. Модификации. Создание сцен-на-движке (cut-scenes, кат-сцен)
Модификации. Создание сцен-на-движке (cut-scenes, кат-сцен)

Модификации. Создание сцен-на-движке (cut-scenes, кат-сцен)

Итак, как и обещал я напишу статью о кат сценах. Если что не понятно, спрашивайте в комментариях. Начнём с того, что необходимо скачать и установить патч https://yadi.sk/d/_Xp_Ua_33Hzy2s без него ничего не получится. Для начала нам нужно в голове придумать какой-нибудь ролик, а объяснять я буду на примере своего. Сцена будет такой: Гарри с Роном подходят к непонятной комнате, они заходят туда, Рон спрашивает “Что это было?” и неожиданно выходят два больших краба. Мальчики кричат “нееееееееет” и потом начинают убегать, а крабы идут за ними( тут придется им увеличить скорость). Всё же они забегают в какую-то комнату, где безопасно и Рон говорит “фух, пронесло”.

Итак, добавим на карту всё, что нам надо: двух крабов, Рона и Гарри, оформим карту как надо, т.е сделаем комнаты и начнём.

1.Вообщем сначала надо указать ДЛЯ КАЖДОГО ГЕРОЯ, свое имя в cut scene. Для этого открываем свойство гарри и выбираем вкладку cut scene и пишем туда “Harry”. Далее открываем свойство Рона, опять же открываем Cut Scene и пишем “Ron”. Тоже самое делаем для крабов, пишем “Crab1” и “Crab2”, хотя на самом деле названия можно давать любые.

2. Заходим в папку игры, открываем system, затем CutScenes и копируем любой файл, стираем всё что внутри него и задаём имя файлу на английском.

3. Тут начинается самое сложное. Итак, запоминаем, ЛЮБАЯ КАТ СЦЕНА начинается со строки “[Thread_0]” (Квадратные скобки обязательны). Я думаю эта фраза переводится как “сцена”. После того как мы написали эту фразу, нажимаем на Enter и мы переходим на другую строку. Все последующие строки и фразы будут начинаться со слов “line”, т.е line_0, line_1, line_2. Вообщем щас поймёте. Значит мы прописываем:

[Thread_0] line_0=Capture Harry line_1=Capture BaseCam line_2=Capture Ron line_3=Capture Crab1 line_4=Capture Crab2

Что же значит Capture? Сapture – это захват какой-либо цели, т.е мы должны захватить всех персонажей, которые у нас двигаются (ВНИМАНИЕ: Capture BaseCam пишется всегда, это тоже надо запомнить, т.е базовую камеру(BaseCam) надо всегда захватывать, чтобы она могла работать в кат сцене).

4. Возвращаемся снова в редактор и мы должны найти объект CutCameraPos (Navigation Point, UWNavigation Point). Ставим камеру где-нибудь сверху и открываем её свойства, открываем вкладку Cut Scene и пишем любое название камеры. Я дал название “Cam1”. Добавим объект CutMark и расположим его между Роном и Гарри, зададим ему название “E2”. Затем снова открываем наш текстовый документ и пишем line_5=BaseCam Target FlyTo E2, т.е это значит, что наша базовая камера будет направлена на CutMark с названием E2(Target – цель, на что направлена). Следующая строка будет line_6=BaseCam FlyTo Cam1 – эта строка указывает на то, какой предмет будет снимать происходящее.

5. Дальше нам надо, чтобы Гарри с Роном подошли к комнате одновременно. Для этого добавляем два CutMark и ставим их возле комнаты, затем указываем имена для каждого, например “CutMarkHarry”, т.е это место до куда дойдёт Гарри, а “CutMarkRon” это место до куда дойдёт Рон. Снова возвращаемся в текстовый редактор и пишем:

line_7=Harry RunTo CutMarkHarry * line_8=Ron RunTo CutMarkRon

WalkTo – идти к чему-либо, ну и RunTo – бежать. Т.е это все значит, что Гарри идёт к своему CutMark, а Рон к своему. Звёздочка означает, что последующее действие выполняется одновременно с тем действием, на строке которой она написана, т.е Гарри с Роном будут бежать одновременно.

