«В мире кино сценаристы не на вершине пищевой цепи»: авторы сценария «Дэдпула» о шестилетней работе над фильмом
Ретт: Без сомнения, это и так и есть. Конечно, работа над ним шла дольше всего — шесть с половиной лет. Думаю, что самими трудными были пять лет до того, как студия дала нам зеленый свет и мы приступили к работе: до этого нам казалось, что мы бежим на пулеметы. Мы не могли убедить руководство, что нам с этим проектом можно доверять.
Нас наняли писать сценарий осенью 2009 года, и то, что мы написали не сильно отличалось от того, что вы видите на экране — возможно, процентов на 70 это то же самое. Но даже тогда мы не могли убедить руководство Fox сразу же снять фильм. Было ощущение, что мы ползем по осколкам стекла.
Затем, до 2015-го мы писали по драфту примерно раз в год, была версия для фильма с рейтингом PG-13, а также более дешевая в производстве. Мы делали все возможное, чтобы убедить продюсеров поверить нам, но не получалось. Было действительно тяжело. Затем, уже во время работы над фильмом, мы находились на площадке каждый день, изрядно поработали и на посте. Это был действительно изнурительная работа, которую мы очень любили, и, к счастью, все закончилось хорошо.
Пол: Мы написали сценарий в 2009 году, и работали над ним последние шесть с половиной лет. Этот проект стал нашей страстью. У многих сценаристов и режиссеров такими проектами являются независимые фильмы, которые они по разным причинам все никак не могут воплотить в жизнь: это либо небольшие драмы, либо слишком дорогие картины для своей категории. А мы сидели со сценарием о супергерое Marvel, который стал для нас самым любимым из всех, над которыми мы до этого работали, но не могли добиться его производства.
Это было очень неприятно. Мы пытались толкать этот шар в гору, а он откатывался назад, чтобы раздавить нас. Был момент, когда нас накрыло чувство сильнейшего разочарования: мы с Реттом посмотрели друг на друга, и я сказал: «Если мы не сможем снять этот фильм, нам не следует больше писать сценарии. Ведь если мы не можем запустить его, я вообще не знаю, получится ли у нас вообще хоть что-то». [Смеется]
И когда наконец чуть меньше, чем через год, нам дали зеленый свет (тогда Саймон Кинберг подключился к проекту и протащил его через руководство Fox), все эти кровь, пот и слезы, которые сопровождали нас, окупились.
Хотя все герои комиксов популярны, есть всего несколько персонажей, у которых столько же фанатов, сколько у Дэдпула. Чем вы объясняете его привлекательность?
Ретт: Думаю, потому что он противоречив. Теоретически, это супергерой, но в то же время и не супергерой. Он скорее антигерой и очень, очень часто ошибается. У него много черт незрелой личности и те недостатки, которые мы находим и у себя.
Он немного аутсайдер, на которого нельзя положиться и который испытывает ненависть к самому себе. В его жизни произошла трагедия, но он скрывает ее за комедийной маской. И он очень, очень смешной.
Мне кажется, люди питают к нему слабость. Думаю, они в какой-то степени узнают себя в нем. Также он позволяет себе непочтительные высказывания и поступки, так что с ним было бы весело потусить. Нам всегда хочется, чтобы наши герои прошли этот тест: будь то злодей или герой, захотите ли вы с ним потусить? Они интересные? Забавные? Они могут развлечь? Да разве с Дэдпулом не было бы весело потусить? Может быть, не очень долго за один раз — наверное, не более чем на два часа, — но это было бы очень весело.
Один из аспектов, который меня удивил, заключается в том, как подробно в фильме показано происхождение Дедпула. Хотя в комиксах эта тема остается в тайне. Как вы писали эти сцены?
Пол: Когда мы представляли наш проект, у нас не было идеи показать происхождение героя. Дэдпул появился в фильме «Люди Икс: Начало. Росомаха» за год до того, как нас наняли писать сценарий, и продюсеры хотели сделать спин-офф для этого героя. И хотя по общему признанию он заслуживал гораздо большего, мы решили, что надо уйти от его происхождения сразу к событиям настоящего времени. Когда мы представили проект Райану, ему понравились и мы сами, и наша идея, но он чувствовал, насколько важна история о происхождении героя, так как надо было показать, почему он стал тем, кем стал. Это трагическая история о раке и неверных решениях. Мы изучили структуру сюжета и втроем сели и набросали историю, которая происходила как в настоящем, так и в прошлом, чтобы стало понятно, как этот герой появился.
Колосс до смешного прямолинеен по сравнению с Дэдпулом. Почему вы решили включить его в сценарий?
Ретт: Думаю, безумному персонажу нужно противопоставить простого парня, чтобы юмор сработал, а отличительная черта Дэдпула как раз в этом — в его стремлении выйти за рамки дозволенного. Это в том числе касается и совершенно возмутительных вещей, которыми наполнена его речь. Мы решили, что будет забавно дать ему в пару до мерзкого положительного и примерного героя, и Колосс как раз для этого подходил.
Он толком не был раскрыт в фильмах о Людях Икс, так что было где развернуться. Он казался нам правильным парнем в противовес Дэдпулу: этой герой всегда качает головой и думает: «Что я делаю рядом с этим сумасшедшим?»
