Давно не видели 2D мморпг которая по начинке даст пинка многим современным играм? Пикабу, го в Dofus!
Давненько я не встречал mmorpg в которых приходится изрядно подумать и немало попотеть чтобы достать себе простейший шмот. Современный рынок многопользовательских игр перенасыщен корейским ширпотребом, периодически всплывают интересные проекты но в конечном итоге 90% тонут в донате, забивают на своих "дорогих" игроков и превращаются в шоп, в котором можно прикупить себе пару пикселей коли найдется реал.
Уважаемый, ещё не развернул пост? Много теряешь.
Так вот, в игре о которой пойдет речь - все не так. Для тех кто не в теме - представляю вашему вниманию:
Сразу к минусам:
- Графон 2D. (Для кого то это проблема)
- Тех поддержка только на английском языке. При этом Русских там считают отдельной кастой и стараются по возможности отправлять на закрытый от всего мира сервер Нигруст, с которого даже трансфернутся на другие сервера не реально.
- Игра родом из Франции и за локализацию игры для Российских пользователей отвечают судя по всему два калеки, но надо признать они стараются как могут - работы у них ну ооочень много.
- Игра написана на флеш. Плюс в том что при огромном мире, игра патчится ежемесячно начиная с 2004 года по сей день, игра весит очень мало и требует от компа незначительных ресурсов. Так же немаловажно что особенностью флеша будет возможность играть на зарубежном сервере на Русскоязычном клиенте. (все по Русски кроме ников)
Далее о тягостях игры так сказать изнутри:
- Тяжелейшая нубятня всех времен в играх жанра мморпг. Эдакий клапан для отсеивания слабонервных игроков. + ко всему квесты в нубятне ещё и не переведены, из за обновления с нововедениями. Так что если хотите личное достижение "СМОГ!" советую пройти.
- Без труда вам достанется только комплект новичка - шапку из свернутой газеты и что то типо меча, остальное придется крафтить и так до хай лвла.
- Пойти и выбить шмот не получится, так что те кто привык к легкой жизни и не хочет ничего менять "тут вам не там!" (с)
- Гора информации огромным комом свалится на вашу голову, благо постепенно.
- Бои с монстрами на высоких уровнях постепенно превратятся в шахматы.
С потенциальными минусами покончено, перейдем к плюсам.
Во первых - во Франции очень много поклонников данной игры и, собственно, их можно понять. Огромная вселенная, куча мультфильмов снято по ней, в том числе полнометражных. Если будет желание глянь - ключевые слова по поиску в гугле Wakfu, Дофус.
Да и сама игра радует.
- Каждый босс подземелья имеет свою собственную – отличную от других тактику прохождения, при этом количество подземелий просто удивляет.
- Играя на любом уровне вы будете чувствовать актуальность контента. Во время прокачки вы шкурой почувствуете тягость прохождения и радость победы над боссами подходящих вам по уровню подземелий.
- Система боя аналогична системе боя Fallout При входе в режим боя у каждого героя есть очки перемещения и очки действия, которые вы можете увеличить за счет прокачки персонажа (бонус от вещей / бонус от уровня персонажа) на протяжении всей игры.
- Все вещи в игре создается с помощью той или иной профессии. При этом, создать вещь у стороннего мастера (например вашего друга из гильдии) достаточно легко.
- Весьма продуманная система достижений. Некоторые даются фактически просто так, а над некоторыми придется серьёзно попотеть – но награды того стоят. Собственно добрую половину всех ингридиентов на крафт вы получите именно в качестве награды за ачив.
- Множество профессий, начиная от кузнеца кинжалов и заканчивая фермером.
- Обширный и весьма оригинальный выбор классов для персонажа – огромное количество вариантов прокачки своего персонажа. Одинаковых персонажей на последнем уровне просто нет.
- Возможность выведения своего ездового животного с определенными генетическими характеристиками.
