. Реальная альтернатива nVidia 3Dvision или когда дёшево не значит плохо
Реальная альтернатива nVidia 3Dvision или когда дёшево не значит плохо

Реальная альтернатива nVidia 3Dvision или когда дёшево не значит плохо

Давным-давно, когда Pentium-мы были первыми, харды гигабайтными, а видеокарты PCI-йными. Купил я как-то себе на организацию замечательную видеокарточку GeForce в красивой коробочке, где кроме собственно карточки лежали ещё очки с ЖК затворами.. . Для рождённого в СССР это было не первым знакомством со стереоскопией. В детстве были стерео слайды и походы в стерео кинотеатр, так что увидеть 3D игры непосредственно в 3D было как минимум интересно. А ведь и вправду хороша идея, игры использовали OpenGL и Direct3D и nVidia не составляло особого труда, изменяя положение «камеры» в игре получать ракурсы для правого и левого глаза, даже если создатели игры о таком и не помышляли. Конечно, были проблемы с меню, игровыми индикаторами и прицелом, они и по сей день преследуют любителей стереоскопии, хотя разработчики так называемых “3D драйверов” и nVidia в их числе, умудряются с этим бороться, и не без успеха…

Однако, со смертью ЭЛТ дисплеев тема стереоскопических игр на персональных компьютерах заглохла. Да и не шибко привлекательной выглядела она, из-за сильного падения яркости и ощутимого мерцания. Кроме того, не было ярко выраженного «вау – эффекта» как в кинотеатре. Подобно современным 3D мониторами и телевизорам, объёмное изображение плавало где-то в глубине монитора, как в аквариуме и почти не выходило наружу, что бы не писали на хардварных форумах наёмные тролли, увы и ах эффект объёма таки связан с размером экрана, так-что во всяких портативных устройствах с 3D экранами нет особого смысла… И тут как минимум две причины, первая в том, что иллюзию объёма нам создаёт наличие горизонтальных параллаксов ракурсов изображения. Соответственно при изменении масштаба изображения соответственно меняется и масштаб экранных параллаксов, и как следствие иллюзия объёма, оными параллаксами создаваемая. Это не какие-то психологические особенности визуального восприятия, это обычная математика, тупая и беспощадная. Однако вышеупомянутые психологические особенности восприятия изображения, как раз являются второй причиной, топящей объекты с отрицательными экранными параллаксами (выходящие за пределы экрана) под поверхность экрана. Ну не хочет человеческий разум, находясь в здравом уме и трезвом рассудке видеть изображение выходящее за пределы экрана. «Котам нельзя, не положено» — в профессиональном стереокино это называется «Отжимающий эффект края экрана». В кинотеатре, эта проблема решается просто, большим экраном, перекрывающем угол зрения зрителя, по этому даже массивные объекты удаётся значительно выводить в пространство зала, а уж всякие контрастные искорки, звёздочки, брызги и капли крови будут охотно разлетаться по всему залу :-)

