. Православные фиты. Wolf и Jaguar
Православные фиты. Wolf и Jaguar

Православные фиты. Wolf и Jaguar

И так дорогие мои игроки в замечательную игру EvE-Online, дошли у меня наконец руки до того что бы поделиться с широкой, не побоюсь этого слова, общественностью конфигами корабликов на которых пытается бороздить космос и даже убивать каких-то бомжей ваш не покорный слуга. Так сложилось, что я очень не люблю большие и неповоротливые лохани. То есть все что являет собой размеры больше баттлкрейсеров(БК) я вроде как могу, но не хочу. Так же мне не нравится жизнь в нулях с их бесконечной войной, суетой, КТА и прочими ивентами. Это как разница между регулярной армией и анархистами-пиратами, то есть благородными разбойниками. Ну слова-словами, а скилы-скилами. Фиту время, а потехе 1 минуту и 45 секунд, пока капа есть 🙂 И так сегодня остановимся на ассолтах, кораблях которые находятся ближе всего к тому с чего начинал любой игрок в Ив, то есть к фрегатам. Как не странно, хоть мой персонаж и урожденный Калдари, летаю я в основном на Матарских лодках, отдавая им предпочтение за их универсальность, бОльшую скорость и очень высокую гибкость относительно остальных. В данном опусе мы рассмотрим 2 Матарскх ассолта, Wolf и Jaguar. Различаются они разным количеством слотов внизу и в середине и как результат в разном способе танковки и как следствие в скорости и маневренности. Предупреждаю сразу, данные фиты предполагают почти префектное владение достаточно большим количеством скиллов. На пример в всем известной программе ЕФТ при переключении между моим персонажем и «все скилы в 5» меняется немного капы и ДПС. Остальное остается неизменным. Да, забыл сказать, в бошке моего персонажа забит слот 6 и используется он под имплант +3% к пауэргриду. И так в путь. Основные различия между этими ассолтами — способ танковки. Wolf имеет 4 нижних и 2 средних слота и танкуется армором, Jaguar 3 нжних и 4 средних, а значит его выбор — шилд танк. Так же следует отетить то, что на малой авиации, такой как т1, т2 фрегаты и крейсера я в большинстве случаев категорически против активного танка, ибо считаю что он нещадно жрет капу, а танковать 47 или 62 ДПС разницы в соло бое особенно нет. И так, начнем с Вульфа. Арморный танк предпологает следующие плюсы и минусы. Стойкость к Аммарским кораблям ибо дамаг с лазеров термальный и ЕМ, огромную массу и как следствие низкую скорость, малую верткость и большую инерцию, а так же всего 2 слота в середине, которые тут же занимаются пойнтом и МВД. Афтербернер мы не рассматриваем по причине, что от такого ассолта уйдет любой враг с МВД, либо удерживая дистанцию расстреляет нас с безопасного расстояния. По поводу пойнта возникает 2 варианта, либо диз и возможность поймать вражину за 20-24 км, либо скрамбл на 8-9 км, но с выключением МВД жертвы. Рассуждая логически — оптимал плюс первый фаллоф пулеметов с патронами барраж находится в районе 9-10км а следовательно скремблер нам более приемлем, но учитывая что жертва может быть тупо быстрее вас без МВД и то же иметь скремблер, она может спокойно уползти от вас за ваш и свой рейндж скремблера и отварпать, тем самым оставив вас в дураках. Причем это совершенно реальный случай, когда я гонял Вульфом Рифтер. Он попадая под скрам, скрамблил меня и за счет более тонкой плиты и большей скорости, возможно из-за АБ, выходил за рейнж и мог отварпать, что после третьей попытки его грохнуть наконец и сделал. Конечно если жертва оснащена не скремблером, а дизраптором, то никуда наша цель не отползет и мы либо победим, либо свалим, либо на худой конец сольемся в клозе. С дизом же ситуация обстоит абсолютно иначе. Поймав жертву на 10-20 км нам придется постоянно или периодами жечь МВД увеличивая тем самым свою сигнатуру и как следствие получаемый дамаг, дабы удерживать расстояние оптимал + 1 фаллоф + 2 фаллоф. Так же, в случае более быстрой жертвы, мы сами не сможем если что свалить на МВД или удержать цель. В общем смотрите сами, мой выбор скремблер, потому что у жертвы его может и не быть. А если есть, ну что ж, решать будет собственная скорость и танк Вульфа. Все то же самое относится и к 2 из 4х средних слотов Ягуара. МВД соответственно ставим Named meta 5. Скремблер то же, если не лезет т2.