- Игра пропитана юмором, как минимум на 85% Большинство предметов и монстров в игре вызовут у вас как минимум улыбку.
- Ну о огромном мире и постоянной разработке дополнительных локаций/квестов/подземелий итд я уже упоминал?
- Мир имеет свою историю и своих героев разработчики всячески старается её придерживаться выпуская патчи, и самое главное не гадят исправляя старую историю под новый лад.
- Игра не бесплатная, подписку требует и это даже хорошо, отдам я лучше две сотни рублей раз в месяц чем буду наблюдать как моё время, как разменную валюту, отжирает фарм голды. Но и это решаемо если затянет, так как есть возможность оплаты внутриигровой валютой а денюжка в игре - дело наживное. К слову, очень даже гуманный курс обмена.
В общем, рекомендую прям! отцам в особенности =) олдфаги должны оценить.
Жду вас на сервере Рушу.
Искренне ваш - Nemrot.
Как я мог забыть упомянуть. Примерно до 30 уровня игра бесплатна, она и дальше бесплатна но просто качатся не на чем, бои на территориях открываются только с подпиской. Но бегать по миру можно свободно и без неё. ) Кроме того в бесплатную версию входят 2 или 3 подземелья. Так что полапайте обязательно если приглянется.
Комментарий для минусов прилепил, все как положено Пикабу?)
Лига Геймеров33.6K постов 79.8K подписчика
Правила сообществаНичто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
Wakfu условно бесплатная в Стиме.
ИМХО мульт Wakfu интереснее чем Dofus :^)
Эх. Мыло подпортило потом игру -_-
Были проблемы с хайлвльным контентом, потом отдали игру обратно во Францию, и я тогда не смог продолжать играть.
Жертвор 166 уровня, сервер Нигруст(не помню английское название), гильдия "Рассвет".
Автор, а почему бы не пойти в Wakfu? Имхо, там больше возможностей, чем в дофусе, да и пографонистее. Алсо, вход через стим.
Опять тему мою заминусовали хейтеры. Эх, все труды зря.
Эх, я надеялся, что бесплатная, так бы поиграл.
P.S. играю в вов, одной подписки пока достаточно =)
Прям читаю пост и уже представляю как буду наслаждаться игрой. Аж мурашки бегут. Спасибо ТС плюсов тебе
Только недавно наткнулся на полнометражный мультфильм дофус, узнал про мульт сериал, очень понравилось, оказывается ещё и игра есть! И какой-то Вакфу, спасибо!
Пожалуй, сохраню твой пост, попробую на досуге. Спасибо за пост) Единственное, что смущает больше всего - флеш-реализация. Но я все равно заценю.
я слышал, в ней присутствуют p2w элементы, это так?
Эх, помню посты лепил на сайте Gamer.ru по этой игре.
Есть клевый мультик по вселенной называется Wakfu всем рекомендую
А как же Ragnarök Online ?
Это еще ладно. Там еще не потеют люди. Как-то от нечего делать на паре, я решил скачать warspear online на мобильник. ГОСПОДИ. Я за целую пару только 2 лвл набил.
Поддерживаю, игрушка отличная, не для всех, но тем кому она понравится, тот лучше не найдет.
Nemrot, возник вопрос. Есть ли у тебя гильдия? И какая фракция у тебя? Надо будет вспомнить старое время и поиграть =)
Комментарий для минусов. Топите его! Топите!
теперь вопрос кто в теме, вакфу и дофус это одно и то же? маилсру больше не поддерживает этот проект?
я помню драконика вроде так называлась была)
Студия Spiders заанонсила GreedFall 2: The Dying World
Гики, грядет подгон для любителей бюджетных ролевых игр. Студия Spiders заанонсила GreedFall 2: The Dying World. Также с анонсом подогнали пачку скриншотов.