Но вернёмся в наше сегодня, а сегодня у нас есть множество 3D телевизоров, мониторов и проекторов, которые стали на столько доступны по цене, что лично я, в силу вышеизложенных причин, особого смысла в телевизорах и мониторах не вижу. ИМХО единственная фишка 3D телевизоров в том, что они способны воспроизводить стерео изображение в анаморфированных форматах «side by side» и «over-under». Таким образом, можно без особых закорочек смотреть 3D фильмы с обычного DVD или скаченные из интернета. Помню 3D ролики с YouTube смотрел на телевизоре у друга, задолго до того как появилась поддержка 3D Vision, просто развернул на весь экран, а телевизор включил в «side by side». И хотя анаморфный «side by side» ИМХО зло и погань, на сегодня это стандарт де-факто. В нём работают спутниковые 3D каналы, в него записывает большинство бытовых 3D камер и фотоаппаратов, в нём 3D фильмы гуляют по тырьнетам. Однако с таким же успехом, 3D фильмы можно смотреть на компьютере, для Windows и Linux тут есть замечательная бесплатная программа Кирилла Гаврилова www.sview.ru Из платных программ, наиболее популярен StereoscopicPlayer 3dtv.at он позволяет так же воспроизводить BlueRay3D диски и не защищённые кинотеатральные контейнеры. Для владельцев nVidia 3D Vision есть бесплатная версия Stereoscopic-а и вообще nVidia подкупает простотой и готовностью к использованию системы из коробки, однако не случайно жаба и логотип nVidia одного цвета. Наборы 3D vision совсем не дешевые, и после какой то версии драйверов, работают только с относительно новыми видео платами nVidia, хотя раньше, всё даже на IONе работало отлично, не в плане игр, но кино посмотреть было можно, не то что теперь :-( Другое проявление жабы nVidiа в том, что если вы используете пректор\телевизор\монитор для которого у вас уже есть соответствующие очки, купить набор 3D Vision вам всё-таки придётся. Хорошо хоть, что nVidia-вские очки при таком раскладе иногда работают, иначе бывает совсем обидно, учитывая не малую стоимость оригинальных очков от nVidia. Однако голь на выдумку хитра, и братья Китайцы не заставили себя долго ждать. Обычно китайские поделки ассоциируются с чем-то примитивным, во многом уступающем оригиналу. И в этом плане 3D Vision наборы от PALMEXX меня откровенно поразили, ибо в сравнении с ними оригинальные наборы 3D Vision от nVidiа выглядят не качественно, криво и сыро! Не буду вдаваться в схемотехнические подробности, про которые технически грамотный народ уже и так демотиваторы рисует. Скажу как простой потребитель. Набор от nVidia состоит из «пирамидки» на которой находится колёсико управления и собственно очков, так как связь между ними инфракрасная, «пирамидка» должна находиться в пределах прямой видимости, если вы пользуетесь 3D монитором, с этим не будет особых проблем, но вот с проектором придётся поплясать. И плясать придётся с бубном, ибо «пирамидка» плохо относится к удлинителям USB и хабам :-) Очки от nVidia, не плохие, но у двух товарищей уже умерли, причём весьма странным образом вышел из строя один жк затвор, при полностью рабочей электронике.

В отличии от оригинальной nVidia 3D Vision клон PALMEXX 3D PX-203 KIT даже язык не повернётся назвать клоном, ибо кроме доступной цены он использует двусторонний радиоканал на 2.4GHz то есть «пирамидку» можно забросить за системный блок и забыть о её существовании, кнопки управления есть прямо на очках!

Они не глючат, не отваливаются, и из 40 очков, на протяжении полугода я лишь один раз столкнулся с поломкой, виде отошедшего шлейфа жк затвора, который был благополучно воткнут назад и задвинут заглушкой. (В оригинальной nVidia шлейфы приклеены\приварены и хрен знает, как их чинить.) В общем после мытарств с nVidia 3D Vision до сих пор хожу под впечатлением от PALMEXXа, нет слов, одни эмоции, причём положительные!

«Пирамидки» и очки PALMEXXа, без проблем продаются как в комплекте так и отдельно что позволяет значительно сэкономить если у вас уже есть 3D телевизор или DLP-Link проектор с соответствующими очками. PALMEXX делает и DLP-Link очки, и стоят они чуть дешевле чем очки для радио набора, но для себя я выбрал радио очки, тк в отличии от DLP-Link очки 3D Vision всегда правильно отображают ракурсы, а с DLP-Link это бывает 50\50 что в общем не страшно, ибо во всех программах есть возможность оперативно поменять ракурсы местами, но так просто удобней.

PS. Вот такой вот «обзор»\«поток сознания», уж простите, копирайтер из меня хреновый, а вот всякой 3D техники через мои руки в последнее время проходит много, вот и решил поделиться опытом, ведь мне есть с чем сравнивать, а не тупо восторгаться новыми технологиями, провоцируя людей на покупку ненужного хлама… Если будет интересно, могу ещё написать, как играть в 3D на Radeon-ах, как смотреть кино на потолке и не свернуть себе шею, как снимать\рендерить и монтировать стереоскопический материал. Вообще с момента написания этого поста, вся эта тема 3D, для меня вышла далеко за пределы хобби и экспериментов, в серьёзную научную работу, по этому собственно я даже не знаю, как продолжить, всё заработало, всё получилось (даже какие-то ролики в тырьнет начал выкладывать), но слишком много о чём есть написать.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