Теперь перейдем к нижнем слотам Вульфа. Тут то же существуют различные варианты и варианты в основном в толщине плиты. Что выбрать, 200 или 400мм . Я за 400, да, это добавит массы, но при этом мы станим толще того же рифтера в 2 раза 🙂 Да и какого черта, если 400 лезет, хоть и с трудом. Так же такая плита добавит нам ЕХП за счет того что усилители брони работают с процентами от существующего количества брони, а не с фиксированной прибавкой. И так, плита 400 к ней добавляем пассивную адаптивку(adaptive nano plating), которая не жрет ЦПУ, желательно т2. Так же очень было бы не плохо поставить т2 чемодан(damage control) или на худой конец чемодан с названием f85, цена его конечно завышена, но адекватна. Последний нижний слот можно смело отдать под дамаг мод или в простонародье Гирю(gyrostabilizator), желательно то же т2. Верхние слоты стандартно заполняются пулеметами т2, причем ставим либо 150мм и 2 риги на дамаг и роф или 200мм и тогда ставим ригу на ПГ и ригу на дамаг. В принципе риги можно подобрать под собственный способ ведения боя, например к 200мм пулеметам можно поставить ригу не на дамаг, а на трекинг или на фаллоф, а к 150мм пулеметам можно сменить ригу на роф на ригу на фаллоф или трекинг. Все риги используемые мной т1. Последний слот сверху заполняем либо радиатором(любой модуль, который ставится в оффлайн и служит для увеличения работы пулеметов в режиме перегрева), либо капосоской(Energy neutralizer), либо ракетницей(Roket launcher).

С ягуаром все одновременно проще и сложней. Проще потому что не нужно думать что воткнуть в оставшиеся 2 средних слота, проще потому что у нас очень хорошие резисты по шилде и нормальные по армору, а сложнее из-за того что меньше ЦПУ, 3 слота под пулеметы и не профильный для клозового шипа бонус на оптимал, а не на фаллоф как у Вульфа. И так существует 2 варианта Яги, либо с е-варом и 200мм пулеметами, либо толстошилдый шип с 200мм пулеметами. В первом варианте, в средние слоты ставится средний шилд экстендер, причем т2 у меня не влез, а значит ставим реголит(medium f-s9 regolith). И в последний слот втыкаем веапон дизраптор со скриптом на трекинг вражины(у меня влез как DDO, так и Balmer). При таком раскладе мы смело можем воткнуть в нижние слоты чемодан и Гирю т2, а в верхние 3 200мм пулемета т2 и рокетницу т1 meta5(‘arbalest’ rocket launcher). Риги без вариантов ставятся на расширение щита. Последний слот в нижних слотах обсуждаем, но вспоминая мой рассказ о том что иногда нужно быстро выбраться из под варп скремблера я предпочел использовать овердрайв т2. который дам мне скорость в 500 м\с без мвд и 3к м\с на мвд. И того получили 9.8к ЭХП и возможность подпортить пушки нашему недругу и тем самым спасти своих товарищей в бою. Конечно это не поможет если у врга рокеты или дроны, но тут ничего не поделать. В принципе вместо веапондиза можно поставить сетку, которая отлично сочетается с варпскемблером.

Во втором конфиге веапон дизраптор или сетку меняем на инвулю т1 meta5(V-M15 Braced multispectral) и получаем 12к ЭХП без потери скорости и маневренности. В обоих конфигах калибр пулеметов можно заменить на 150мм, но как показывает практика ничего кроме уменьшения дамага и дистанции стрельбы это не дает. Освободившееся ЦПУ позволит поменять Рокетницу на Миссильницу. Но ничего серьезного вставить не удастся. Так же можно поставить не овердрайв, а стабилизатор инерции, но даст ли он ощутимые преимущества остается под вопросом, ибо обсуждаем мы тут соло и смоллганг конфиги, где помимо дамага необходимо уметь быстро сваливать, а стабилизатор уменьшит скорость как на МВД, так и под скрамблером.

Необходимо помнить, что самыми большими врагами данных кораблей являются лайт и медиум дроны и по этому необходимо вынести их в отдельную вкладку овервью и при возможности расстреливать со всей жестокостью. Так же мы должны понимать что рокеты и лайт миссилы так же являются ни чем другим как нашей смертью.

Из двух кораблей вульф является очень дамажным и при использовании фракционных патронов дает 207\509 дпс на дистанцию в 9 км, а при использовании барража т2 — 165\413 на дистанцию в 13.5 км. При этом нужно помнить что дистанция ПОПАДАНИЯ будет в чуть меньше чем в 2 раза больше(извините за тавтологию), потому что пульки наносят хоть какой-нибудь дамаг на дистанции оптимал + 2*фаллоф, то есть барраж полетит на 27км, правда мало на дамажит.

Но Ягуар при этом является более скоростным и более маневренным кораблем с возможностью порчи пушек врага и на 3к ЭХП более толстым.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