Действие экшен-RPG развернётся за три года до событий оригинальной игры. GreedFall 2 расскажет историю уроженца Тир-Фради, которого силой забрали из родных мест и доставили на континент Гакан, где герою предстоит вернуть себе свободу и положить конец амбициям местного тирана.
По геймплею нам обещают примерно тоже самое, что и в прошлый раз. То бишь будет этакий клон боевки Dragon Age 2. Однако обещают добавить и тактической глубины. Будет ли это прям тактическая пауза, как в Dragon Age: Inquisition или просто более тонкая настройка поведения сопартийцев — неясно.
GreedFall 2 выйдет в 2024 году на ПК и консолях, но на каких именно, разработчики не уточнили. Однако подозреваю, что в 2024 то вряд ли кто-то будет уже делать игры на прошлое поколение консолей, даже если графон у них будет не ахти.
В целом первая часть было по своему любопытной. В ней был неплохой сюжет, толковые персонажи и приятное чувство первооткрывателя. Словно ты европеец, прибывший в колонию. Только там ещё магия и монстры всякие. Однако тонна бектрекинга, не самый разнообразный дизайн локаций, уродский стелс и привязка базовых вещей, вроде перелезть через стену, к прокачке. Всё это однозначно мешало получать удовольствие от игры. Однако студия Spiders заметно прибавляет от проекта к проекту, так что мы вполне можем увидеть достойную работу над ошибками.
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Игра, которую я не хочу пройти ещё раз
Был Bioshok 1, я его прошёл - концовка меня потрясла, особенно сцена в конце, где раскрывается весь смысл.
Потом вышел Bioshok 2 - его прошёл без фанатизма, никаких эмоций не вызвал.
Прочитав требования для Bioshok 3, понял, что комп не потянет и поэтому экономил, не смотрел видео игры и вообще старался поменьше информации получать об этой игре.
Когда купил новый компьютер, первым делом установил Bioshok Infinite(качнул естественно с торрента).
Играл и понял - вот тот мир который я представлял себе в детстве. Город в облаках, голубое небо, все радостные, всем хорошо. Оппозиция не в счёт! Везде найдутся недовольные.
Мочил несогласных со мной и помогала мне красивая девушка.
И в конце - опять шок! Я в охренении от гениальности сценаристов и создателей игры, так увязать все три части - респект!
И даже, чтоб не портить то чувство, что у меня возникло после третьей части, я не стал и проходить продолжение.
Это шедевр игроиндустрии!
И каждый раз, когда палец хочет нажать на кнопку - скачать Bioshok Infinite - я себя останавливаю!
Элизабет, ты будешь вечно в моём сердце!
Ролики WoW: Dragonflight и WoW: WOTLK Classic
Сегодня прошла презентация новых дополнений WoW и WoW Classic
Дата выхода Dragonflight не была объявлена, но инсайдеры говорят про конец 2022 года
Объявили, что WoW: WOTLK Classic выйдет в 2022 году. Инсайдеры говорят про сентябрь
Самый обычный вечер на Стрипе
Знаю, мем старый, игра тоже, но от того эти два сорта винограда и сошлись в этой изящной бутылке.
И так всегда
Бой на мечах по-корейски
The Elder Scrolls - Tales of Emerald
Приветствую, хотелось бы рассказать вам о нашей модификации по вселенной "The Elder Scrolls", созданной на движке игры DayZ, чтобы вы смогли присоединиться к нам и поучаствовать в истории Эмеральда.
The Elder Scrolls: Tales of Emerald - это глобальная мультиплеерная модификация, полностью переделывающая механики DayZ под известную вселенную. Действие игры разворачиваются на острове Эмеральд во времена 4Э 168 года.
В данный момент в игре уже реализованы: алхимия, RPG-система, магия, крафт, более 30 различных существ, более 300 моделей снаряжения, 5 биомов, системы фракций, торговли, банка, аукциона, возможность строить собственные дома и обустраивать их, а так же многое и многое другое! Модификации всего полгода и её разрабатывают всего два человека, но за это время мы проделали огромную работу и будем рады её вам продемонстрировать и пригласить на наш сервер.