Вы оба упомянули, что в этом проекте столкнулись с трудностями. Мне показалось забавным, что это упоминается и в картине. В ней было несколько шуток о бюджете — в частности, когда Дэдпул говорит, что бюджета не хватило, чтобы включить третьего персонажа из Людей Икс.
Пол: Это правдa! [Смеется]
Я именно так и думал! Не стало ли вам легче от того, что удалось пошутить о трудностях и проблемах, которые возникли в работе над фильмом, в самом этот фильме?
Пол: Конечно. Дэдпул может сломать четвертую стену и знает, что находится внутри фильма, знает, что это фильм Fox и что Fox уже облажался с его персонажем, но может посмеяться над этим — придумывать эти шутки было классно. Когда мы их писали, то думали, что студия никогда не позволит включить их, но для нас это была терапия, так что в сценарий все равно включили. Да здравствует студия Fox. Новое руководство в лице [генерального директора Fox Filmed Entertainment] Джима Джианопулоса, [сопредседателя 20th Century Fox] Стейси Снайдер и [президента 20th Century Fox] Эммы Уоттс позволило нам сделать все, что мы хотели и что требовалось, чтобы снова показать на экране Дэдпула после фильма «Люди Икс: Начало. Росомаха». Если подумать, это просто невероятно, что такая традиционная студия, как 20 th Century Fox, позволила сделать подобное.
Я всегда цитирую реплику, которую Ретт написал для Ванессы, она ее произносит в самом конце, говоря о Дэдпуле: «Я бы посидела на его лице». Когда я только увидел ее, она стала одной из любимейших в фильме. Но при этом я подумал: «Fox никогда не пропустит ее в фильм». [Смеется] Точно, да здравствует студия Fox, ведь она позволила нам все сделать как надо и так, как это должно было быть сделано. Это было очень, очень смелое решение, на которое потребовалось шесть лет, спасибо им, что дали нам возможность все сделать правильно.
Более общий вопрос о комедии: Fox позволила вам снимать этот фильм в то время, когда многие авторы комедий высказывались о том, что люди слишком легко обижаются на чересчур смелые шутки.
Пол: Самое замечательное в Дэдпуле — то, что он оскорбляет всех и всё. Для него нет границ. Но то, что в какой-то другой ситуации звучало бы неполиткорректно, у него выходит нормально, потому что любой может оказаться его мишенью. Он просто Дэдпул, какой есть. Этот герой дал нам полную свободу, и мы углубились в такие вещи, о которых кто-то другой сказал бы: «Боже, это же обидно!».
И в «Добро пожаловать в Zомбилэнд» и в «Дэдпуле» вы двое очень творчески подходите к сценам убийств. Парни, неужели вы сидите целыми днями и придумываете оригинальные убийства?
Пол: Говорят же, всегда пиши, о чем сам знаешь. [Смеется]
Ретт: Мне всегда казалось, что экшн — это то, что разрабатывают постановщики трюков и режиссеры второго юнита. В сценарии такие сцены обычно описываются очень расплывчато, поэтому ты доверяешь их людям, которые в этом что-то понимают. Но мы так не работаем. Мы стараемся писать экшн-сцены конкретным образом и внести туда индивидуальность. Будь то сцена, где Таллахасси бьет зомби по голове банджо, или когда Дэдпулу надо справиться с целой бандой плохих парней с помощью 12 пуль. Мы описываем каждое убийство, каждый удар или выстрел в сценарии. Мы делаем это, потому что хотели бы снять фильм уже на бумаге.
Но зачастую они не остаются такими, какими мы их написали. Всегда появится постановщик трюков, который скажет: «Это так не делается», или режиссер выбросит сцену, но я думаю, что если посмотреть на экшн-сцены, которые больше всего запомнились в наших фильмах — в парке развлечений в Zомбилэнд, в схватке на скале в «G.I. Joe: Бросок кобры 2» между Снейк Айзом и ниндзя, сцену с 12 пулями в «Дэдпуле» или еще какие-то моменты из фильма — думаю, в их основе наша работа.
Режиссеры решают, использовать или нет определенные сцены, и часто многое берут и многое добавляют от себя. Тим Миллер прекрасно знает, как работать над экшн-сценами, так что он придумал целую кучу своих идей, которые в итоге вошли в фильм. Но мы гордимся, что сидим и думаем, как бы все творчески подорвать.
Открывающие титры забавные, и сценаристы значатся в них как «Истинные герои» («The Real Heroes Here»). Это вы сами себя так назвали?
Пол: Это мы сами придумали. Просто решили, что будет весело напомнить о той душевной боли, которую носили эти шесть с половиной лет. Сценаристы находятся не на вершине пищевой цепи в мире кино. Часто их место именно там, но порой приходится отойти на второй план. Было забавно высмеять эту иерархию. Нам иногда приходилось быть героями, работая над этим фильмом.
Ретт: Мне кажется, таким образом мы достигли метафоричности даже в титрах. Дэдпул знает, что он находится внутри фильма, и мы как бы хотели, чтобы зритель знал — у этого фильма есть сценаристы, что они в этом фильме и вот гордо сообщают об этом в титрах. Это было что-то вроде забавной самоиронии.