендера в основном применен Eevee.
Как это работает можно посмотреть в VFX Breakdown: https://www.youtube.com/watch?v=FFJ_THGj72U
Blender in action
Добрый день.Пытаюсь нарисовать что-нибудь в блендере.подскажите какую-нибудь игрушку или демку, где можно быстро увидеть результаты своей работы в действии. то есть натянуть результаты работы в блендер на какой то объект или залить и полюбоваться просто в статике.
нужно это для получения более полного цикла при собственном обучении.
Анимация механики blender (ведущая балка колёсной пары локомотива)
Привет, есть такая колёсная пара локомотива https://i.ibb.co/hgh40LZ/2021-04-05-14-17-45.png без других механических деталей. В общем как анимировать механику? Вращение я понял как для всех объектов переключаюсь на вращение кватернионами (эйлер говно) затем включаю автоматическую установку ключевых кадров, делаю вращение вокруг центров объектов (колёса отдельные) и попутно смещаю ключевые кадры, получаю 5 опорных кадров которые делают вращение всё хорошо, затем думал также анимировать ведущую балку, но блендер запоминает то как я перетащил балку от места до места эммм не то, нужно как полагается ну типа вот https://i.gifer.com/origin/bc/bcf2be8664eddd3a16c29343c8f9999c_w200.gif. Есть модификатор который от изменения положения одного объекта трансформирует другой, но я хз оно работает хорошо с шестирёнками или тип того. В общем прошу кинуть ссылку или доку или ещё что по этой теме. Так то предполагается ещё десяток механических соединений и их анимации (локомотив приводится в движение пневмоприводом который сам крепится на ось и шатается толкая ведущую балку например) так что мне не частный случай желательно а общий. Помогите советом. Или пните в нужную сторону.
Если важно то потом буду экспортировать в SMD валвовский.
Видяшка для Blender EEVEE
Сабж, присоветуйте видяшку для eevee на фоне текущей боли и страданий с ценами В гугле нашлись только сравнения 20х0 со старыми амуде на 2.8, собсно интересно обновить инфу ввиду 2.9 и выхода новых амуде/30х0
- по бенчам в 3д игрульках 3060ти примерно равна 2080ти, в eevee производительность примерно сопоставляется с играми? или там какие-то свои приколы есть а-ля «на квадре в 2 раза быстрее из-за дров» или «красные на НВМ в 2 раза быстрее потому что оно упирается раньше в память»?
- амуде или зелёные? лично у мну зелёные в приоритете ввиду более вменяемой поддержки 265 в резолве, но не критично
- хотелось бы в раз в 5 шустрее чем рх570 при чистовом рендере (с 570 gpu загружен на 100%, cpu на <20% т.е. как-раз запас на 5ти кратный прирост по gpu)
- хотелось бы чтоб оно могло в 2-3 раза быстрее чем 570 собирать черновики сцен с длинными таймлайнами - с 570 не очевидно в чём затык - проц загружен на 50%, gpu то-же на 50% при рендере в 800х600 в 32 сэмпла, надеюсь что это просто дискретность монитора)
- 8 а лучше 12Гб видео озу (мне и 4 хватает в eevee но не хватает во фьюжене)
По деньгам вроде 3060ти сейчас меньшее из зол, или чего получше есть? п.с. игры/майнинг не нужны :-) cycles/prorender то-же не нужны