Политическая карта мира на момент игры.
Первое упоминание острова - еще в меретическую эру. Предки нордов, так называемые атморцы, постепенно мигрируют с континента Атмора. Остров был заселён примерно в то же время, когда и Скайрим, находясь чуть севернее его. Один из полководцев легендарного Исграмора - Хьялгруф основал здесь своё маленькое королевство. Что случилось с королевством в дальнейшем неизвестно.
С остальным ЛОРом вы сможете ознакомиться при желании уже в нашем Дискорде.
Сам остров размером 10 на 10 километров, готов на 2/3 (остальные участки острова закрыты для дальнейших обновлений по мере прохождение основного сюжета, разбитого на главы).
Заселенная и изученная часть острова и прочие скриншоты из разных уголков карты.
Реализовано несколько биомов: умеренный лес, мертвые земли, болотистые равнины, северные снежные земли и даже план Обливиона! Помимо того, на карте присутствует около 40 пещер, шахт и подземелий, расширяющие карту вглубь.
Мы не стали переносить известные провинции, потому что там уже все были и они уже есть в лучшем исполнении от самой Bethesda. Мы хотели реализовать что-то свое и рассказать собственную историю в рамках любимой вселенной.
Столица Стоунхарт - именно здесь базируется имперская администрация, ведется торговля и в принципе кипит городская жизнь. Имеется Храм Девяти, Арена, Гильдия Наемников, Гильдия Ремесленников, Гильдия Магов, казармы имперского легиона, тюрьма и рынок. Город основан на руинах атморского города, в самом сердце острова. Именно у врат в Стоунхарт начинается игра.
Возможно теперь стоит рассказать об игровых механиках, которые мы реализовали для данной игры.
RPG-система своя, нельзя сказать что она из Oblivion или же из Skyrim, так как для мультиплеерной ролевой игры они не подходят, из-за своей ультимативности. В игре в данный момент присутствует 11 игровых классов, а именно: наемник, стрелок, паладин, кузнец, фермер, монах, алхимик, маг школы лечения, маг школы разрушения, некромант и архимаг.
Полностью независимого класса, способного делать абсолютно всё, нет. Мы строим RPG-систему на плотной взаимосвязи различных классов между собой. Куда проще играть в гильдии, когда есть отдельно кузнец, способный быстро и эффективно починить броню и создать новый меч, так же и с остальными аспектами игры.
Окно с информацией о классе и параметрами игрока.
Магия реализована как через кастование и изучение магических заклинаний, так и через прочтение свитков (например паладин, по сути класс воина, может с помощью свитка вызвать элементаля). В данный момент реализовано чуть более 20 заклинаний.
Я могу еще долго рассказывать о нашей модификации, но не буду злоупотреблять вашим временем и просто приглашу в нашу группу ВК, где вы сможете сами ознакомиться со всеми новостями и проследить за разработкой, там еще очень много всего интересного!
Модификация сейчас находится еще только в разработке, многое еще нужно отбалансировать, исправить, реализовать, но мы уже можем гордиться стабильностью работы - практически никаких вылетов.
На ролевом сервере недавно закончилась стадия "Пролога", во время которой игроки сами основывали фракции, развязывали гражданские войны и изучали карту, а сейчас уже стартует первая сюжетная глава "Пробуждение". Древнее зло пробудилось в недрах Эмеральда и смогут ли игроки одолеть его?
А ниже я приведу просто интересные, на мой взгляд, скриншоты игрового процесса!
Один из моих любимых городов в Скайрим! Виндхельм!)
И так каждый раз
"Лучше приберегу это на потом. "
Алхимия в играх такая нереалистичная.