6. Теперь ставим вторую камеру правее первой, она будет показывать на вход в комнату и опять указываем ей имя(Cam2). Также поставим еще два CutMark в комнате, туда пойдут мальчики и укажем имена имена (CutMarkHarry1 и CutMarkRon1). Поставим CutMark, туда будет смотреть наша вторая камера(E3- название камеры). Возвращаемся в Текстовый редактор и пишем:

line_5=BaseCam Target FlyTo E3 line_6=BaseCam Cam2 FlyTo Cam2

Это значит, что наша базовая камера теперь вторая, которую мы поставили и что она смотрит на наш CutMark(E3). Дальше пишем:

line_11=Harry WalkTo CutMarkHarry1 * line_12=Ron WalkTo CutMarkRon1

Думаю тут всё понятно.

line_13=Ron TurnTo Harry * line_14=Harry TurnTo Ron

TurnTo – повернуться к чему или к кому-либо.

7. Дальше пойдут реплики. Рон должен сказать “Что это было?”. Для того, чтобы прослушивать звуки надо скачать патч https://yadi.sk/d/hlyZDt4gvVVrG/HP2/UPDATES , а все реплики Рона можно скачать здесь https://yadi.sk/d/YeXxT8N43LPrAi . PC_Ron_DuelSnake_06 – Что это было? Значит эта фраза будет прописываться так:

line_15=Ron talk PC_Ron_DuelSnake_06

Для разговоров можно использовать Talk или Say, это одно и тоже

8. Теперь анимации. Гарри делает анимацию, что ничего не понимает, называется talk_dontKnow.

Значит мы прописываем:

line_16=Harry animate talk_dontKnow

Harry animate – это значит, что Гарри показывает анимацию. Все анимации можно скачать здесь https://yadi.sk/d/hlyZDt4gvVVrG/HP2/UPDATES .

9. Также перед тем как Рон спросил “Что это было?” камера показывала Рона вблизи, для этого используются координаты:

line_15=BaseCam FlyTo Ron z=27 x=40 y=10 line_16=BaseCam Target FlyTo Ron z=27 x=10

Тоже самое прописывается для Гарри.

10. Затем у нас должны выйти крабы, а перед этим нужен небольшой промежуток времени, мы используем команду Sleep 1 – это значит, что ничего не будет происходить одну секунду, можно вместо единицы написать два или три. 11.Создаём ещё одну камеру Cam3 и CutMark E4:

line_21=BaseCam Target FlyTo E4 line_22=BaseCam FlyTo Cam3

Затем надо, чтобы вышли крабы, повернулись к мальчикам и выпустили свою ярость, для них создаём кат марки, по которым они будут ходить и даём им имена CutMarkCrab1 и CutMarkCrab2:

line_23=Crab1 WalkTo CutMarkCrab1 * line_24=Crab2 WalkTo CutMarkCrab2 line_25=Crab1 TurnTo Ron * line_26=Crab2 TurnTo Harry line_27=Crab1 animate roar * line_28=Crab2 animate roar.

Вообщем до конца описывать слишком долго. Все основные команды я написал.

Внимание. Это еще не всё. Когда вы указали название текстовому документу, которое написано на АНГЛИЙСКОМ, вы на карту должны поставить объект CutScene, открыть его свойства, выбрать вкладку CutScene и в строке FileName указываете то имя на английском, которое вы дали текстовому документу. Не забудьте нажать Build all и сохраниться.

После окончания действий нужно прописать:

line_33=Release Harry line_34=Release Ron line_35=Release BaseCam line_36=Release Crab1 line_37=Release Crab2

Release — значит освободить, т.е если Capture — это захват, то Release — это наоборот. Надеюсь всё понятно, всем удачи) Если что непонятно спрашивайте.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