Цитата из книги Петра Талантова «0,05 Доказательная медицина от магии до поисков бессмертия»
Типичная RPG
Карта Запределья из World of Warcraft
Фото художественности для. Реальные цвета под катом.
И снова здрасте. На связи человек со смолой и феном в руках! Хотя фен тут далеко не в главных ролях был.
Так уж сложилось, что около восьми лет я очень плотно заигрывалась в WoW, причём около года играла на пиратке БК, поэтому любовь к этому дополнению (и лютая ненависть к БТ) у меня осталась до сих пор. Тогда игра была какая-то милая и ламповая, что-ли. Видимо поэтому мне в голову и втемяшилась идея сделать карту Аутленда. И, собственно, вот во что оно вылилось.
Основу взяла 8мм МДФ 38х37см. Под этот масштаб подогнала карту из игры, распечатала, вырезала и по этому трафарету вырезала контур Аутленда из пенополистерола, приклеила его на ПВА.
Текстурной пастой как смогла сформировала рельеф. О, сколько нервов мне доставило Острогорье, каждый пик которого пришлось формировать иголочкой! В итоге вышло как-то так.
Как потом выяснилось, уляпывать пастой мдф было ошибкой, т.к. по этим неровностям очень не удобно было прорисовывать линии карты. После полного высыхания пасты, загрунтовала всю поверхность и аэрографом покрасила "дно" (да, переходы цветов явно не моё). Сами локи красила кистью акриловыми красками и чутка прошлась пастелью. Сверху 2 слоя лака.
После того. как прокрасила всё, залила 1м слоем смолы с сухими пигментами и всякими голографическими звёздочками и кружочками, Пустоверть же. На этот же слой, сразу после заливки положила напечатанного на прозрачной пленке дракона, т.к. если б пыталась рисовать его не слое, явно бы запорола. На след. день второй финальный слой смолы, прозрачный, что б добавить глубины и перекрыть неровности. Секстант в углу напечатан на 3D принтере. Там тоже всё стандартно. Печать-пост обработка-грунт-акриловые краски и лак. Камушек отливала из эпоксидки в силиконовую форму и обтачивала, что б получилась "четвертинка". Секстан клеила на смолу, но посе отверждения финишного слоя. Класть сразу в слой побоялась - мог уплыть.
Если есть вопросы, Welcom в коменты. Ну и фоточки поближе покажу.
Долина Призрачной луны
Полуостров Адского пламени. Да, тут нет Портала. Для FDM печати модель показалась слишком мелкой, а SLA нет пока.
Острогорье и Пустоверть
Ну и дракоша и секстант
Геймер из Китая потратил на игрового персонажа 1,4 миллиона долларов. Его друг продал героя за несколько сотен
Геймер из китайской провинции Сычуань по имени Лу Моу потратил на персонажа онлайн-игры больше миллиона долларов. Его друг, которому он разрешил развивать персонажа, продал его всего за несколько сотен. Об этом сообщается на игровом форуме в сети WeChat.
Лу Моу и его приятель Ли Моучэн играли в Justice Online, популярную в Китае MMORPG. По словам Лу, он играл редко, при этом вложил в своего персонажа 8-10 миллионов юаней (1,4 миллиона долларов), и, чтобы герой развивался и дальше, а не оставался без дела, он передал его другу.
Как пишет Sky News, впоследствии Ли решил продать прежнему владельцу его же персонажа за 388 тысяч юаней (55 тысяч долларов) вместо того, чтобы просто вернуть доступ к герою. Лу отказался платить, тогда его друг продал персонажа еще одному игроку.
Ли Моучэн утверждает, что во время сделки у него закружилась голова — перед этим он долго играл в Justice Online — и вместо 388 тысяч он выставил сумму 3888 юаней (около 550 долларов).
Лу Моу обратился в суд, к разбирательству привлекли компанию NetEase, разработчика и издателя Justice Online. Она аннулировала сделку и вернула персонажа первоначальному владельцу. При этом суд обязал истца выплатить компенсацию в 90 тысяч юаней (около 13 тысяч долларов) игроку, который купил героя у Ли Моучэна за 550 долларов — поскольку тот не нарушил никаких правил, когда приобретал персонажа.
Старушка и топор, преступление и наказание.
Совершенно неожиданно для меня, народу основательно "зашёл" вот этот мой комментарий. У меня даже появились подписчики! ^_^
Которые, правда, стали требовать продолжения банкета в виде отдельного поста. Ну, что ж, не могу игнорировать глас народа! Настоятельно рекомендую прочитать историю, которую я описал в означенном комменте, если вы этого ещё не сделали. Иначе будет непонятно, о чём тут пойдёт речь.
После описанных событий быстро стало понятно, что помощника бабуле в игре из меня уже не выйдет. Ни от моего основного персонажа-танка, ни от ещё менее прокаченного хилера не было толку в этом плане. При таком раскладе это ей впору было водить и одевать моих персонажей! По ходу дела выяснился и секрет успеха бабушки в игре: она задротила почти каждый день в среднем по 8-10 часов. Причём, что удивительно, по большей части играла соло! Ну, или в составе случайно собравшихся пати. Плюс часть пенсии стабильно сливала в донат. Кстати, донатить я её не учил. Сам я этим никогда не занимался - правда, не потому, что шибко честный игрок, а потому, что нищеброд.
Но, в любом случае, я не рассматривал донат, как серьёзный инструмент игрового процесса. А вот бабуля сама как-то разобралась и с официальными микро-транзакциями (от которых толку немного), и с "чёрным" донатом (дающим, как водится, толковые ништяки). У меня на тот момент не было никакой возможности прокачивать своих персонажей такими же методами. Да и желания особого не было: я тогда вообще не планировал продолжать сколько-нибудь серьёзно зависать в этой игре.
Вообще, у престарелых людей при изучении компа я часто сталкивался с формированием очень узкой специализации. То есть, например, изучив редактор электронных таблиц на уровне продвинутого пользователя, такой ученик может впасть в полный ступор, попытавшись работать в текстовом редакторе, даже при выполнении абсолютно аналогичных операций типа копировать/вставить. Так что я быстро докопался до корня бабушкиной проблемы с острой потребностью в помощи. Бабуля просто игнорировала в игре такую штуку, как кланы! Хотя, в принципе, была в курсе их существования, вступать ни в один не хотела. Вернее, попросту боялась разбираться с тем, что вообще представляет из себя членство в клане. Да, это после того, как она самостоятельно разобралась с донатом! Не то побоялась беспокоить незнакомых людей, не то испугалась, что над её невежеством начнут издеваться малолетки.
Как бы то ни было, мы стали разбираться с темой. Правда, ситуация осложнялась тем, что моих персонажей, после почти года отсутствия в игре, выперли из клана. Но так оказалось даже проще объяснять всё престарелому человеку. Мы создали свой мини-клан с блэкджеком и шлюхами в который вошли мои персонажи и суровая бабушкина воитильница (да-да, она орудовала в игре брутальным двуручным топором). В рамках этого, с позволения сказать, "клана", мы спокойно, без суеты и нервоза, отработали фильтрацию сообщений, и действия, применимые к соклановцам. Для полноты картины, я передал статус клан-мастера бабуле, чтобы она из первых рук поняла, что с ней могут сделать в клане, а чего не могут. Потом наказал покурить форум с описанием этики поведения в клане и принципов поиска подходящего клана, и со спокойной совестью свалил в закат. Наивный пионер.
Через пару недель бабуля снова позвала меня в игру. Правда, теперь она не просила помощи, она предлагала помощь! Зайдя в игру больше из любопытства, я обнаружил, что наш "мини-клан" не только не распущен, но и распух примерно на 20 довольно прокаченных персонажей. Честно говоря, я так и не понял, какими коврижками или пирожками бабуся привлекала новых людей с хай-левел персами под своё крыло. Но факт в том, что, будучи человеком, приближенным к клан-мастеру, я стал получать кучу плюшек: меня прокачивали, зачастую в локациях, куда сам я побоялся бы сунуться. Мне давали толковый шмот. Особенно ништяков перепадало моему второстепенному персонажу-хилеру: в клане (а по-моему, и в игре в целом) наблюдалась острая нехватка сапортов. В итоге, по уровню мой хилер почти догнал моего основного перса-танка, а по качеству экипировки далеко перегнал его. И это всё несмотря на мой довольно посредственный онлайн: я так и не заимел возможности помногу висеть в игре. Такой вот блатной внучек клан-мастера из меня вышел =) Сама бабуся, кстати, показала себя не только упоротым упорным задротом, но и опытным багоюзером: от неё я узнал про кучу "дыр" в геометрии игры, позволяющих срезать путь в данжах, обходить опасных мобов, и т. п. Но примерно месяца через 4 этой "малины" у меня опять появились дела, достаточно надолго исключающие возможность играть онлайн. Меня посылали в медвежий угол на берегу Ладоги, где не было ни интернета, ни даже централизованного электроснабжения. Собственно, мне и предстояло поучаствовать там в строительстве кабельных коммуникаций. Но, благо, клан в игре к тому времени хорошенько разросся, и длительное отсутствие моих персонажей, в том числе и хилера, по идее, уже не должно было вызвать проблем. Однако, получив ближе к концу работ доступ в интернет, я увидел несколько сообщений от моей многострадвльной бабушки, опять с просьбой помочь в игре. Жёваный крот, ну что теперь-то?! Вернувшись, домой, захожу в игру и выясняю, что к чему. Бабуля умудрилась разосраться с кланом и распустила его. И теперь мечтает устроить "небо в алмазах" некоторым бывшим соклановцам. Но, попытавшись заняться массовым убийством бабуля столкнулась с невиданной ранее проблемой: её саму валят на раз-два. Пришлось объяснить ей, что экипировка, отлично подходившая для гринда и рейдов в данжи не годится для PvP. Более того, нужно не просто отложить топор и взять в руки меч, но и кардинально изменить билд персонажа, "забыв" топорные навыки, и изучив навыки мечника, что есть задача не из простых. Так же пришлось указать на, казалось бы, явный факт, который она не удосужилась отметить самостоятельно: часть экипировки она уже потеряла, будучи убитой в статусе плеер-киллера. Престарелая мадам, однако, вошла в раж, и попросила помочь хилом, пока она будет "нагибать" врагов народа. Идея мне не очень понравилась, особенно с учётом того, что я сам всегда играл PvE, и не слишком интересовался тактикой убийства других игроков. Но согласился на эту авантюру, тупо для того, чтобы наглядно продемонстрировать ущербность такого плана. Врагов народа бабуся успешно выследила на типовом маршруте сбора природных ресурсов. Однако при попытке кого-то убить, мы, вполне ожидаемо, оба огребли по полной. На том и расстался я с бабулей в игре, и с того момента не заходил туда уже больше двух лет.
А теперь, как мне кажется, самый цимес, из-за которого я вообще вспомнил и написал про бабушку-геймера. Примерно с месяц назад она снова попросила помощи с игрой. Правда, теперь - не в самом игровом процессе, а чисто технически. После овердокуя обновлений игра стала люто тормозить. Где-то на форумах бабуля вычитала, что надо вычистить некий кеш, или тупо снести игру, а затем установить её с нуля. Вот последний вариант я и реализовал, ибо влом разбираться, чего там надо чистить. А для проверки вошёл в игру с бабушкиного аккаунта. И знаете что? У неё теперь новый персонаж, хорошо прокаченный и экипированный. Ассасинка. Готов поспорить, не рейд-боссов она теперь убивать собирается =)